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Leuphorie



Généralités
Leuphorie Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Leuphorie
Blissey
Hapinasu
1.5 m
46.8 kg
800000
Bonheur
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#242
#098
9
-1
30
M : 0.0%
F : 100%
Leuphorie est toujours d'une humeur gaie et joyeuse, la plupart du temps communicative. S'il sent quelqu'un de malheureux, il lui offre un œuf : en manger une bouchée redonne la joie de vivre et le sentiment de bonheur. Il est souvent employé dans les centres Pokémons.



Descriptions du pokédex
Or Celui qui mange un peu de l'oeuf de LEUPHORIE devient aimable et plaisant avec tout le monde.
Argent Il est d'une nature protectrice. S'il voit un POKéMON malade, il le soignera jusqu'à guérison.
Cristal Celui qui mange un peu de l'oeuf de LEUPHORIE devient aimable et plaisant avec tout le monde.
Rubis LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à son pelage duveteux. Lorsqu'il la remarque, ce POKéMON se précipite vers la personne triste pour partager avec elle un œuf rempli de bonheur, capable de faire naître un sourire sur tout visage.
Saphir LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à son pelage duveteux. Lorsqu'il la remarque, ce POKéMON se précipite vers la personne triste pour partager avec elle un œuf rempli de bonheur, capable de faire naître un sourire sur tout visage.
Emeraude LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à son pelage duveteux. Si une personne est triste, il partage avec elle un œuf rempli de bonheur qui fait sourire tout le monde.
Diamant Ce Pokémon au cœur d'or soigne les Pokémon malades. Il ressent la tristesse d'autrui.
Perle Ce Pokémon répand la joie autour de lui. On raconte que manger son œuf rend une personne aimable.
Platine Les œufs que pond LEUPHORIE sont un concentré de bonheur dont une bouchée suffit à apporter la joie.



Images
Leuphorie dans Diamant et Perle Leuphorie dans Diamant et Perle Leuphorie dans Diamant et Perle Leuphorie shiny dans Diamant et Perle Leuphorie shiny dans Diamant et Perle Leuphorie shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Leuphorie dans Platine Leuphorie shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Leuphorie Leuphorie shiny
Artwork de Leuphorie Artwork shiny de Leuphorie



Généalogie
Leuphorie est l'évolution de : Leuphorie évolue en :
Leveinard (Bonheur) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Leuphorie est aussi compatible avec Métamorph.
10240



Capacités spéciales
Medic nature : Le Pokémon est soigné de ses altérations de statut lorsqu'il est changé au cours d'un combat.
Sérénité : Double la réussite aux effets des attaques lancées



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 255 - 714 - 3
Attaque 10 107 119 130 0
Defense 10 107 119 130 0
Attaque spé 75 224 249 273 0
Défense spé 135 332 369 405 0
Vitesse 55 188 209 229 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Ecras'Face [?] 1 1 1 1
Rugissement [?] 1 1 1 1
Mimi-Queue [?] 4 4 5 5
Regeneration [?] 7 7 9 9
E-Coque [?] 10 10 12 12
Torgnoles [?] 13 13 16 16
Lilliput [?] 18 18 20 20
Berceuse [?] 23 23 23 23
Degommage [?] - - 27 27
Boul'Armure [?] 33 33 31 31
Bomb'Oeuf [?] 28 28 38 38
Mur Lumiere [?] 40 40 34 34
Voeu Soin [?] - - 42 42
Damocles [?] 47 47 46 46

