
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abime | Fissure | Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. |
|
5 | - | 30 | Phys. | - | - |
| Abri | Protect | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
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10 | - | 100 | Autre | CT 17 | CT 17 |
| Acidarmure | Acid Armor | Liquéfie le corps du lanceur et booste sa DEFENSE. |
|
40 | - | - | Autre | - | - |
| Acide | Acid | Pulvérise un acide. Peut baisser la DEFENSE ennemie. |
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30 | 40 | 100 | Spéc. | - | - |
| Acupression | Acupressure | Augmente de 2 niveaux une statistique du lanceur au hasard. |
|
30 | - | - | Autre | - | - |
| Adaptation | Conversion | Change le type du lanceur en celui d'une capacité. |
|
30 | - | - | Autre | - | - |
| Aeroblast | Aeroblast | Implosion à taux de coups critiques élevé. |
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5 | 100 | 95 | Spéc. | - | - |
| Aeropique | Aerial Ace | Attaque extrêmement rapide et inévitable. |
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20 | 60 | - | Phys. | CT 40 | CT 40 |
| Affutage | Sharpen | Réduit les polygones et augmente l'ATTAQUE. |
|
30 | - | - | Autre | - | - |
| Aile D'Acier | Steel Wing | Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. |
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25 | 70 | 90 | Phys. | CT 47 | CT 47 |
| Air Veinard | Lucky Chant | L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours |
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30 | - | - | Autre | - | - |
| Amnesie | Amnesia | Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. |
|
20 | - | - | Autre | - | - |
| Ampleur | Magnitude | Un tremblement de terre d'intensité variable. |
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30 | - | 100 | Phys. | - | - |
| Anneau Hydro | Aqua Ring | Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. |
|
20 | - | - | Autre | - | - |
| Anti-Brume | Defog | Diminue l'esquive de l'adversaire |
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15 | - | - | Autre | - | CS 5 |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Anti-Soin | Heal Block | L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours |
|
15 | - | 100 | Autre | - | - |
| Appel Attak | Attack Order | Haut taux de coups critiques (+2) |
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15 | 90 | 100 | Phys. | - | - |
| Appel Defens | Defend Order | Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur. |
|
10 | - | - | Autre | - | - |
| Appel Soins | Heal Order | Restaure la moitié des PV |
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10 | - | - | Autre | - | - |
| Aqua-Jet | Aqua Jet | Attaque toujours en premier (prioritré +1) |
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20 | 40 | 100 | Phys. | - | - |
| Armure | Harden | Contracte les muscles pour augmenter la DEFENSE. |
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30 | - | - | Autre | - | - |
| Aromatherapi | Aromatherapy | Parfum apaisant soignant les changements de statut. |
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5 | - | - | Autre | - | - |
| Assistance | Assist | Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. |
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20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Assurance | Assurance | La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour |
|
10 | 50 | 100 | Phys. | - | - |
| Astuce Force | Power Trick | Echange l'attaque et la défense du lanceur |
|
10 | - | - | Autre | - | - |
| Atout | Trump Card | La puissance augmente lorsque les PP diminuent |
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5 | 1 | - | Spéc. | - | - |
| Atterrissage | Roost | Restaure la moitié des PV |
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10 | - | - | Autre | - | CT 51 |
| Attraction | Attract | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. |
|
15 | - | 100 | Autre | CT 45 | CT 45 |
| Aurasphere | Aura Sphere | Ne peut pas échouer |
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20 | 90 | - | Spéc. | - | - |
| Aurore | Morning Sun | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |
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5 | - | - | Autre | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Avalanche | Avalanche | La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier |
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10 | 60 | 100 | Phys. | - | CT 72 |
