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Nostenfer



Généralités
Nostenfer Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Nostenfer
Crobat
Kurobatto
1.8 m
75.0 kg
1000000
Chovsouris
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#169
#030
11
17
90
M : 50.0%
F : 50%
Nostenfer utilise alternativement ses deux paires d'ailes pour moins se fatiguer en vol. Néanmoins, s'il a besoin de voler à grande vitesse, il les utilisera toutes en même temps. Nostenfer peut ainsi parcourir d'immenses distances sans trop se fatiguer. Comme il vit la nuit, son vol est silencieux.



Descriptions du pokédex
Or Il vole en silence dans l'obscurité à l'aide de ses quatre ailes. Même très proche on ne l'entend pas.
Argent Les ailes qui ont poussé sur ses pattes lui permettent de voler très vite.
Cristal En volant plus vite et discrètement, une nouvelle paire d'ailes pousse sur ses pattes arrière.
Rubis Lorsque NOSTENFER vole depuis longtemps, il utilise les ailes de ses pattes avant ou arrière en alternance. Il peut aisément changer de paire d'ailes lorsqu'il est fatigué.
Saphir NOSTENFER s'approche discrètement de sa proie grâce à ses ailes silencieuses. Ce POKéMON se repose en s'accrochant à une branche avec ses pattes arrière, qui peuvent aussi lui servir d'ailes.
Emeraude Au cours de son évolution, ses pattes arrière se sont transformées en une paire d'ailes. En alternant entre ses ailes avant et arrière, il peut voler sans s'arrêter.
Diamant Il vole rapidement et sans faire de bruit grâce à ses quatre ailes. C'est un Pokémon nocturne.
Perle Les pattes de ce Pokémon se sont transformées en ailes, ce qui a amélioré ses capacités de vol.
Platine La transformation de ses pattes en ailes a certes amélioré sa capacité à voler, mais pas à marcher.



Images
Nostenfer mâle dans Diamant et Perle Nostenfer mâle dans Diamant et Perle Nostenfer mâle dans Diamant et Perle Nostenfer femelle dans Diamant et Perle Nostenfer femelle dans Diamant et Perle Nostenfer femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Nostenfer mâle shiny dans Diamant et Perle Nostenfer mâle shiny dans Diamant et Perle Nostenfer mâle shiny dans Diamant et Perle Nostenfer femelle shiny dans Diamant et Perle Nostenfer femelle shiny dans Diamant et Perle Nostenfer femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Nostenfer mâle dans Platine Nostenfer femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Nostenfer mâle shiny dans Platine Nostenfer femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Nostenfer Nostenfer shiny
Artwork de Nostenfer Artwork shiny de Nostenfer



Généalogie
Nostenfer est l'évolution de : Nostenfer évolue en :
Nosferalto (Bonheur) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Nostenfer est aussi compatible avec Métamorph.
3840



Capacités spéciales
Attention : Votre Pokémon est immunisé à la peur.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.25 x1 x1 x2 x1 x2 x0.25 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0.25 x0.5 x2 x2 x0 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 85 - 374 - 0
Attaque 90 251 279 306 0
Defense 80 233 259 284 0
Attaque spé 70 215 239 262 0
Défense spé 80 233 259 284 0
Vitesse 130 323 359 394 3



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Grincement [?] 1 1 1 1
Vampirisme [?] 1 1 1 1
Poison-Croix [?] - - 1 1
Ultrason [?] 6 11 5 5
Etonnement [?] 11 6 9 9
Morsure [?] 16 16 13 13
Cru-Aile [?] 21 21 17 17
Onde Folie [?] 28 28 21 21
Tranch'Air [?] 35 35 27 27
Regard Noir [?] 42 42 33 33
Crochetvenin [?] 49 49 39 39
Buee Noire [?] 56 56 45 45
Lame d'Air [?] - - 51 51