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Aromatherapi [?] - - - - [+]
Blabla Dodo [?] - X - - -
Boul'Armure [?] - X - - -
Cadeau [?] - - - - [+]
Cage-Eclair [?] X - - - -
Charme [?] - - - - [+]
Clonage [?] X - - - [+]
Copie [?] X - - - -
Coud'Boue [?] - X - X -
Coup D'Main [?] - - - X [+]
Damocles [?] X - - - -
Dernierecour [?] - - - X [+]
Devoreve [?] X - - - -
Dynamopoing [?] - X - - -
E-Coque [?] X - - - -
Effort [?] - - - X -
Frappe Atlas [?] X X - - -
Glas De Soin [?] - - - - [+]
Gravite [?] - - - - [+]
Metronome [?] X - - - [+]
Plaquage [?] X X - - -
Poing De Feu [?] - - - X -
Poing-Eclair [?] - - - X -
Poinglace [?] - - - X -
Psykoud'Boul [?] - - - X -
Riposte [?] X - - - [+]
Ronflement [?] - X - X -
Roulade [?] - X - X -
Tenacite [?] - X - - -
Ultimapoing [?] X - - - -
Ultimawashi [?] X - - - -
Vantardise [?] - X - - -
Vent Glace [?] - X - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Force [?] CS 04 CS 04
Flash [?] CS 05 CT 70
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06
Escalade [?] - CS 08
Mitra-Poing [?] CT 01 CT 01
Vibraqua [?] CT 03 CT 03
Plenitude [?] CT 04 CT 04
Toxik [?] CT 06 CT 06
Grele [?] CT 07 CT 07
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Laser Glace [?] CT 13 CT 13
Blizzard [?] CT 14 CT 14
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16 CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Rune Protect [?] CT 20 CT 20
Frustration [?] CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] CT 22 CT 22
Queue De Fer [?] CT 23 CT 23
Tonnerre [?] CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?] CT 25 CT 25
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Psyko [?] CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30
Casse-Brique [?] CT 31 CT 31
Reflet [?] CT 32 CT 32
Onde De Choc [?] CT 34 CT 34
Lance-Flamme [?] CT 35 CT 35
Tempetesable [?] CT 37 CT 37
Deflagration [?] CT 38 CT 38
Tomberoche [?] CT 39 CT 39
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Echange [?] CT 48 CT 48
Saisie [?] CT 49 CT 49
Exploforce [?] - CT 52
Degommage [?] - CT 56
Rayon Charge [?] - CT 57
Tenacite [?] - CT 58
Vampipoing [?] - CT 60
Recyclage [?] - CT 67
Giga Impact [?] - CT 68
Avalanche [?] - CT 72
Cage-Eclair [?] - CT 73
Piege de Roc [?] - CT 76
Boost [?] - CT 77
Seduction [?] - CT 78
Eboulement [?] - CT 80
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Devoreve [?] - CT 85
Noeud'Herbe [?] - CT 86
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Brouhaha [?]
Doux Baiser [?]
Photocopie [?]
Voeu [?]



Conseils stratégiques
Leuphorie.
Un nom que la plupart des stratèges ne peuvent ignorer. Une face de guimauve pour un des meilleurs tanks spéciaux du jeu. Impériale en 386, elle reste présente dans Diamant / Perle / Platine, la plupart des équipes devant prévoir un sweeper pouvant vaincre Leuphorie.
En effet, avec 714 PV au maximum, et 405 de défense spéciale, un movepool défensif et offensif complet comprenant
Aromatherapi, Laser Glace ou Plénitude, et une capacité très utile qu'est Medic Nature, on pourrait penser que c'est un monstre intuable, jouable en Oober (elle ne se fera que difficilement 2HKO par Gicledo d'un Kyogre Choice Specs max attaque spéciale). Sauf que...
Elle ne tape pas très fort, a une défense physique abyssale et surtout, laisse placer sur elle des sweepers redoutables comme Cizayox, Lucario ou Léviator, les mixed comprenant des attaques Combat physiques comme Simiabraz (
Close Combat) ou Drattak (Casse-Brique) et les Nasty Plotter qui peuvent dépasser Leuphorie. L'arrivée massive des Trickers (Pokémon avec Tourmagik) semblent faire encore plus vaciller son trône. Alors, est-elle toujours d'actualité dans le format très agressif qu'est Platine ?


Aromatherapist

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Aromatherapi
- E-Coque
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Le moveset classique de Rubis / Saphir / Émeraude, qui n'a pas changé d'un poil, servant à enlever les états de statut de l'équipe avec Aromatherapi et éponger une quantité énorme d'attaques spéciales (d'Electhor ou Ectoplasma Choice Specs notamment). E-Coque permet d'avoir un move de soin rapide.
Pour les moves offensifs, de nombreuses options sont présentes. Frappe Atlas est une attaque infligeant 100 dégâts quoiqu'il arrive et compense la faible puissance de Leuphorie. Toxik infligera des dégâts progressifs et sera utile contre d'autres stallers, les forçant à switcher / utiliser Repos. Cage-Éclair neutralisera les sweepers rapides comme Simiabraz sur leur switch. Laser Glace contre Drattak ou Dracolosse et la plupart des Dragon (Latias), Tonnerre touchera Léviator essentiellement et Lance-Flammes servira pour les sweepers Acier (Cizayox, Métalosse etc...).
On notera certaines combinaisons d'attaques très utiles, comme le combo BoltBeam (Laser Glace + Tonnerre) qui touchera tout le metagame hormis Lanturn & Magnezone, Toxik + Lance-Flammes (mais se fera bloquer par Heatran). En tout cas, choisissez selon les besoins de votre équipe.