| Avale | Swallow | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. |
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10 | - | - | Autre | - | - |
| Babil | Chatter | Rend confus l'adversaire |
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20 | 60 | 100 | Spéc. | - | - |
| Baillement | Yawn | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. |
|
10 | - | 100 | Autre | - | - |
| Balance | Pain Split | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Balayage | Low Kick | Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. |
|
30 | - | 100 | Phys. | - | - |
| Ball'Brume | Mist Ball | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser ATQ. SPE. |
|
5 | 70 | 100 | Spéc. | - | - |
| Ball'Glace | Ice Ball | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. |
|
20 | 30 | 90 | Phys. | - | - |
| Ball'Meteo | Weather Ball | Type et puissance de l'attaque selon le climat. |
|
10 | 50 | 100 | Spéc. | - | - |
| Ball'Ombre | Shadow Ball | Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP. |
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15 | 80 | 100 | Spéc. | CT 30 | CT 30 |
| Balle Graine | Bullet Seed | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. |
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30 | 10 | 100 | Phys. | CT 09 | CT 09 |
| Barrage | Block | Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. |
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5 | - | 100 | Autre | - | - |
| Baston | Beat Up | Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque. |
|
10 | 10 | 100 | Phys. | - | - |
| Bec Vrille | Drill Peck | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
|
20 | 80 | 100 | Phys. | - | - |
| Belier | Take Down | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
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20 | 90 | 85 | Phys. | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Berceuse | Sing | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. |
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15 | - | 55 | Autre | - | - |
| Blabla Dodo | Sleep Talk | Utilise un coup au hasard en dormant. |
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10 | - | - | Autre | - | CT 82 |
| Blizzard | Blizzard | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. |
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5 | 120 | 70 | Spéc. | CT 14 | CT 14 |
| Bluff | Fake Out | Une attaque en début de bataille pour apeurer. |
|
10 | 40 | 100 | Phys. | - | - |
| Bomb'Oeuf | Egg Bomb | Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. |
|
10 | 100 | 75 | Phys. | - | - |
| Bomb-Beurk | Sludge Bomb | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. |
|
10 | 90 | 100 | Spéc. | CT 36 | CT 36 |
| Bombaimant | Magnet Bomb | Ne peut pas échouer |
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20 | 60 | - | Phys. | - | - |
| Boost | Psych Up | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. |
|
10 | - | - | Autre | - | CT 77 |
| Bouclier | Barrier | Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. |
|
30 | - | - | Autre | - | - |
| Boue-Bombe | Mud Bomb | Peut diminuer la précision de l'adversaire |
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10 | 65 | 85 | Spéc. | - | - |
| Boul'Armure | Defense Curl | S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. |
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40 | - | - | Autre | - | - |
| Boule Roc | Rock Blast | Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. |
|
10 | 25 | 80 | Phys. | - | - |
| Bourdon | Bug Buzz | Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur. |
|
10 | 90 | 100 | Spéc. | - | - |
| Boutefeu | Flare Blitz | Le lanceur subit des dégâts |
|
15 | 120 | 100 | Phys. | - | - |
| Brouhaha | Uproar | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. |
|
10 | 50 | 100 | Spéc. | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Brouillard | Smokescreen | Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Brume | Mist | Crée une brume stoppant la réduction des capacités. |
|
30 | - | - | Autre | - | - |
| Buee Noire | Haze | Crée un nuage noir annulant tout changement d'état. |
|
30 | - | - | Autre | - | - |
| Bulles D'O | Bubblebeam | Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. |
|
20 | 65 | 100 | Spéc. | - | - |
| Cadeau | Present | Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. |
|
15 | 0 | 90 | Phys. | - | - |
