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Triopikeur



Généralités
Triopikeur Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Triopikeur
Dugtrio
Dugtrio
0.7 m
33.3 kg
1000000
Taupe
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#051
-
14
-1
50
M : 50.0%
F : 50%
Comme les Magnétons, les Triopikeur sont une association de trois Taupiqueur. Ils creusent beaucoup plus rapidement, et peuvent parfois, s'ils sont courroucés, lancer un puissant Séisme. Si une arène est en béton, un dresseur ne pourras pas utiliser son Triopikeur car, ne pouvant pas creuser, il refusera de sortir de sa Pokéball.



Descriptions du pokédex
Bleu Un groupe de TAUPIQUEUR. Il crée des séismes en creusant à plus de 100km de profondeur.
Rouge Un groupe de TAUPIQUEUR. Il crée des séismes en creusant à plus de 100km de profondeur.
Jaune Quand un de ces triplets creuse à plus de 90 Km/h, il provoque des tremblements de terre.
Or Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable pour ainsi le creuser plus facilement.
Argent Terriblement puissant, il peut creuser un TUNNEL sur tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur.
Cristal Ces triplés de TAUPIQUEUR creusent à plus de 100 km sous terre, vers l'inconnu.
Rubis Les TRIOPIKEUR sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C'est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Saphir Les TRIOPIKEUR sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C'est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Emeraude Ce sont des triplés qui ont émergé du même corps. Chacun pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Diamant Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Perle Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Platine Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.



Images
Triopikeur mâle dans Diamant et Perle Triopikeur mâle dans Diamant et Perle Triopikeur mâle dans Diamant et Perle Triopikeur femelle dans Diamant et Perle Triopikeur femelle dans Diamant et Perle Triopikeur femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Triopikeur mâle shiny dans Diamant et Perle Triopikeur mâle shiny dans Diamant et Perle Triopikeur mâle shiny dans Diamant et Perle Triopikeur femelle shiny dans Diamant et Perle Triopikeur femelle shiny dans Diamant et Perle Triopikeur femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Triopikeur mâle dans Platine Triopikeur femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Triopikeur mâle shiny dans Platine Triopikeur femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Triopikeur Triopikeur shiny
Artwork de Triopikeur Artwork shiny de Triopikeur



Généalogie
Triopikeur est l'évolution de : Triopikeur évolue en :
Taupiqueur (Niveau 26) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Triopikeur est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Voile sable : Diminue la précision des attaques ennemies de 20 % sous la tempête de sable.
Piège : Le Pokémon adverse ne peut pas s'échapper, sauf si il est de type vol, ou qu'il possède Lévitation



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x1 x1 x2 x0 x1 x2 x1 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x2 x0.5 x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 35 - 274 - 0
Attaque 80 233 259 284 0
Defense 50 179 199 218 0
Attaque spé 50 179 199 218 0
Défense spé 70 215 239 262 0
Vitesse 120 305 339 372 2



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu Cave Taupiqueur, évolution ou échange
Vert Feuille Cave Taupiqueur, évolution ou échange
Diamant Route 228, évolution ou échange
Perle Route 228, évolution ou échange
Platine Route 228, évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Griffe [?] 1 1 1 1
Jet De Sable [?] 1 1 1 1
Triplattaque [?] 1 1 1 1
Tranche-Nuit [?] - - 1 1
Rugissement [?] 5 5 4 4
Etonnement [?] - - 7 7
Ampleur [?] 9 9 12 12
Tunnel [?] 17 17 18 18
Coud'Boue [?] 25 25 15 15
Combo-Griffe [?] - 21 - -
Coup Bas [?] - - 23 23
Tourbi-Sable [?] 26 26 26 26
Telluriforce [?] - - 28 28
Boue-Bombe [?] - - 33 33
Tranche [?] 38 38 40 40
Seisme [?] 51 51 45 45
Abime [?] 64 64 50 50

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Baston [?] - - - - [+]
Blabla Dodo [?] - X - - -
Brouhaha [?] - - - - [+]
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Coud'Boue [?] - X - X -
Coup Bas [?] - - - X -
Damocles [?] X - - - -
Eboulement [?] X - - - [+]
Feinte [?] - - - - [+]
Grincement [?] - - - - [+]
Plaquage [?] X - - - -
Poursuite [?] - - - - [+]
Pouv.Antique [?] - - - - [+]
Ronflement [?] - X - X -
Telluriforce [?] - - - X -
Tenacite [?] - X - - -
Vantardise [?] - X - - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Coupe [?] CS 01 CS 01
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06
Toxik [?] CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Abri [?] CT 17 CT 17
Frustration [?] CT 21 CT 21
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Tunnel [?] CT 28 CT 28
Reflet [?] CT 32 CT 32
Bomb-Beurk [?] CT 36 CT 36
Tempetesable [?] - CT 37
Tomberoche [?] CT 39 CT 39
Aeropique [?] CT 40 CT 40
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Larcin [?] CT 46 CT 46
Tenacite [?] - CT 58
Griffe Ombre [?] - CT 65
Giga Impact [?] - CT 68
Lame de Roc [?] - CT 71
Piege de Roc [?] - CT 76
Seduction [?] - CT 78
Eboulement [?] - CT 80
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque

Autre Moyen
Attaque Commentaire
Charme [?] Pokémon XD



Conseils stratégiques
Triopikeur est sans doute le meilleur Revenge Killer de tout le jeu, avec sa capacité spéciale abusée qui prévient les switchs de tous les Pokémon non-volants sans Lévitation et sa haute vitesse...
Il est également toujours accompagné de gros sweepers spéciaux et/ou de Qulbutoké lorsque ce dernier est autorisé.