La première répartition est la plus adaptée au metagame actuel, en tenant mieux les Nasty Plotters tout en encaissant pas trop mal les attaques physiques. La seconde porte au maximum les capacités défensives de la bouboule rose sur le spécial, mais elle devra faire très attention aux coups physiques. La dernière maximise la défense, mais Leuphorie sera assez vulnérable à des Nasty Plotter trop pressants (Porygon-Z, Crefadet).

Voici une batterie de calculs sur les dégâts qu'infligent les top-tiers à un Leuphorie avec la première répartition :

Séisme de Métalosse Rigide Choice Scarfer 252 attaque :
34%~40%, soit 3HKO
Demi-Tour de Cizayox Rigide Choice Bander 252 attaque :
52%~61% soit 2HKO
Psyko de Crefadet Modeste Life Orber 252 att spéc après une Machination :
39%~47%, soit possibilités de 2HKO avec Piège de Roc
Dracochoc de Latias Modeste Life Orber 252 att spéc après une Plénitude :
27%~32%
Déflagration de Heatran Modeste Choice Specs (Torche non activée) 252 att spéc :
31%~37%
Exploforce de Ectoplasma Modeste Choice Specs 252 att spéc :
42%~49% soit 2HKO avec Piège de Roc

On peut voir que si Leuphorie a du mal à tenir la moindre attaque physique, elle n'a pas peur des attaques spéciales même super efficaces.

Contres : Tout ce qui tape très fort sur le physique. Malgré ses très hauts PV, elle se fera 2HKO par la plupart des Top-tiers (de Simiabraz à Mackogneur en passant par Drattak, Léviator, Crefadet). Elle devra donc fuir, et laissera se placer le Pokémon en question, donc un éventuel Lucario Swords Dancer, un Drattak Dragon Dancer et qui deviendront très dur à contrer. Nidoking et les autres Cranteurs ne craignent pas / peu ses changements de statut. Leuphorie aura également du mal à contrer Porygon-Z après une Machination (elle peut se faire OHKO par Ultralaser si Orbe Vie + Modeste + Adaptabilité), Suicune et Magirêve SubMinder (surtout si elle n'a que Frappe Atlas et Toxik / Cage-Éclair) ou Lucario Choice Specs / Calm Minder (sous réserve qu'il ait placé une Plénitude) qui pourra lui faire peur avec Aurasphère voire Latias avec Régénération (pour Toxik / Cage-Eclair) et / ou Soin (pour Frappe Atlas).
Attention aussi aux Trickers qui refileront un objet Choix à Leuphorie en l'obligeant à switcher et la rendront donc obsolète.

Wisher

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Abri
- Voeu
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Vœu et Aromatherapi sont incompatibles, car Vœu est une attaque NYPC, obtenue via un événement Nintendo à New-York il y a plusieurs années de cela alors qu'Aromatherapi s'obtient par reproduction.
Leuphorie Wisher soutiendra l'équipe avec Vœu en soignant 1/2 de la vie d'un Pokémon lors de la fin du prochain tour. Abri pour pouvoir se régénérer toute seule et pour pouvoir se protéger d'un coup physique / découvrir les attaques du Pokémon adverse (en particulier les Choice)
Les autres attaques sont les mêmes que d'habitude, mais dans tous les cas, attention à Abri car si l'adversaire n'attaque pas (switch ou booste), vous aurez perdu un tour. Anticipez donc bien en utilisant Abri.

Contres : Les mêmes qu'avant, même si certains 2HKO sont évités grâce à Abri (elle gagnera 6% de vie supplémentaires grâce aux Restes). Donc en vrac, les gros sweepers physiques, surtout tapant avec du Combat, Suicune SubMinder, etc...

