
| Généralités | ||||||
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Nom français
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Celebi
Celebi Serebii 0.6 m 5.0 kg 1059860 Temporel |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#251
-
45 Assexué |
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| Celebi vient du futur. Il n'apparaît que dans les forêts luxuriantes et denses et s'y installe pour un petit moment avant de repartir dans un autre couloir spatio-temporel. A chaque fois, il paraît qu'il laisse derrière lui un œuf venu du futur. Sa venue annonce paix et sérénité pour les années à venir. | ||||||
| Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Or | Ce POKéMON voyage dans le temps. La végétation est luxuriante là où il s'installe. | ||||||||||||||||
| Argent | Quand CELEBI disparaît au fin fond de la forêt, il laisse derrière lui un oeuf venant du futur. | ||||||||||||||||
| Cristal | On l'appelle le gardien de la forêt. Il apparaît dans chaque forêt luxuriante. | ||||||||||||||||
| Rubis | Ce POKéMON est venu du futur en voyageant dans le temps. On raconte que tant que CELEBI apparaît, cela signifie que le futur sera bon et agréable. | ||||||||||||||||
| Saphir | Ce POKéMON est venu du futur en voyageant dans le temps. On raconte que tant que CELEBI apparaît, cela signifie que le futur sera bon et agréable. | ||||||||||||||||
| Emeraude | Ce POKéMON est venu du futur en voyageant dans le temps. On raconte que tant que CELEBI apparaît, cela signifie que le futur sera bon et agréable. | ||||||||||||||||
| Diamant | Il a le pouvoir de voyager dans le temps. Cependant, on dit qu'il n'apparaît qu'en temps de paix. | ||||||||||||||||
| Perle | Il a le pouvoir de voyager dans le temps. Cependant, on dit qu'il n'apparaît qu'en temps de paix. | ||||||||||||||||
| Platine | Il a le pouvoir de voyager dans le temps. Cependant, on dit qu’il n’apparaît qu’en temps de paix. | ||||||||||||||||
| Images | |||||
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| Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle | ||||
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| Dans Platine | Shiny dans Platine | ||||
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| Artwork de Celebi | Artwork shiny de Celebi | ||||
| Généalogie | |
|---|---|
| Celebi est l'évolution de : | Celebi évolue en : |
| - |
-
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| Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
| - | 30720 |
| Capacités spéciales |
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Medic nature : Le Pokémon est soigné de ses altérations de statut lorsqu'il est changé au cours d'un combat.
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| Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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| Attaques | ![]() |
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| Sensibilité | x1 | x0.5 | x1 | x0.5 | x0.5 | x2 | x2 | x4 | x1 | ||||||||
| Attaques | ![]() |
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![]() |
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- | ||||||||
| Sensibilité | x0.5 | x2 | x0.5 | x1 | x0.5 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||
| Statistiques | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
| PV | ![]() |
100 | - | 404 | - | 3 |
| Attaque | ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
| Defense | ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
| Attaque spé | ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé | ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
| Vitesse | ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
| Outils pour la stratégie | ||
|---|---|---|
| Calculateur de stats |
-
|
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| Calculateur d'EV |
-
|
|
| Calculateur d'IV |
-
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| Localisations | |
|---|---|
| Rubis | évolution ou échange |
| Saphir | évolution ou échange |
| Emeraude | évolution ou échange |
| Rouge Feu | évolution ou échange |
| Vert Feuille | évolution ou échange |
| Diamant | évolution ou échange |
| Perle | évolution ou échange |
| Platine | évolution ou échange |
| Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Conseils stratégiques |
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Déjà autorisé chez les anglophones en 386, l'autorisation de Célébi en format standard se démocratise avec le DPP. Le meilleur movepool défensif du jeu, un double-type très avantageux au niveau des résistances, des capacités défensives excellentes, des capacités offensives et une vitesse correctes pour un staller. Nous verrons qu'il est même capable de passer au delà de son plus gros point faible, à savoir sa faiblesse à Poursuite. Staller, Supporter puis Sweeper, nous verrons que les rôles de Célébi sont multiples et qu'il peut s'ajuster à un grand nombre d'équipes. Un must.