| Cage-Eclair | Thunder Wave | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | CT 73 |
| Camouflage | Camouflage | Change le type du POKéMON selon le lieu. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Canicule | Heat Wave | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. |
|
10 | 100 | 90 | Spéc. | - | - |
| Canon Graine | Seed Bomb | Attaque normale |
|
15 | 80 | 100 | Phys. | - | - |
| Carnareket | Doom Desire | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. |
|
5 | 120 | 85 | Spéc. | - | - |
| Cascade | Waterfall | Charge rapide permettant de franchir des cascades. |
|
15 | 80 | 100 | Phys. | CS 7 | CS 7 |
| Casse-Brique | Brick Break | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. |
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15 | 75 | 100 | Phys. | CT 31 | CT 31 |
| Cauchemar | Nightmare | Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. |
|
15 | - | 100 | Autre | - | - |
| Charge | Tackle | Charge l'ennemi avec un violent plaquage. |
|
35 | 35 | 95 | Phys. | - | - |
| Charge-Os | Bone Rush | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. |
|
10 | 25 | 80 | Phys. | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Chargeur | Charge | Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Charme | Charm | Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Chatouille | Tickle | Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Choc Mental | Confusion | Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. |
|
25 | 50 | 100 | Spéc. | - | - |
| Clairvoyance | Foresight | Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
|
40 | - | 100 | Autre | - | - |
| Claquoir | Clamp | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |
|
10 | 35 | 75 | Phys. | - | - |
| Clonage | Substitute | Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. |
|
10 | - | - | Autre | - | CT 90 |
| Close Combat | Close Combat | Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur |
|
5 | 120 | 100 | Phys. | - | - |
| Cogne | Arm Thrust | Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour. |
|
20 | 15 | 100 | Phys. | - | - |
| Cognobidon | Belly Drum | Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE. |
|
10 | - | - | Autre | - | - |
| Colere | Outrage | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. |
|
15 | 120 | 100 | Phys. | - | - |
| Combo-Griffe | Fury Swipes | Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. |
|
15 | 18 | 80 | Phys. | - | - |
| Constriction | Constrict | Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |
|
20 | 15 | 75 | Phys. | - | - |
| Contre | Reversal | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |
|
15 | - | 100 | Phys. | - | - |
| Conversion 2 | Conversion 2 | Permet de résister au type de la dernière attaque. |
|
30 | - | 100 | Autre | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Copie | Mimic | Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. |
|
10 | - | 100 | Autre | - | - |
| Corps Perdu | Vital Throw | L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. |
|
10 | 70 | 100 | Phys. | - | - |
| Coud'Boue | Mud-Slap | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. |
|
10 | 20 | 100 | Spéc. | - | - |
| Coud'Krane | Skull Bash | Rentre la tête et attaque au tour suivant. |
|
15 | 100 | 100 | Phys. | - | - |
| Coup Bas | Sucker Punch | Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive |
|
5 | 80 | 100 | Phys. | - | - |
| Coup D'Boule | Headbutt | Une charge qui peut apeurer l'ennemi. |
|
15 | 70 | 100 | Phys. | - | - |
| Coup d'jus | Discharge | Peut paralyser l'adversaire |
|
15 | 80 | 100 | Spéc. | - | - |
| Coup D'Main | Helping Hand | Améliore la puissance d'attaque du receveur. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Coup Double | Double Hit | Attaque deux fois |
|
10 | 35 | 90 | Phys. | - | - |
| Coup-Croix | Cross Chop | 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé. |
|
5 | 100 | 80 | Phys. | - | - |
| Coupe | Cut | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. |
|
30 | 50 | 95 | Phys. | CS 1 | CS 1 |
| Coupe Psycho | Psycho Cut | Haut taux de coups critiques |
|
20 | 70 | 100 | Phys. | - | - |
| Coupe-Vent | Razor Wind | Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. |
|
10 | 80 | 100 | Spéc. | - | - |
| Croc De Mort | Hyper Fang | Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. |
|
15 | 80 | 90 | Phys. | - | - |
| Croc Fatal | Super Fang | Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. |
|