Calm Minder

Leuphorie @Restes ©Sérénité / Medic Nature
- Plénitude
- Tonnerre / Fatal-Foudre
- Laser Glace / Lance-Flammes
- E-Coque / Repos

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> On se place sur un staller comme Aquali ou Cresselia qui ne pourra rien contre Leuphorie, et on se booste avec Plénitude. C'est un moveset parfaitement jouable en Oober, car Leuphorie contre parfaitement les sweepers spéciaux du format (Heatran, Kyogre ou Latios) après une Plénitude. Le combo BoltBeam frappera tout (hormis Lanturn, Magnezone et Munja), mais vous pouvez adapter selon votre convenance (Ball'Ombre, Déflagration entre autre). Fatal-Foudre est réservée pour l'Oober metagame pour profiter de la pluie de Kyogre (elle ne se fera généralement que 3HKO par Gicledo de Kyodre Modeste Choice Specs avec la puissance maximale sous la pluie). Lance-Flammes est utilisable en OU pour contrer les nombreux aciers (Cizayox, Archeodong) qui n'auraient pas grand chose à craindre du BoltBeam.

E-Coque est un move utile pour se soigner rapidement, mais Repos peut-être utile en fin de match pour éponger les états de statut tout en conservant ses boosts.

Sérénité permet d'augmenter les chances d'activer les effets secondaires (les 10% de gel de Laser Glace deviennent 20%) et de haxxer l'adversaire, mais Medic Nature reste là pour éponger efficacement les changements de statut.

Au niveau des répartitions, il faudra toujours améliorer la défense de Leuphorie, sans quoi elle ne pourra pas se placer (à part éventuellement en toute fin de match). La première permet de taper assez fort dès la première Plénitude, la seconde maximise la défense physique, et la dernière fera de Leuphorie un tank intuable sur le spécial, peu de Pokémon se payant le luxe d'avoir 650 PV et 600 de défense spéciale après une Plénitude, mais il faudra avoir plusieurs Plénitude pour pouvoir taper fort.

Contres : N'espérez pas la taper sur le spécial, après une Plénitude elle sera quasiment intuable (comme vu avec Kyogre). Par contre, elle tiendra toujours aussi peu le physique, donc les mêmes sweepers que d'habitude le forceront à switcher. Les grosses éponges comme Ronflex, Leuphorie, Registeel Prudent en OU, Lugia (qui ne se fait que 3HKO par Tonnerre après 2 Plénitude) et Latias (3HKO par Laser Glace après 1 Plénitude). A vrai dire, tant qu'il n'a pas placé beaucoup de Plénitude, elle ne tapera pas très fort. Si elle a Repos, elle laissera les Pokémon ayant Danse-Lames ou autre se placer. Si vous avez choisi E-Coque, elle craindra Toxik et les autres états de statut. Enfin, Lanturn et Magnezone, s'ils ont des répartitions défensives tiennent son combo d'attaque (si vous avez choisi le BoltBeam). Si vous avez opté pour Lance-Flammes, les Dragon bloqueront son combo d'attaques, Latias en tête.
Les Phazers n'ayant pas une trop mauvaise défense spéciale comme Grotadmorv, Tentacruel, Suicune, Latias (ces trois derniers, malgré leur faiblesse à un move offensif ne craignent pas grand chose tant que Leuphorie n'a pas placé 2~3 Plénitude) ou Electhor (qui malgré sa faiblesse à Laser Glace peut l'annuler grâce à Atterissage) pourront annuler les Plénitudes, et enfin les Coups Critiques qui annuleront les boosts en défenses spéciale.

Support

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Piège de Roc
- Mur Lumière / Autre move offensif / de soutien
- Tonnerre / Laser Glace / Autre move offensif / de soutien
- E-Coque

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Leuphorie supportera toute l'équipe avec Piège de Roc et Mur Lumière (qui permet de ne pas investir d'EV's en Défense Spéciale). Il n'y a pas grand chose à dire d'autre, le choix du (des) move(s) offensif(s) se fait selon ce que vous souhaitez contrer (sachant que Cage-Éclair peut être comptée pour un move de soutien).

Avec Mur Lumière, Leuphorie tenant extrêmement bien le spécial, ajouter de la défense spéciale serait superflue.

Contres : Casse-Brique ne sera pas une bénédiction, frappant dans sa faiblesse et brisant Mur Lumière. Sinon, les mêmes que d'habitude, selon ses moves offensifs. Donc en vrac Tyranocif, Cizayox ou Scarhino. Les trickers réduiront encore son potentiel défensif aussi.

