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Heatran



Généralités
Heatran Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Heatran
Heatran
Hiidoran
1.7 m
430.0 kg
1250000
Caldeira
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#485
-
6
1
3
M : 50.0%
F : 50%
Heatran hante les grottes volcaniques bouillantes. Il peut se déplacer n'importe où grâce à ses pattes qui aggripent fermement la roche. Son corps est composé d'un magma en ébullition. Les scientifiques n'ont jamais pu vraiment l'observer, mais on suppose qu'il se nourrit de pierres et de charbon pour entretenir la chaleur de son corps.



Descriptions du pokédex
Diamant Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.
Perle Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.
Platine Son corps est composé d’acier brut dont certaines parties ont fondu à cause de sa propre chaleur.



Images
Heatran mâle dans Diamant et Perle Heatran mâle dans Diamant et Perle Heatran mâle dans Diamant et Perle Heatran femelle dans Diamant et Perle Heatran femelle dans Diamant et Perle Heatran femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Heatran mâle shiny dans Diamant et Perle Heatran mâle shiny dans Diamant et Perle Heatran mâle shiny dans Diamant et Perle Heatran femelle shiny dans Diamant et Perle Heatran femelle shiny dans Diamant et Perle Heatran femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Heatran mâle dans Platine Heatran femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Heatran mâle shiny dans Platine Heatran femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Heatran
Artwork de Heatran



Généalogie
Heatran est l'évolution de : Heatran évolue en :
- -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
- 2560



Capacités spéciales
Torche : Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x0.25 x2 x0.5 x2 x1 x1 x0.25 x0.25 x0.5
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0.25 x0 x0.5 x1 x4 x0.5 x0.5 x0.5 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 91 - 386 - 0
Attaque 90 251 279 306 0
Defense 106 279 311 342 0
Attaque spé 130 323 359 394 3
Défense spé 106 279 311 342 0
Vitesse 77 227 253 278 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant Mont Abrupt, évolution ou échange
Perle Mont Abrupt, évolution ou échange
Platine Mont Abrupt, évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl HgSs
Pouv.Antique [?] 1 1 1
Groz'Yeux [?] 9 9 9
Crocs Feu [?] 17 17 17
Strido-Son [?] 25 25 25
Machouille [?] 33 33 33
Grimace [?] 41 41 41
Ebullilave [?] 49 49 49
Danseflamme [?] 57 57 57
Tete de Fer [?] 65 65 65
Telluriforce [?] 73 73 73
Canicule [?] 81 81 81
Lame de Roc [?] 88 88 88
Vortex Magma [?] 96 96 96

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl HgSs
Brouhaha [?] - X - -
Canicule [?] - X - -
Coud'Boue [?] - X - -
Coup D'Boule [?] - - X -
Mur De Fer [?] - X - -
Piqure [?] - - X -
Pouv.Antique [?] - X - -
Ronflement [?] - X - -
Telluriforce [?] - X - -
Tete de Fer [?] - X - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl HgSs
Force [?] CS 04 CS 04
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06
Escalade [?] CS 08 CS 08
Hurlement [?] CT 05 CT 05
Toxik [?] CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Provoc [?] CT 12 CT 12
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Abri [?] CT 17 CT 17
Frustration [?] CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] CT 22 CT 22
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Tunnel [?] CT 28 CT 28
Reflet [?] CT 32 CT 32
Lance-Flamme [?] CT 35 CT 35
Deflagration [?] CT 38 CT 38
Tomberoche [?] CT 39 CT 39
Tourmente [?] CT 41 CT 41
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Surchauffe [?] CT 50 CT 50
Tenacite [?] CT 58 CT 58
Dracochoc [?] CT 59 CT 59
Feu Follet [?] CT 61 CT 61
Explosion [?] CT 64 CT 64
Represailles [?] CT 66 CT 66
Giga Impact [?] CT 68 CT 68
Lame de Roc [?] CT 71 CT 71
Piege de Roc [?] CT 76 CT 76
Seduction [?] CT 78 CT 78
Vibrobscur [?] CT 79 CT 79
Eboulement [?] CT 80 CT 80
Blabla Dodo [?] CT 82 CT 82
Don naturel [?] CT 83 CT 83
Vantardise [?] CT 87 CT 87
Clonage [?] CT 90 CT 90
Luminocanon [?] CT 91 CT 91