Utility StallerCélébi @Restes - Glas de Soin / Vampigraine / Cage-Éclair / Protection / Piège de Roc - Soin - Noeud'Herbe / Psyko - Glas de Soin / Vampigraine / Cage-Éclair / Protection / Piège de Roc / Psyko / PC glace / PC feu / Telluriforce / Demi-Tour Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 236 EV PV ; 242 EV défense ; 32 EV vitesse Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 236 EV PV ; 238 EV défense ; 36 EV vitesse si PC Feu Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc / 0 IV vitesse avec Demi-Tour => Avec 100 de base stat dans chaque statistique défensive, Soin, Médic Nature et son immense movepool défensif, Célébi fait un excellent staller. Il est un contre à la plupart des versions de Léviator et de Chapignon et se place sur la plupart des stallers. Selon les besoins de l'équipe, on peut choisir un ou deux slots défensifs parmi tous ceux que possède Célébi. Il sera Heal Beller, Seeder, Pseudo Passer... À noter que contrairement à un certain nombre d'utility staller, Célébi a la capacité à empêcher tout et n'importe quoi de se placer sur lui, par son movepool défensif (Vampigraine / Cage-Eclair) ainsi que ses capacités offensives tout à fait bonnes. Soin lui assure un excellent staying power, en addition avec Médic Nature. Noeud'Herbe, stabbée, permet de frapper certains Pokémon, Tyranocif et Laggron en tête. On préfèrera quelquefois Psyko à Noeud'Herbe, qui frappe fortement Simiabraz et Scarhino s'ils essayent de se placer. Ne choisir qu'un slot défensif permet de donner une seconde attaque offensive à Célébi et limite le nombre de Pokémon désireux de se placer sur lui : PC Glace pour les Dragon, PC Feu pour Cizayox ou Foretress, Telluriforce sur Heatran. Demi-Tour permet le placement d'un autre Pokémon avec plus de sûreté. À noter qu'il se couple particulièrement bien avec Heatran staller au niveau du typage et des Pokémon contrés. Les 32 EV vitesse lui permettent de dépasser Tyranocif Jovial, et de l'amocher / le paralyser / fuir avant qu'il n'attaque. Si vous utilisez PC Feu, donnez-lui 36 EV vitesse, la PC diminuant d'un point son IV en vitesse. Diminuer au maximum permet, si on utilise Demi-Tour, d'encaisser les coups à la place du Pokémon placé après l'utilisation de l'attaque. Contres : Leuphorie viendra sur lui et utilisera Vœu / Aromathérapi, mais entre temps Célébi aura fait place à un sweeper. Tyranocif et Cizayox se placeront sur Soin / Psyko / Vampigraine et pourront répliquer avec Poursuite. Tyranocif devra toutefois éviter de se placer sur Noeud'Herbe : un coup dans le switch et un coup au tour suivant mettront KO les versions les plus offensives ou les versions avec plus de défense spéciale dans le cas où celui-ci est amoché. Cizayox, s'il ne sera pas OHKO par PC Feu, perdra un grand nombre de PV et ne sera pas capable de mettre Célébi KO avec Pisto-Poing que si celui-ci a déjà reçu des dégâts importants. Même chose pour Drattak avec PC Glace, Ectoplasma avec Psyko et Heatran avec Telluriforce. À noter que Cage-Eclair peut dissuader un certain nombre de sweepers du placement sur Célébi. Si Célébi ne possède que Vampigraine, attention à Mélodelfe qui pourra se placer sur lui. RequiemCélébi @Restes - Requiem - Soin - Noeud'Herbe - Demi-Tour Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 236 EV PV ; 242 EV défense ; 32 EV vitesse => S'il peut paraître étrange, ce Célébi est un atout de choix pour les teams orientées stall. Il permet de se débarrasser des stratégies offensives "lentes à mettre en marche" : un Curser, un Calm Minder défensif et à forcer au switch le Pokémon attaqué, sous peine d'être mis KO dans les 3 tours. Il permet également de battre facilement les stratégies de Relais ou un dernier Pokémon difficile à mettre KO. Demi-Tour permet de placer un Pokémon convenant au switch ennemi encouragé par Requiem. Cette attaque spécifique ne l'empêche pas de rester un très bon staller. C'est toujours un très bon contre à Léviator et à