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Blabla Dodo [?] - X - - -
Brouhaha [?] - - - X -
Canicule [?] - - - X -
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Cyclone [?] - - - - [+]
Damocles [?] X - - - -
Feinte [?] - - - - [+]
Hypnose [?] - - - - [+]
Machination [?] - - - - [+]
Malediction [?] - - - - [+]
Meteores [?] - X - X -
Ouragan [?] - - - X -
Poursuite [?] - - - - [+]
Psykoud'Boul [?] - - - X [+]
Rapace [?] - - - - [+]
Ronflement [?] - X - X -
Tenacite [?] - X - - -
Tornade [?] - - - - [+]
Tranch'Air [?] - - - X -
Vantardise [?] - X - - -
Vent Mauvais [?] - - - X -
Vive-Attaque [?] - - - - [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Vol [?] CS 02 CS 02
Anti-Brume [?] - CS 05
Toxik [?] CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Provoc [?] CT 12 CT 12
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Giga-Sangsue [?] CT 19 CT 19
Frustration [?] CT 21 CT 21
Retour [?] CT 27 CT 27
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30
Reflet [?] CT 32 CT 32
Bomb-Beurk [?] CT 36 CT 36
Aeropique [?] CT 40 CT 40
Tourmente [?] CT 41 CT 41
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Larcin [?] CT 46 CT 46
Aile D'Acier [?] CT 47 CT 47
Saisie [?] CT 49 CT 49
Atterrissage [?] - CT 51
Tenacite [?] - CT 58
Represailles [?] - CT 66
Giga Impact [?] - CT 68
Seduction [?] - CT 78
Vibrobscur [?] - CT 79
Plaie-Croix [?] - CT 81
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Vantardise [?] - CT 87
Picore [?] - CT 88
Demi-Tour [?] - CT 89
Clonage [?] - CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque



Conseils stratégiques
Batman est de retour, et ça va chauffer... En effet, lui aussi bénéficie de Platine en apprenant Canicule. Finis les Acier qui le maîtrisaient, il va montrer sa toute-puissance.


Nasty Plotter v2 et / ou Anti-Starter

Nostenfer @Orbe Vie / Ceinture Force
- Machination
- Canicule
- Lame d'Air / Bomb'Beurk
- Giga-Sangsue / Vibrobscur / PC Sol / PC Combat

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Sa capacité spéciale est parfaite pour casser tout starter avec Bluff et Provoc. En effet, sa monstrueuse vitesse (troisième du classement hors Oobers, égalisant Ptera et Voltali !) vous permet de dépasser quasiment tout le métagame (et d'éviter un max de Provoc), et sa capacité spéciale permet de ne pas subir le contrecoup de Bluff ! Du coup, le placement de Machination est quasiment assuré. Et de là, vous sweepez comme un malade.

Venons-en à son move : Canicule est indispensable (et merveilleux) pour contrer Cizayox (et autres Acier, excepté Heatran). En effet, très rares sont ceux qui s'attendent à cette attaque et vont jouer Demi-Tour en pensant au switch. Fatale erreur.

Le choix entre Lame d'Air et Bomb'Beurk (toutes deux stabbées) dépend de vos préférences :
• Soit vous préférez frapper un maximum de types, et vous aimez le haxx du flinch, alors Lame d'Air est pour vous.
• Soit vous préférez la puissance et la précision de l'attaque, et vous aimez empoisonner (attention aux Cranteurs !), alors Bomb'Beurk est votre ami.

La dernière attaque dépend aussi de ce que vous voulez contrer :
Giga-Sangsue met Laggron hors d'état de nuire après une Machination, et vous permet en plus de vous soigner, par exemple pour récupérer les dégâts de l'Orbe Vie et de Piège de Roc. Attention quand même à Tentacruel et sa capacité spéciale.
Vibrobscur permet d'éliminer Staross, Crefadet et autres Motisma.
PC Sol fera fortement mal à Heatran, qui pourrait profiter de l'aubaine pour se placer sur Canicule, si l'adversaire anticipe (et connaît) Nostenfer.
PC Combat fera très mal à Tyranocif s'il n'a pas d'EV's investis en PV et déf spéc : après une Machination, il est OHKO, alors qu'en full PV / déf spéc, il se prend 73.76%~86.88%.

Contres : Vu les très faibles défenses de Nostenfer, tout ce qui a une attaque de priorité lui sera fatal si la Ceinture Force n'est pas valide, ou absente. Citons entre autres Donphan, Dimoret, Mammochon, Cizayox (s'il ne fait pas l'erreur de Demi-Tour), Lucario,...
Ptera et Voltali pourront l'arrêter aussi si vous n'avez pas de chance (exactement la même BS vitesse) : Ptera starter en plaçant un Provoc, Voltali en l'anéantissant avec Tonnerre.
Les Teams Grêle / Tempête Sable lui coûteront aussi la vie assez rapidement, en annulant sa Ceinture Force.
S'il n'a pas PC Sol, Heatran (et les autres Torcheurs) pourra profiter de l'aubaine pour se placer sur Canicule et faire un malheur. Tentacruel tient bien aussi ses coups s'il n'a pas PC Sol ET un Orbe Vie. Sinon, Laggron s'il n'a pas Giga-Sangsue et Tyranocif (en plus de la Tempête Sable qui vient embêter) s'il n'a pas PC Combat.
Leuphorie, Cresselia, et de bons stallers spéciaux (comme Léviator Bulky) pourront se placer sur lui sans soucis et bien l'embêter comme il le faut.
Enfin, Piège de roc lui sera aussi fortement gênant s'il n'est pas joué starter.