Conseils stratégiques
Heatran, du haut de ses 12 résistances, de ses hauts PV et défenses, mais surtout de sa monstrueuse attaque spéciale, est un des meilleurs Pokémon du jeu. Ses résistances à plusieurs des types les plus importants du jeu comme Dragon, Acier et Insecte compensent largement sa faiblesse problématique à Séisme, ainsi qu'au Combat et à l'Eau.

Sa vitesse inférieure à la moyenne est aisément fixée grâce à Mouchoir Choix ce qui, couplé à ses capacités défensives et offensives hors du commun, lui vaut d'être parmi les Pokémon les plus joués actuellement.



Choice Scarfer

Heatran @Mouch. Choix
- Déflagration / Surchauffe / Lance-Flammes
- Telluriforce
- Dracochoc
- Explosion / PC Électrique / PC Plante

Nature Naïf (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV attaque ; 252 att spéc ; 252 vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 att spéc ; 6 déf spéc ; 252 vitesse

=> Heatran Choice Scarfer est sans doute le Revenge Killer le plus joué actuellement, gérant beaucoup de menaces à lui seul. Cela inclue Cizayox, Drattak bloqué sur Colère, Lucario, et même d'autres Heatran. Avec ses très nombreuses résistances et son immunité au Feu, Heatran peut se placer sans trop de mal et forcer tous ces Pokémon à switcher ou prendre le risque d'être mis KO.
Avec cette répartition d'EV's, Scarftran atteint 417 de vitesse, ce qui suffit à dépasser tous les Pokémon sans Mouchoir Choix en standard, à l'exception de Ninjask.

Déflagration est votre attaque stabbée, se chargeant de tout acier qui ne se nomme pas Heatran, des Plante comme Célébi ou Shaymin, et bien d'autres encore. Avec ses 359 d'attaque spéciale, cela fait souvent mal même avec une résistance feu.
Surchauffe est plus puissante, mais diminue considérablement votre attaque spéciale, vous forçant au switch. Voulez-vous qu'Heatran reste et enchaîne les Déflagration en fin de partie ? Ou préférez-vous faire un gros coup et le rappeler ? La précision est également à prendre en compte, 90% pour Surchauffe contre 85% pour Déflagration.
Lance-Flammes est le stab le plus précis d'Heatran, ce qui assure un Revenge Kill, évitant ainsi de perdre votre Heatran sur une Déflagration manquée.
Telluriforce est indispensable, c'est la seule solution contre un Heatran adverse, même si cela peut laisser un tour de placement à l'adversaire s'il envoie un volant en remplacement. Donner un boost de Torche à un Heatran ennemi est extrêment dangereux, une bonne anticipation avec Telluriforce peut vous faire gagner le match.
Dracochoc permet d'éliminer les Dragon comme Drattak, Hyporoi ou Libégon. Vous pouvez lui préférer Puissance Cachée Glace, mais la puissance de Dracochoc est suffisante pour ces trois menaces.
• En dernière attaque, Explosion pourra emmener un ennemi dans la tombe lorsqu'Heatran sera dans le rouge, PC Électrik pourra éliminer un Léviator qui aurait placé une Danse Draco et affaiblir les bulkys Eau comme Aquali ou Milobellus qui switchent souvent sans crainte, tandis que PC Plante se chargera de Laggron et Rhinastoc.