Trapper

Triopikeur @ Band. Choix / Orbe Vie © Piège
-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc / Éboulement
-Coup Bas / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le trapper classique, qui en temps normal joue un rôle de finisseur et de Revenge Killer, mais qui couplé à un puissant sweeper spécial ou à Qulbutoké devient tout simplement abusé, de par les problèmes que causera ce genre de duo.
Orbe Vie est proposé comme option pour ne pas être bloqué sur une attaque inefficace face au remplacement adverse après un KO, mais Triopikeur sera dès lors incapable de 2HKO Leuphorie max défense normalement.
Aéropique est ici pour se charger de Scarhino (et de Chapignon s'il n'est pas derrière un Clone), attention car si Scarhino est Scarfer vous ne le dépasserez pas.
Lame de Roc / Éboulement est le choix habituel entre puissance et précision, sachant que grâce à la vitesse de Triopikeur il sera possible de profiter des 30 % de chances d'aperement d'Éboulement.

En dernier slot, Coup Bas est l'attaque préférée, permettant d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui avec de l'anticipation, tels Alakazam, Créfadet ou Ectoplasma. Ces deux derniers Pokémon peuvent s'enfuir, ainsi Poursuite permettra de les éliminer sur leur switch. Attention à ce qu'Alakazam ne lance pas Clonage ou Encore sur le tour de Coup Bas, voire Plénitude si vous êtes bloqué par l'objet Choix.

Le choix entre la nature Rigide ou Jovial est une question de puissance contre vitesse... Avec Coup Bas, il n'est pas nécessaire d'être plus rapide qu'Ectoplasma ou Créfadet, mais avec Poursuite la question peut se poser, si ces derniers sont suffisamment entamés.

Contres : Dans la mesure où Triopikeur vous empêche de switcher, il n'est pas possible de parler de contres.
Les Choice Scarfers, les Pokémon volants ou avec Lévitation, et les sweepers plus rapides que lui.
Cependant, devoir contrer un Triopikeur signifiera bien souvent qu'il aura déjà éliminé un de vos Pokémon... Et souvent votre contre à un sweeper spécifique de l'adversaire, vous laissant alors sans défense.

Choice Scarfer

Triopikeur @ Mouch. Choix © Piège
-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc
-Poursuite / Tranche-Nuit

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 26 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse

=> Le boost en vitesse permet de prendre de vitesse les Scarfers adverses, tout simplement. Heatran et Scarhino choice scarfers ne seront dès lors plus un problème, et vous pourrez lancer Séisme / Aéropique en sécurité.
Attention, car avec 284 d'attaque vous allez taper comme une mouche...
Lame de Roc est d'ailleurs préféré à Éboulement pour cette raison sur ce move-set : Éboulement ne sera vraiment pas intéressant sans le boost d'Orbe Vie ou de Bandeau Choix.

Poursuite permettra de frapper Créfadet et Ectoplasma s'ils tentent de s'enfuir. Coup Bas n'est plus tellement nécessaire avec Mouchoir Choix et est remplacé par Tranche-Nuit pour frapper les Psys et les Spectres.

La répartition d'EV indiquée atteint 501 de vitesse, ce qui vous permet de dépasser la plupart des Scarfers, Heatran et Carchacrok Jovial inclus, ce qui peut être utile si ce dernier est entamé.

Autres options :

Baston est réservé aux équipes avec des Pokémon aux stats élevées en attaque, mais cela ne sert qu'à éviter une éventuelle Riposte, de Leuphorie en particulier.

Clonage et Abri pour le Life Orber en le couplant avec un Seeder. Si l'adversaire ne switche pas son Pokémon infecté par la Vampigraine, et que Triopikeur est placé, vous pouvez dire adieu au Pokémon défenseur. Mais cette option demeure plus "fun" que rééllement efficace la plupart du temps, Triopikeur y perdant grandement en versatilité offensive...

Bilan :

Triopikeur est aussi abusé qu'en 386 si ce n'est plus, malgré que ses 339 de vitesse en Rigide paraissent moins impressionnants en 493 pour un Revenge Killer, il gagne un nouveau joujou du nom de Coup Bas qui lui permet d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui (notament certains Choice Scarfers).
C'est sans doute le meilleur Revenge Killer du jeu, il est surtout imprévisible, ce qui signifie que votre adversaire envoie un Pokémon faible à Triopikeur, et qu'il élimine un de vos Pokémon, celui-ci sera anéanti par Triopikeur quoi qu'il arrive.
Triopikeur est un de ces Pokémon que vous ne pouvez pas contrer car il empêche de switcher : il ne va pas se placer sur un Pokémon Vol ou avec Lévitation, tout comme vous ne pourrez pas choisir de ne pas placer vos Pokémon non-Vol sans Lévitation pour l'empêcher de piéger votre Pokémon. Vous ne pourrez pas l'empêcher de se placer sur un remplacement. Et surtout, vous ne pouvez pas savoir que votre adversaire joue Triopikeur avant le début du match.




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