10 | - | 90 | Phys. | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Crochetvenin | Poison Fang | Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. |
|
15 | 50 | 100 | Phys. | - | - |
| Croco Larme | Fake Tears | Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Crocs Eclair | Thunder Fang | Peut paralyser et apeurer l'adversaire |
|
15 | 65 | 95 | Phys. | - | - |
| Crocs Feu | Fire Fang | Peut brûler et apeurer l'adversaire |
|
15 | 65 | 95 | Phys. | - | - |
| Crocs Givre | Ice Fang | Peut geler et apeurer l'adversaire |
|
15 | 65 | 95 | Phys. | - | - |
| Croissance | Growth | Développe le corps et augmente l'ATQ. SPE. |
|
40 | - | - | Autre | - | - |
| Cru-Aile | Wing Attack | Frappe l'ennemi en déployant les ailes. |
|
35 | 60 | 100 | Phys. | - | - |
| Cyclone | Whirlwind | Envoie une rafale de vent et met fin au combat. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Damocles | Double-Edge | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |
|
15 | 120 | 100 | Phys. | - | - |
| Danse Draco | Dragon Dance | Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. |
|
20 | - | - | Autre | - | - |
| Danse Pluie | Rain Dance | Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. |
|
5 | - | - | Autre | CT 18 | CT 18 |
| Danse-Fleur | Petal Dance | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. |
|
20 | 90 | 100 | Spéc. | - | - |
| Danse-Folle | Teeter Dance | Rend tous les POKéMON engagés confus. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Danse-Lames | Swords Dance | Une danse de combat pour booster l'ATTAQUE. |
|
30 | - | - | Autre | - | CT 75 |
| Danse-Lune | Lunar Dance | Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut et PV) |
|
10 | - | - | Autre | - | - |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Danse-Plume | Featherdance | Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'attaque ennemie de deux niveaux. |
|
15 | - | 100 | Autre | - | - |
| Danseflamme | Fire Spin | Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. |
|
15 | 15 | 70 | Spéc. | - | - |
| Dard-Nuee | Pin Missile | Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. |
|
20 | 14 | 85 | Phys. | - | - |
| Dard-Venin | Poison Sting | Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. |
|
35 | 15 | 100 | Phys. | - | - |
| Deflagration | Fire Blast | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. |
|
5 | 120 | 85 | Spéc. | CT 38 | CT 38 |
| Degommage | Fling | La puissance dépend de l'objet tenu |
|
10 | 1 | 100 | Phys. | - | CT 56 |
| Demi-Tour | U-turn | Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque |
|
20 | 70 | 100 | Phys. | - | CT 89 |
| Depit | Spite | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. |
|
10 | - | 100 | Autre | - | - |
| Dernierecour | Last Resort | Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées |
|
5 | 130 | 100 | Phys. | - | - |
| Destruction | Selfdestruct | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. |
|
5 | 200 | 100 | Phys. | - | - |
| Detection | Detect | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
|
5 | - | - | Autre | - | - |
| Detricanon | Gunk Shot | Peut empoisonner l'adversaire |
|
5 | 120 | 70 | Phys. | - | - |
| Detritus | Sludge | Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. |
|
20 | 65 | 100 | Spéc. | - | - |
| Devoreve | Dream Eater | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. |
|
15 | 100 | 100 | Spéc. | - | CT 85 |
| Direct Toxik | Poison Jab | Peut empoisonner l'adversaire |
|
20 | 80 | 100 | Phys. | - | CT 84 |
| Nom français | Nom anglais | Description | Type | PP | Puis. | Préc. | Classe | CT/CS RSERFVF |
CT/CS DP |
| Distorsion | Trick Room | Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours |
|
5 | - | - | Autre | - | CT 92 |
| Don naturel | Natural Gift | La puissance et le type dépend de la baie tenue |
|
15 | 1 | 100 | Phys. | - | CT 83 |
| Double Pied | Double Kick | Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois. |
|
30 | 30 | 100 | Phys. | - | - |
| Double-Dard | Twineedle | Les dards des pattes avant frappent deux fois. |
|
20 | 25 | 100 | Phys. | - | - |
| Doux Baiser | Sweet Kiss | Demande un bisou grimaçant. Peut rendre confus. |
|
10 | - | 75 | Autre | - | - |
| Doux Parfum | Sweet Scent | Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. |
|
20 | - | 100 | Autre | - | - |
| Draco Meteor | Draco Meteor | Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur |
|
5 | 140 | 90 | Spéc. | - | - |
| Draco-Rage | Dragon Rage | Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. |
|
10 |