Choice Specs

Heatran @Lunet. Choix
- Surchauffe
- Déflagration / Lance-Flammes
- Telluriforce
- Dracochoc / Explosion

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse

=> Surchauffe est MONSTRUEUX dans ce move-set.
Surchauffe double-stabbée avec 394 d'attaque et une puissance de 140 ne va sans doute pas laisser l'adversaire indemne, et s'il lui prenait l'envie d'envoyer un bulky Eau pour le contrer, voici quelques calculs de dégats :

Surchauffe sur Laggron 252 PV / 6 déf spéc :
Sans Torche : 50%~60%
Avec Torche : 75%~90%
Surchauffe sur Aquali 252 PV / 6 déf spéc :
Sans Torche : 42%~49%
Avec Torche : 63%~75%
Surchauffe sur Milobellus 252 PV / 6 déf spéc :
Sans Torche : 39%~46%
Avec Torche : 59%~70%

Vous pouvez utiliser Puissance Cachée Plante si vous le souhaitez, mais les bulkys Eau ne vous stalleront pas indéfiniment, à l'exception de Milobellus qui peut se soigner sans danger si Torche n'est pas activée.

Le choix entre Déflagration et Lance-Flammes est le choix classique entre puissance et précision...
Telluriforce se complète bien à votre stab et permet d'éliminer l'Heatran adverse avec un peu d'anticipation.
Dracochoc permet de faire des dégâts neutres sur beaucoup de Pokémon, et fait réfléchir l'adversaire à deux fois avant d'envoyer son Hyporoi éponger une Surchauffe.
Enfin, Explosion permet d'emporter un ennemi avec soi...

Heatran atteint 246 de vitesse avec cette répartition d'EV's, ce qui dépasse Tyranocif Jovial, Métalosse Rigide, et la plupart des stallers se plaçant à 245 comme Électhor ou Célébi.

Starter

Heatran @Baie Jouca / Ceint. Force
- Piège de Roc
- Déflagration
- Telluriforce
- Explosion / PC Électrik / Provoc

Nature Naïf (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vtesse

=> Heatran, grâce à toutes ses résistances et son bon movepool, fait un starter de choix, malgré sa vitesse inférieure à celle des autres starters offensifs. Des starters comme Créfadet ne partiront pas gagnants face à lui...
L'avantage de ce set est que l'adversaire va peut-être penser qu'il est Scarfer comme la plupart des Heatran, et chercher à anticiper l'attaque sur laquelle il se bloquerait. La bonne nouvelle est qu'Heatran va éviter des mauvaises surprises comme Provoc cette manière, lui permettant de placer Piège de Roc sans problèmes.

Déflagration est votre stab, Telluriforce s'y complète bien et permet de faire peur à l'Heatran adverse...
Pour le choix de la dernière attaque :
Explosion éliminera une menace.
PC Électrik peut surprendre un Léviator starter.
Provoc permet de bloquer certains starters plus lents de placer Piège de Roc, Distorsion,...

La Baie Jouca est là pour assurer qu'Heatran va survivre à une attaque. Les seuls starters courants qui peuvent l'OHKO sont Simiabraz (Close Combat), Tyranocif Choice Bander (Séisme), Mammochon Rigide (Séisme) et Pingoléon (Hydrocanon). Si vous craignez vraiment l'OHKO, vous pouvez utiliser Ceinture Force, mais un Heatran avec 1 PV sera inutile une fois Piège de Roc de votre côté du terrain.

La vitesse et l'attaque spéciale sont maximisées afin de permettre à Heatran d'être utile plus tard dans la partie comme sweeper, avec toutes ses résistances et immunités. Si vous parvenez à garder la Baie Jouca tard dans le match, Heatran se révèlera meurtrier, ne craignant ni un Heatran adverse, ni la plupart des Pokémon avec Séisme.
Évitez d'utiliser cet Heatran dans une équipe vulnérable à Piège de Roc, en effet si Heatran posera très souvent Piège de Roc dès le début du combat, l'adversaire sera libre de faire de même sans trop de soucis la plupart du temps.

Life Orber

Heatran @Orbe Vie
- Déflagration
- Telluriforce
- PC Plante / PC Électrik / Provoc
- Explosion

Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 6 Attaque / 252 Atq Spéc / 252 Vitesse

=> Heatran, avec son énorme attaque spéciale est un bon utilisateur de l'Orbe Vie. Cela lui permet de frapper fort sans être bloqué sur une attaque avec Lunettes Choix.