Chapignon. Toujours les mêmes 32 EV en vitesse pour dépasser Tyranocif Jovial. Contres : Les mêmes que pour le premier set, qui pourront se placer beaucoup plus facilement, à l'exception des Drattak / Tyranocif Dragon Dancer et Cizayox Swords Dancer, qui ne pourront pas se placer s'ils reçoivent requiem dans le switch. TinkerbellCélébi @Orbe vie - Cage-Eclair - Tempeteverte - PC Feu / Psyko / Demi-Tour - Soin / Repos Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 232 EV PV ; 244 att spéc ; 32 EV vitesse si Psyko / Demi-Tour Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 228 EV PV ; 244 att spéc ; 36 EV vitesse si PC Feu => Vous l'avez peut être déjà croisé, il est extrêmement populaire sur Shoddy Battle, voici le Tinkerbell. C'est un Pokémon anti-placement par excellence. Son combo d'attaque permet de mettre à mal la plupart des sweeper se plaçant sur lui, en les paralysant sur le switch, pour attaquer ou fuir au tour suivant : absolument redoutable pour les équipes full attaque non-préparées. Le but du moveset est donc de se placer sur un Pokémon inoffensif : Laggron, Chapignon, Hippodocus et d'autres, de placer Cage-Eclair dans le switch ennemi, la plupart du temps sur un sweeper : Ectoplasma, Heatran, Tyranocif, Metalosse... Une fois la menace paralysée, tout dépend du Pokémon envoyé. Il s'agira de switcher ou de frapper selon la menace qui se présente. On pourrait le croire situationnel. C'est sans compter sur la puissance de Tempeteverte, stabbée et boostée à l'Orbe Vie, qui amochera tous les Pokémon n'y résistant pas, hors Leuphorie. À vrai dire, avec les dégâts causés par les Piège de Roc, même Tyranocif max PV sera mis OHKO. Ectoplasma, Simiabraz et Cizayox, trois autres Pokémon tentés de se placer sur Célébi, seront mis KO par Psyko pour les deux premiers et PC Feu pour le troisième. PC Feu est d'ailleurs souvent préférable, elle permet d'annihiler complètement la menace Cizayox, capable d'utiliser Poursuite sur Célébi, alors qu'une fois paralysés, Ectoplasma et Simiabraz deviennent généralement bien peu dangereux. Demi-Tour permet d'assurer un switch en sûreté tout en frappant certains Pokémon (un Célébi adverse, ou bien un Tyranocif). Soin permet de regagner rapidement des PV, mais Repos peut parfois être préférable, Célébi devant souvent être rappelé après avoir frappé, à cause de la baisse d'attaque spé causée par Tempeteverte. Les 32 EV vitesse permettent de dépasser Tyranocif Jovial. Il faudra en ajouter 4 autres si vous utilisez PC Feu, qui réduit à 30 votre IV en vitesse. Contres : Leuphorie et Célébi sont deux contres ultimes. Pour le reste, il s'agit d'anticiper. Heatran Scarf, Ectoplasma ou Simiabraz peuvent être placés sur Tempeteverte, mais un placement hasardeux sur Cage-Eclair leur en coutera bien souvent leur utilité de sweeper. Heatran se place sur Tempeteverte / Psyko / Demi-Tour, mais craint lui aussi Cage-Eclair. Cizayox peut se placer dessus aisément, à condition de s'être assuré que Célébi n'a pas PC Feu, tout comme peut le faire Foretress. Enfin, Airmure peut être envoyé et répliquer avec Rapace, en assumant de garder la paralysie bien souvent jusqu'à la fin du match. JumperCélébi @Restes / Baie Sailak - Plénitude - Relais - Noeud'Herbe / Psyko / Telluriforce / PC Glace / PC Feu - Soin / Clonage Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 80 EV défense ; 176 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 76 EV défense ; 182 EV vitesse si PC feu => Il s'agit d'un des meilleurs relayeurs de Plénitude de tout le jeu. Célébi Jumper possède les défenses et la vitesse pour relayer efficacement, en dépassant Lucario, Rosérade et Porygon-Z avec la nature augmentant la vitesse et tout ce qui est plus lent, à savoir les 100 de base stat vitesse sans boost ainsi que Tyranocif Scarfer Rigide avec cette répartition d'EV's qui lui procure 308 de vitesse. Il se couple merveilleusement bien a des sweepers spéciaux comme Heatran et à certains subpunchers tels