Anti-starter

Nostenfer @Ceinture Force
- Demi-Tour
- Provoc
- Aéropique
- Canicule / Hypnose

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 144 EV attaque ; 112 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Canicule
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 144 EV attaque ; 112 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Canicule
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Hypnose

=> Son excellente vitesse lui permet de placer quasiment à coup sur Provoc, ruinant les Piège de Roc et autres boosts possibles (sauf avec Ptera, encore une fois cette histoire de une chance sur deux).
Hypnose permet d'endormir une menace après Provoc en cas de switch, mais attention à sa précision de 60% de Platine. Malchanceux s'abstenir !

Les 112 EV en attaque spéciale pour le mixed assure le 2HKO sur Airmure full PV / défense.

Contres : Les mêmes contres que précédemment, d'autant plus qu'avec la recrudescence des attaques de priorité et la précision ridicule d'Hypnose, ça risque de passer difficilement. On peut aussi rajouter l'intégralité des Acier et les éponges physiques s'il n'a pas Canicule.

Choice Bander

Nostenfer @Bandeau Choix
- Rapace
- Poison-Croix
- Demi-Tour
- Canicule

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 144 EV attaque ; 112 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 144 EV attaque ; 112 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 144 EV attaque ; 112 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 144 EV attaque ; 112 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un choice Bander très rapide pouvant faire office de mini Revenge-Killer qui plus est. Canicule permet de ne pas être bloqué par Foretress / Steelix. Demi-Tour permet de frapper et de re-switch direct si vous ne trouvez pas de quelle manière l'adversaire va jouer.

Contres : Il est totalement bloqué par Heatran qui essayera de se placer sur Canicule, surtout si le Pokémon précédent était faible au Feu. Arcanin, avec Intimidation et une répartition défensive, ne se fait que 3HKO par Rapace stabbée. Smogogo le tient relativement bien s'il évite Rapace. Comme précédemment, les TSS, les Teams Grêle et les attaques de priorité lui seront fatales, surtout qu'il n'a pas de Ceinture Force pour se protéger cette fois. Et comme tout choice, les switches sur les immunités / résistances.

Trapper

Nostenfer @Ceinture Force
- Regard Noir
- Demi-Tour
- Hypnose
- Onde Folie / Aéropique / Provoc

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Le principe même d'un trapper. On place Nostenfer sur un Pokémon qui ne lui fera pas grand-chose (un Bander coincé sur une attaque Combat par exemple), et on place Regard Noir. S'il a switch, on endort ensuite le Pokémon trappé. De là, on switch sur un Pokémon "à placer" avec Demi-Tour, histoire de placer quelques dégâts. Provoc permet ici d'empêcher l'adversaire d'utiliser Blabla Dodo tandis qu'Aéropique se charge d'un Cranteur comme Scarhino.

Contres : Vu que toute la stratégie dépend d'Hypnose, si cette attaque rate à cause de sa précision décrue, considérez votre Nostenfer comme mort. Les Pokémon avec Insomnia ou les Sleep Talkers (s'il n'a pas Provoc) se feront aussi plaisir de l'amocher comme il se doit.


Autres Options :

• Vu sa monstrueuse vitesse, vous pouvez vous amuser à en faire un Sunny Passer (avec Canicule boostée) ou un Rain Passer (sans Canicule cette fois), couplée avec Provoc et Demi-Tour, ça peut faire un malheur.

Crochetvenin, Plaie-Croix, Vive-Attaque et même Morsure sont des options viables sur le Choice Bander.

Buée Noire et Cyclone éliminent les boosts de stats.

Grincement peut forcer le Pokémon défenseur au switch, cela fonctionne à merveille avec Demi-Tour pour switcher sur un contre au nouveau Pokémon, et ça permet d'infliger des dégats avec les Picots / Piège de Roc / Pics Toxik. Attention aux 85 % de précision.


Bilan :

Nostenfer gagne avec Platine une forte réduction de ses contres. Bien que fragile et avec une faible BS d'attaque spéciale, Attention et sa vitesse lui offrent un tour de placement quasi gratuit contre les starters Bluffeurs / Taunters. Auparavant bloqué par les Acier, il ne l'est plus pour ainsi dire que par Heatran, qui peut se placer sur Canicule et en profiter pour faire très très mal. Néanmoins, une fois ce dernier maitrisé, il va vous faire comprendre pourquoi les criminels de Gotham City craignent particulièrement Batman.
Il n'y gagne peut être qu'une nouvelle attaque, mais quelle attaque!

Et pour illustrer tout ça, rien de tel qu'un artwork de Walker:







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