Déflagration fera des dégâts importants à beaucoup de Pokémon, y compris à des switches comme Drattak ou Léviator.
• Comme toujours Telluriforce complète bien Déflagration, et se charge des Heatran adverses.
Puissance Cachée Plante se charge de Laggron et affaiblit les autres bulkys Eau ; Puissance Cachée Électrik élimine Léviator ; Provoc empêche certains stallers comme Cresselia ou Leuphorie de lancer Cage-Éclair ou E-Coque...
• Enfin, Explosion est boostée par Orbe Vie et éliminera un Pokémon gênant.

Vous pouvez également jouer ce set avec Ceinture Expert, afin de bluffer le Mouchoir Choix et obtenir ainsi un KO surprise.

Strido-Son

Heatran @Restes
- Strido-Son
- Provoc
- Déflagration / Lance-Flammes
- Telluriforce / Dracochoc / PC Plante

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 228 EV PV ; 248 att spéc ; 34 EV vitesse

=>


Clonage

Heatran @Restes
- Clonage
- Déflagration
- Telluriforce
- Toxik / Feu Follet / Piège de Roc / Puissance Cachée

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Heatran est sans doute LE Pokémon qui force l'adversaire à switcher. Grâce à son excellente couverture des types, ses résistances et immunités et à l'omniprésence du Scarfer, Heatran ne devrait pas avoir trop de problèmes pour placer un clone.
Une fois derrière un clone, votre marge de manœuvre sera assez large pour lancer Toxik / Feu Follet, pour placer Piège de Roc, ou tout simplement pour attaquer selon ce que vous voyez venir.

Toxik est parfait pour affaiblir un contre d'Heatran qui ne s'y attend pas, ou bien un contre d'un de vos autres sweepers. En fait, tout dépend de votre team :
• Si vous jouez une team capable d'encaisser les coups, vous pourrez forcer le Pokémon empoisonné à être appelé de nombreuses fois pour l'affaiblir suffisamment, ouvrant la porte à Heatran pour sweeper ou neutraliser un second contre.
• Si vous jouez une team offensive, cela peut aider vos autres sweepers à se placer, et peut facilement faire passer un 2HKO d'un staller à un OHKO.
Notez que les seuls Pokémon immunisés à Toxik sont les Aciers et les Poisons, qui soit sont faibles à une de vos attaques, soit ont une faible défense spéciale.

Feu Follet calme les sweepers physiques qui voudraient se placer sur Heatran, et évite d'être bloqué par un occasionnel Ronflex ©Vaccin.
Piège de Roc est toujours aussi bon placé tôt dans le match...
Enfin, PC Électrik se charge de Léviator, PC Glace de Drattak / Libégon, et PC Plante de Laggron.

Tourmenteur

Heatran @Restes
- Tourmente
- Clonage
- Abri
- Ébullilave / Provoc

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 244 EV PV ; 40 EV déf spéc ; 224 EV vitesse

=> Tourmente est l'une de ces attaques qui mériteraient plus d'attention. Empêcher le Pokémon de l'adversaire d'utiliser la même attaque deux tours d'affilée peut être handicapant pour l'adversaire, tout d'abord contre les ennemis avec un objet Choix, qui étant bloqués sur la même attaque seront obligés d'utiliser Lutte.
Mais là où Tourmente est particulièrement fort, c'est qu'il exploite à merveille les 13 résistances et immunités d'Heatran, le transformant en l'un des Pokémon les plus difficiles à éliminer du jeu.

Peu de Pokémon disposent de plus d'une attaque capable de détruire un clone d'Heatran, d'où l'intérêt de ce set : une fois Tourmentée, la cible ne pourra plus lancer son attaque super efficace contre Heatran et l'on pourra placer un Clonage sans trop de soucis. On lance ensuite Abri pour empêcher l'adversaire de briser le clone avec son attaque super efficace. Le tour suivant, l'adversaire ne pourra pas lancer d'attaque assez puissante pour détruire le cloane.