TyraBOAH pour la complémentarité de leurs faiblesses / résistances, auxquels il pourra offrir en prime un Clone à 101 PVs, résistant donc à une Frappe Atlas. Baie Sailak pourra à l'occasion prodiguer un boost en vitesse, allant de pair avec Clonage, qui peut aussi être relayé. Du coté des options offensives, Noeud'Herbe frappe toutes les faiblesses plantes dont Tyranocif, Psyko empêche certains Pokémon comme Scarhino ou Simiabraz d'essayer de se placer, PC Glace contre Drattak, PC Feu Cizayox, et Telluriforce est là pour le contre le plus courant de Célébi : Heatran (encore lui). L'avantage de Célébi Jumper est qu'il n'est pas du tout handicapé par l'emploi massif de Poursuite. En effet Relais n'est pas affecté par cette attaque, et Célébi ne subira aucun dégât la plupart du temps. Quant aux Pokémon plus rapides avec Poursuite, ils ne devraient pas être en mesure de faire très mal (à l'exception de Dimoret), Triopikeur ne frappant qu'à 40 avec Poursuite, sans stab de surcroit. Contres : Heatran Scarfer si Célébi n'a pas Telluriforce, Tyranocif qui malgré tout n'appréciera pas Noeud'Herbe après une Plénitude, Scarhino s'il n'a pas Psyko, Drattak s'il n'a pas PC Glace, Cizayox peut le frapper s'il n'a pas PC Feu et Airmure le phazer. Ectoplasma lui fait de bons dégâts même après une Plénitude mais perdra le duel si Célébi a Psyko. Hurlement / Buée Noire auraient été de bonnes solutions, si les trois quarts des (P)Hazers ne craignaient pas la Plante. Par contre, attention aux encoreurs plus rapides comme Simiabraz. Ce moveset reste toutefois rarement utilisé, et il n'en est pas plus mal. Sword PasserCélébi @Restes/Baie Sailak - Danse-Lames - Relais - Soin / Clonage - Canon Graine / Psykoud'Boul / Telluriforce / PC Feu Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 110 EV défense ; 176 EV vitesse si Canon Graine / Psykoud'Boul Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 80 EV défense ; 176 EV vitesse si Telluriforce Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 74 EV défense ; 180 EV vitesse si PC Feu => Il n'a pas le movepool offensif pour aller avec Danse-Lames. Néanmoins, il conserve les atouts du Jumper pour relayer ici un boost d'attaque à un sweeper physique, le plus souvent Métalosse, Lucario ou Tyranocif. Le slot offensif choisi doit permettre de supprimer au choix un des Pokémon les plus envoyés sur Célébi, à savoir toujours les mêmes : Canon Graine pour Tyranocif qui fera de bons dégâts après une Danse-Lames, mais ne le mettra pas OHKO (investir des EV en PV peut être une solution), PC Feu pour Cizayox, Telluriforce pour Heatran, avec la nature adaptée. Psykoud'Boul touche plus de monde, est stabbée mais laissera Célébi à la merci des Pokémon cités plus tôt. La baie Sailak avec Clonage permet de relayer à l'occasion un boost de vitesse, voir un clone à 101 PV. Contres : Airmure reste son contre ultime. Ensuite, la même chose que pour le Jumper, en fonction du slot offensif choisi. Ectoplasma peut se placer dessus dans tous les cas. SubSeederCélébi @Restes - Clonage - Vampigraine - Psyko / Noeud Herbe - Relais / Glas de Soin / Soin / Noeud Herbe / PC Glace / PC Feu Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 38 EV atq spéc ; 220 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 34 EV atq spéc ; 224 EV vitesse si PC Feu => Un Subseeder très similaire à Shaymin, mais disposant de plus d'options offensives et d'un meilleur coup de soin. Comme tous les Subseeders, il fonctionnera mieux accompagné d'un ou plusieurs Spikers. Le but du jeu est d'infecter un Pokémon adverse avec Vampigraine, et de se cacher derrière Clonage en drainant les PV adverses. L'adversaire va alors switcher, et c'est là que les Spikers entrent en action : en provoquant les switches, vous rentabiliserez rapidement vos Picots / Piège de Roc / Pics Toxik, d'autant plus que ceux-ci ne pourront pas être retirés du terrain avec Tour Rapide grâce aux Clonage de Célébi (note : sur Shoddy Battle, tout