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Magireve



Généralités
Magireve Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Magireve
Mismagius
Muumajii
0.9 m
4.4 kg
800000
Magique
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#429
#073
15
-1
45
M : 50.0%
F : 50%
Magireve rode la nuit en récitant des incantations. Mieux vaut ne pas les entendre car elles causent des maux de crâne ou provoquent des hallucinations. Ce Pokémon vit dans les forêts sombres, les grottes ou les lieux abandonnés. Il est capable de se fondre dans l'obscurité, mais l'éclat de ses joyaux peut le trahir.



Descriptions du pokédex
Diamant Son cri rappelle une incantation. Ceux qui l'entendent souffrent de migraines et d'hallucinations.
Perle Il psalmodie des incantations. Ce sont souvent des malédictions, mais certaines apportent la joie.
Platine A venir



Images
Magireve mâle dans Diamant et Perle Magireve mâle dans Diamant et Perle Magireve mâle dans Diamant et Perle Magireve femelle dans Diamant et Perle Magireve femelle dans Diamant et Perle Magireve femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Magireve mâle shiny dans Diamant et Perle Magireve mâle shiny dans Diamant et Perle Magireve mâle shiny dans Diamant et Perle Magireve femelle shiny dans Diamant et Perle Magireve femelle shiny dans Diamant et Perle Magireve femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Magireve mâle dans Platine Magireve femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Magireve mâle shiny dans Platine Magireve femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Magireve
Artwork de Magireve



Généalogie
Magireve est l'évolution de : Magireve évolue en :
Feuforeve (Dusk Stone) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Magireve est aussi compatible avec Métamorph.
6400



Capacités spéciales
Levitation : Evite les attaques sol



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0 x1 x1 x1 x1 x1 x0.5 x0
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 60 - 324 - 0
Attaque 60 197 219 240 0
Defense 60 197 219 240 0
Attaque spé 105 278 309 339 1
Défense spé 105 278 309 339 1
Vitesse 105 278 309 339 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl
Depit [?] 1 1
Etonnement [?] 1 1
Feuillemagik [?] 1 1
Rugissement [?] 1 1
Vague Psy [?] 1 1
Air Veinard [?] 1 1

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl
Brouhaha [?] - X -
Coup Bas [?] - X [+]
Depit [?] - X -
Grincement [?] - - [+]
Malediction [?] - - [+]
Meteores [?] - X -
Ombre Portee [?] - - [+]
Possessif [?] - - [+]
Prlvt Destin [?] - - [+]
Ronflement [?] - X -
Souvenir [?] - - [+]
Tourmagik [?] - X -
Vent Glace [?] - X -
Vent Mauvais [?] - X [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl
Flash [?] CT 70
Plenitude [?] CT 04
Toxik [?] CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10
Zenith [?] CT 11
Provoc [?] CT 12
Ultralaser [?] CT 15
Abri [?] CT 17
Danse Pluie [?] CT 18
Frustration [?] CT 21
Tonnerre [?] CT 24
Fatal-Foudre [?] CT 25
Retour [?] CT 27
Psyko [?] CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30
Reflet [?] CT 32
Onde De Choc [?] CT 34
Aeropique [?] CT 40
Tourmente [?] CT 41
Facade [?] CT 42
Force Cachee [?] CT 43
Repos [?] CT 44
Attraction [?] CT 45
Larcin [?] CT 46
Echange [?] CT 48
Saisie [?] CT 49
Eco-Sphere [?] CT 53
Rayon Charge [?] CT 57
Tenacite [?] CT 58
Feu Follet [?] CT 61
Embargo [?] CT 63
Represailles [?] CT 66
Giga Impact [?] CT 68
Cage-Eclair [?] CT 73
Boost [?] CT 77
Seduction [?] CT 78
Vibrobscur [?] CT 79
Blabla Dodo [?] CT 82
Don naturel [?] CT 83
Devoreve [?] CT 85
Vantardise [?] CT 87
Clonage [?] CT 90
Distorsion [?] CT 92

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Balance [?]
Boul'Armure [?]
Copie [?]
Damocles [?]
Onde Folie [?]
Rafale Psy [?]
Rancune [?]
Rayon Gemme [?]
Regard Noir [?]
Requiem [?]



Conseils stratégiques
Magirêve, BorderLine.

L'évolution de Feuforêve conserve les même rôles qu'en 386, avec de meilleures statistiques, et le passage de Ball'Ombre stabbée en spécial. Déjà très bon en 386, il l'est encore davantage en DP.

Subminder

Magireve @Restes
-Plénitude
-Ball'Ombre / Éco-Sphere
-Tonnerre / Éco-Sphere / PC combat
-Clonage

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 14 EV déf spéc ; 244 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 26 EV déf spéc ; 232 EV vitesse

=> Un subminder classique, qui gagne un STAB spectre spécial avec Ball'Ombre en DP. Il se place assez facilement sur Leuphorie grâce à Clonage, sous réserve que ce dernier n'ait pas Ball'Ombre comme slot offensif.
Le choix des slots offensifs de Magirêve se fait selon ce que vous souhaitez contrer, tout en sachant que si le STAB n'est pas indispensable, il permet d'assurer une certaine quantité de dommages lorsque le placement n'est pas parfait.

La première répartition d'EV proposée permet d'atteindre 307 de vitesse et ainsi de dépasser Porygon-Z et Lucario avec une nature augmentant la vitesse.
La seconde quant a elle atteint 334 de vitesse et permet de dépasser les Carchacrok Jovial.

Contres : Ronflex, les sweepers disposant d'une attaque passant à travers le clone comme Boule Roc, les gros sweepers qui tiennent son combo d'attaque.

Perish Trapper

Magirêve @Restes
-Regard noir
-Abri
-Provoc / Tonnerre / Éco-Sphere / PRLVT Destin
-Requiem

Nature Malin (+ défense / - attaque spéciale) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV défense spéciale

=> On lance le combo Requiem + Regard noir, on stalle les 3 tours, et on switche juste avant la résolution de Requiem.

Contres : Les gros sweepers qui tapent trop fort pour lui, les Pokémon avec l'objet Carapace Mue, ou avec l'attaque Demi-Tour. La meilleure solution restant de l'empêcher de se placer en maintenant une pression offensive...

Autres options :


Boost copie les altérations de statistiques adverses et peut passer avec ce Pokémon.

Cage-Éclair peut être utile à des fins de placement, mais l'intégrer à un de ses move-sets risque d'être assez délicat.

Distorsion peut servir dans une équipe lente afin de placer ses autres sweepers. Dans ce cas minimisez autant que possible sa vitesse (Nature - vitesse et 0 IV vitesse).

Feu Follet peut neutraliser certains sweepers physiques qui switcheraient sur lui.

Enfin, Psyko et Vibrobscur sont d'autres options offensives valables.

Bilan :

Magirêve est similaire à Feuforêve en 386, à savoir qu'il est plutôt bon et qu'il peut faire basculer un match à lui tout seul, et ce malgré un placement un peu aléatoire par moments.
Si vous entourez correctement le Subminder, il pourra s'avérer très dur à contrer pour votre adversaire.



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