On peut alors lancer Ebullilave au tour suivant sans prendre le moindre risque. Les 30% de chance de brûlure d'Ebullilave sont un avantage certain avec cet Heatran qui va rester un certain temps sur le terrain s'il se place convenablement. De plus, de nombreux Pokémon se plaçant sur Heatran détestent être brûlés, comme Léviator ou Tyranocif.
Vous pouvez également utiliser Provoc, afin d'empêcher le Pokémon défenseur de se soigner ou de se booster pour détruire votre clone. Cela permet également de contrer les Sleep Talkers qui voudraient se placer. Ceci dit, vous n'aurez plus d'attaque offensives, et serez à la merci des Provoc adverses venant de Pokémon contre lesquels vous seriez habituellement gagnant.

Bien que cet Heatran marche très bien tout seul, il est très interessant de builder une team autour de lui. Placer deux rangées de Pics Toxik en début de partie est une option très intéressante, des Pokémon comme Porygon2, Leuphorie, Aquali ou d'autres switches courants n'ayant pas Repos ne pourront plus rester éternellement. Cela nous amène au plus gros problème de ce set : les Sleep Talkers. Un Sleep Talker avec une attaque de boost comme Crocune piétineront ce set sans pitié, si Heatran ne possède pas Provoc. Utiliser un Tricker qui donnera son Objet choix à un Pokémon adverse est une bonne idée, afin de neutraliser un Sleep Talker par exemple. N'oubliez pas qu'un Pokémon avec un objet Choix Tourmenté devra switcher sous peine d'utiliser Lutte, ce qui vous offre la possibilité de placer un clone et d'infliger des dégats supplémentaire avec Piège de Roc / Picots / Pics Toxik.

Sleep Talker

Heatran @Restes / Orbe Vie / Carapace Mue
- Déflagration / Ébullilave
- Telluriforce
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 56 att spéc ; 200 déf spéc

=> Repos + Blabla Dodo permet à Heatran de disposer d'un moyen pour se soigner et tenir sur la longueur. Ce set exploite pleinement ses moults immunités et résistances ainsi que ses 106 de base dans les deux défenses.
Avec cette répartition, Heatran remplit le rôle d'absorbeur de statuts et d'éponge spéciale à merveille, et rend les switches adverses moins simples qu'il n'y paraît avec ses 341 d'attaque spéciale.
Il n'a rien à craindre de Pokémon tels qu'Électhor, Célébi, Jirachi et bien d'autres.

Ébullilave fait réfléchir l'adversaire à deux fois avant d'envoyer un sweeper physique, grâce aux 30% de brûlure.
Déflagration, d'un autre côté fait bien plus mal, et Blabla Dodo résout le problème des 8 PP.
Carapace Mue permet de fuir face à Triopikeur, ce qui pourrait être important si la taupe redevenait populaire.

Éponge

Heatran @Restes
- Feu Follet
- Piège de Roc / Clonage
- Surchauffe
- Telluriforce / Hurlement

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 16 EV att spéc ; 240 EV déf spéc

=> Heatran joue ici le rôle d'une imposante éponge spéciale qui surprend les sweepers physiques qui voudraient switcher sur lui avec Feu Follet.
Le plan est de placer Piège de Roc aussi tôt que possible (à moins qu'un autre Pokémon de l'équipe ne s'en charge déjà), puis de rappeler Heatran lorque l'adversaire a envoyé un contre.
Plus tard dans le combat, une fois que vous savez ce que l'adversaire à dans son équipe pour le contrer, vous pouvez lancer Feu Follet pour brûler leur contre s'il est physique, ou simplement lancer Hurlement pour le renvoyer et infliger des dégâts avec Piège de Roc, Pics Toxik, Picots et autres.
Si vous avez déjà Piège de Roc dans votre équipe, Clonage permet de simplifier les anticipations, afin de savoir ce que l'adversaire envoie en étant protégé derrière un clone et de choisir votre prochaine attaque en fonction.


Autres options :

Vortex Magma permet de bloquer un contre comme Leuphorie et de lancer explosion sans avoir peur qu'il ne s'enfuie...
Cela permet aussi à un autre sweeper de se placer en sachant de l'adversaire ne pourra pas switcher sur le tour de placement.
Ceci dit, les 70% de précision ne sont pas très alléchants...

Vous pouvez utiliser Baie Sailak dans un set avec Clonage ou Ténacité afin de bénéficier d'un boost de vitesse.





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