ce qui est Picots est balayé par Tour rapide, même derrière un clone). Les contres "lents" de Célébi, à savoir Métalosse, Tyranocif ou Heatran non-Scarf se feront surprendre, Célébi ayant placé un clone lors du switch vers le pseudo-contre. Psyko est préférable ici de part sa capacité à toucher les Pokémon Plante immunisés à Vampigraine. Relais est un plus par rapport aux autres SubSeeder : si possible, il peut passer le clone de 101 PV à un autre Pokemon. Les 220 EV vitesse lui permettent d'atteindre 320 de vitesse, afin de dépasser les dépasser les 319 et moins, tels Ectoplasma et Simiabraz sans la nature augmentant la vitesse. Glas de Soin est un slot bonus pour aider l'équipe. Soin aide Célébi à tenir encore plus longtemps en jeu. PC Feu pour Cizayox, PC Glace pour Drattak. Telluriforce est inutile ici, Célébi étant plus rapide que Heatran, et capable de gagner le duel grâce à Clonage dans le switch + Vampigraine, et Clonage à utiliser jusqu'à la fin des PP de Heatran / le miss / le switch. Contres : Airmure, Ectoplasma, Heatran Scarf, Cizayox avec Pisto-Poing, les Pokémon avec Provoc, un autre Célébi. Mélodelfe est également un très bon contre à ce set étant donné son immunité à Vampigraine et son accès à Encore. Minder OffensifCélébi @Orbe Vie - Plénitude - Noeud'Herbe / Eco-Sphère - Psyko / Soin - Telluriforce / PC Feu / PC Glace Si Telluriforce / PC glace Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 80 EV PV ; 252 EV att spéc ; 176 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 36 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse Si PC Feu Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 76 EV PV ; 252 EV att spéc ; 180 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse => Comparable à Suicune Minder Offensif dans son utilisation c'est à dire à être envoyé en fin de match une fois les éponges spéciales / contres éliminés de façon à sweeper l'équipe ennemie dans son entier, ce Célébi en est différent. Défensivement, son double-type est différent, il peut être préféré à Suicune selon l'équipe, ou l'inverse. Célébi possède deux atouts de taille sur Suicune : Soin et Médic Nature. Il pourra être plus difficile à mettre à mal, Soin éliminant les faibles coups de certains stallers (Frappe Atlas de Leuphorie, PC Feu d'un autre Célébi...). En contrepartie, là où Suicune possède le puissant combo Surf / Laser Glace / PC Electrik, Célébi doit se contenter d'un movepool offensif plus faible. Ses deux stabs sont bloqués par les Acier, Heatran et Cizayox en tête, qui seront capables de l'OHKO. On peut palier à ça avec des slots offensifs spécifiques. Le choix de Noeud'Herbe ou d'Eco-Sphère dépend de quelques Pokémon à toucher. Noeud'Herbe touchera plus fortement la plupart des OU mais Eco-Sphère sera plus puissant contre Créfadet (seulement 20 de Base Power face à cette menace) et Aquali (60 pour celui-ci). Psyko offre un deuxième stab et par la même occasion une meilleure couverture de type alors que Soin permettra à Célébi de tenir plus longtemps, quitte à être rappelé après un premier lancement. Enfin, un dernier slot offensif peut être choisi en fonction de la menace que Célébi doit affronter. Telluriforce pour Heatran / PC Feu pour les Acier, en prenant en compte que Heatran est immunisé au feu, et que Airmure / Cizayox / Foretress ne craignent pas le Sol. PC Glace permet de couvrir Drattak et surtout le grand nombre de Libégon Scarfer envoyés sur lui qu'il faudra frapper sur le switch. La première répartition vise à dépasser les Lucario, Porygon-Z, Roserade avec la nature augmentant la vitesse, la seconde est pour Ectoplasma, Latias et Simiabraz avec une nature neutre pour la vitesse. Contres : Leuphorie le bloque, mais ce Célébi ne devrait jamais être envoyé tant que celle-ci est en jeu. Latias également, celui-ci pouvant passer outre PC Glace en plaçant ses Plénitude. Simiabraz avec une nature favorisant la vitesse pourra le déloger, à condition de l'envoyer sur autre chose que Telluriforce. Même chose pour Ectoplasma Timide en évitant Psyko dans le switch. Dimoret peut également se placer sur Plénitude et le Revenge Killer. Après, restent Heatran / Cizayox / Airmure selon les slots offensifs de Célébi. Se rappeler que ce Célébi ne sera en général envoyé qu'en fin de match est important si l'ennemi à préparé le terrain correctement avant de sortir Célébi, le contrer peut vite s'avérer impossible. SeedMinderCélébi @Restes - Plénitude - Vampigraine - Noeud Herbe / Psyko - Clonage / Soin Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV défense ; 32 EV vitesse Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV déf spéc ; 32 EV vitesse => Absolument abject face à la plupart des StallTeams, les Picots / Piège de Roc / Pics Toxik préalablement déposés. Une fois le travail de placement réalisé (entendez par là "avoir placé le maximum de Picots de toutes sortes et paralysé certaines menaces") et le match quelque peu entamé, il conviendra de placer Célébi contre un Pokémon inoffensif : Laggron, Hippodocus et d'autres. Il faudra alors placer un premier clone dans le switch, pour ensuite utiliser Vampigraine ou Plénitude selon ce que l'ennemi envoie. Après quelques Plénitude, Vampigraine et derrière un clone, Célébi n'a plus rien à craindre et peut démolir l'équipe adverse, avec le soutient des Picôts bien sûr. Soin est une alternative convenable sur Clonage, de façon à se servir de Célébi avant tout comme un staller avant tout. La grande faiblesse de ce Célébi, c'est son typage qui, s'il est excellent défensivement, est mauvais offensivement. Cizayox et Heatran résistent doublement à Noeud'Herbe, les Ténèbres, Tyranocif en tête, sont quant à eux simplement immunisés face à Psyko. Il conviendra donc d'avoir fait le ménage avant d'envoyer Célébi. La nature Assuré convient mieux le plus souvent, permettant à Célébi voire à ses clones de mieux encaisser les coups physiques, sa défense spéciale étant de toutes façon boostée par Plénitude. Favoriser la défense spéciale permet d'envoyer Célébi face à certaines menaces comme Suicune Calm Minder. Les 32 EV en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Jovial. Contres : Airmure avec Cyclone, Heatran Scarfer (les versions plus lentes que Célébi perdront sur Vampigraine + Clonage), Cizayox avec Pisto-Poing, et ainsi de suite les Pokémon plus rapides que lui capables de casser son clone : Simiabraz, Ectoplasma, Motisma scarfer, Nostenfer. L'accompagner d'un paralyseur peut à ce titre être intéressant. Choice SpecCélébi @Lunet. Choix - Tempêteverte - Psyko - Demi-Tour / Telluriforce / PC Glace / PC Feu - Demi-Tour / Vent Argenté / Noeud Herbe / Repos / Tourmagik Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse => Lui aussi se couple très bien à Tyranocif en empêchant la plupart de ses contres de se placer... Malgré tous les move-sets possibles avec Célébi, sa versatilité offensive, sans être mauvaise n'est pas exceptionnelle non plus, ce qui se ressent un peu sur le Choice Spec. Cela ne l'empêchera pas de faire très mal avec Tempêteverte, bien sûr... PC Glace contre les Dragon / Vol (Drattak, Dracolosse...) principalement, Telluriforce contre Heatran, PC Feu contre Cizayox et Vent Argenté contre d'éventuels Célébi adverses... voire même contre Noadkoko. Tourmagik peut permettre de bloquer un staller gênant : Leuphorie ou un Célébi adverse. Les 220 EV vitesse de la version Timide suffisent à dépasser les 319 et moins, tels Ectoplasma et Simiabraz sans la nature augmentant la vitesse. Contres : Leuphorie (attention à Tourmagik), les switches sur des immunités / résistances. Comme tous les Choices faibles au type Ténèbres, attention à Poursuite qui pourra lui être fatal. Choice ScarfCélébi @Mouch. Choix - Tempeteverte - Telluriforce / Psyko - PC Feu / PC Glace - Demi-Tour / Psyko / Tourmagik Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 100 EV PV ; 252 EV att spéc ; 156 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 94 EV PV ; 252 EV att spéc ; 160 EV vitesse si PC Feu => Célébi peut faire un revenge killer convenable, dont le principal atout sera la surprise. La puissance de Tempeteverte comble son manque d'attaque spéciale. Telluriforce surprendra Heatran Scarfer, PC Feu permet d'éliminer Cizayox et de frapper (plus ou moins fort hélas) Airmure, Foretress et Archeodong. PC Glace permet de surprendre Drattak Rigide après une Danse Draco grâce à cette répartition d'EV's, à condition que l'absence de Restes ne lui mette la puce à l'oreille. Demi-Tour assure un switch en sûreté, Tourmagik paralyse un staller. On peut aussi maximiser la vitesse pour tenter le speed tie face à Drattak Jovial ou Naif après une Danse Draco... Contres : Les éponges spéciales ne craignant pas la Plante, un switch alors que Célébi s'apprête à revenge killer un sweeper, Cizayox / Tyranoci f /Dimoret avec Poursuite dans un remplacement ou en placement sur une attaque qu'ils ne craignent pas. TrickerCélébi @Orbe Flamme - Tourmagik - Demi-Tour - Psyko - Soin Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 80 EV PV ; 252 EV att spéc ; 176 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 36 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse => "Haha je t'ai eu !" C'est en gros le principe de ce moveset. Tourmagik donne l'Orbe Flammes à un sweeper envoyé sur Célébi : Cizayox, Tyranocif, Dimoret, Drattak, Métalosse. Célébi peut alors fuir avec Demi-Tour, récupérant un statut normal grâce à Médic Nature. S'il parvient à récupérer un choice item, il pourra même essayer de le donner plus tard à un autre Pokemon, histoire de semer encore plus la pagaille. Psyko est préférable ici pour les Simiabraz / Scarhino qui rigoleront de l'Orbe Flamme. Vous connaissez la chanson maintenant, la nature Timide et 176 EV en vitesse permettent de dépasser Lucario, Rosérade et Porygon-Z avec une nature favorisant la vitesse ; la seconde répartition est pour Latias et Ectoplasma Modestes et Simiabraz Rigide. Contres : N'importe quel staller qui frappe sur le spécial. C'est un moveset fun avant tout. Autres options :• Relais peut être utilisée à la place de Demi-Tour si vous craignez Poursuite. Vous perdrez toutefois le bonus offensif non-négligeable prodigué par Demi-Tour. • Les versions avec Relais peuvent être tentées en Uber, mais Mew est préférable dans presque tous les cas, avec Provoc / Hypnose. • Le SubMinder est jouable mais on lui préférera presque toujours Suicune pour la meilleure couverture de type qu'il peut offrir. Comment fonctionnent Demi-Tour et Relais face à Poursuite ? En utilisant Demi-Tour, dans le cas d'un Poursuiteur plus rapide, les dégâts sont dûs mais ne sont pas doublés ; si l'utilisateur de Poursuite est plus lent, soit Tyranocif ou Cizayox Rigides sans EV en vitesse pour un Célébi avec la vitesse la plus faible possible, les dégâts seront dûs et doublés. Quant à l'attaque Relais, elle n'affecte pas le Pokemon retiré avec Relais s'il est plus rapide. La puissance de Poursuite n'est pas doublée s'il est plus lent. Il reçoit néanmoins les dégâts de Poursuite non-doublés. Quels IV's pour mon Célébi avec PC Feu / PC Glace ? PC Feu diminue obligatoirement la vitesse, il faut ajuster la vitesse en ajoutant 4 EV de cette statistique lorsqu'une PC Feu est utilisée. Pour la PC Feu, les meilleures répartitions sont : 31/4/31/30/30/31 (Assuré) ; 31/26/31/30/31/30 (Modeste) ; 31/6/31/30/31/30 (Timide) Pour la PC Glace, les meilleures répartitions sont : 31/22/30/31/31/31 (Assuré) ; 31/20/30/31/31/31 (Modeste) ; 31/22/30/31/31/31 (Timide) Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc. Bilan :Le plus gros Movepool défensif du jeu, des statistiques hors normes. Célébi est un des Pokémon les plus joués en DPP. Il fait un staller fantastique et un relayeur abusé. Difficilement anticipable, il est même capable de passer outre sa faiblesse principale, Poursuite, avec le Moveset du Tinkerbell. Jouez-le, vous comprendrez. |