Gravity Passer

Leuphorie @Restes ©Medic Nature / Sérénité
- Gravité
- E-Coque / Vœu Soin
- Blizzard / Fatal-Foudre / Déflagration
- Berceuse / Abri / Toxik / Autre move de soutien ou offensif

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Gravité permet d'annuler les immunités Sol (Pokémon Vol et Lévitation) et de baisser l'évasion des Pokémon de deux niveaux (ce qui revient à multiplier la précision par 1,67) pour 5 tours. Généralement, on place ensuite des sweepers utilisant des attaques Sol (Rhinastoc, Mammochon), qui ne pourront pas être contrés par des immunités Sol de l'adversaire comme Archeodong ou Electhor, ou en utilisant des attaques à faible précision telles que Blizzard, qui passeront à 100% de précision. E-Coque pour tenir sur la durée, Vœu Soin suicide Leuphorie pour placer un sweeper amoché et économiser un tour, mais elle ne pourra plus servir pour éponger le spécial.

Leuphorie, grâce à la hausse de 1,67 de la précision, pourra utiliser Blizzard / Déflagration / Fatal-Foudre qui verront leur précision devenir optimale tout en frappant assez fort. Par exemple, Blizzard OHKO Drattak à tous les coups, Déflagration réduira en cendres Cizayox et même Lucario. Avec Sérénité, on peut d'ailleurs haxxer l'adversaire en doublant le taux de gel / brûlure / paralysie. Berceuse neutralisera l'adversaire grâce à une précision de 92% environ sous Gravité. Toxik passe lui à 100% avec la Gravité et reste un bon choix. Les autres moves de soutien habituels sont toujours proposés.

Sur toutes les répartitions, vous pouvez mettre 152 EV des PV / déf spéc en attaque spéciale, pour OHKO quoiqu'il arrive les Léviator offensifs avec Fatal-Foudre. Pour les défensifs (252 EV en PV, 6 déf spéc), Piège de Roc permettra l'OHKO généralement.

Contres : Les mêmes que pour l'Aromatherapist, bien qu'avec des moves spéciaux plus puissants, elle amochera plus les sweepers voulant se placer, ou en neutralisera un avec Berceuse. Attention donc toujours à des Pokémon comme Scarhino, Lucario et compagnie.

CharmBliss

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Charme
- Move offensif ou de soutien / Mur Lumière
- Move offensif ou de soutien
- E-Coque

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV défense ; 120 EV att spéc ; 136 EV déf spéc

=> Un set qui devient intéressant si Piège de Roc est en jeu.

Le principe est de lancer Charme sur un sweeper physique qui aurait voulu se placer sur Leuphorie, afin de le rendre bien moins dangereux. En combinaison avec un staller avec Intimidation (Léviator, Kapoera...), le Pokémon adverse sera inoffensif, et vous pourrez placer un de vos Pokémon facilement en obligeant l'adversaire à switcher (et se prendre d'éventuels Pièges de Roc et / ou Picots). Mur Lumière permet de soutenir le reste de l'équipe sur le spécial, tout en permettant à Leuphorie d'investir des EV's en attaque spéciale pour le même choix d'attaques que d'habitude. Mais vous pouvez aussi opter pour les moves offensifs habituels, avec entre autres Laser Glace + Tonnerre ou Lance-Flammes + Toxik.

Contres : Métalosse avec Corps Sain sera son pire ennemi. Les gros sweepers réussissant à frapper malgré Charme (en particulier ceux avec Danse-Lames) comme Scarhino avec Close Combat). S'il n'y a pas de Picots / Piège de Roc, elle ne servira pas à grand chose, l'adversaire switchant tranquillement jusqu'à ce que vous n'ayez plus de PP pour lancer Charme. Les sweepers spéciaux ne craignant pas son slot offensif, pourront se booster tranquillement. Pas sûr qu'ils puissent lui faire des dégâts par contre.


Autres options :

Déflagration / Blizzard / Fatal-Foudre peuvent être utilisées sur tous les sets à la place de Lance-Flammes / Laser Glace / Tonnerre, mais la précision faible (85% pour Déflagration, 70% pour les autres) et le petit nombre de PP peuvent vous faire déchanter.

Riposte est jouable sur tous les sets en move "offensif" (tout comme Mur Lumière ou Piège de Roc, soit dit en passant) afin de surprendre les sweepers physiques. Attention, cela ne marche qu'une fois mais peut se réveiller payant. Dans ce cas, jouez-le en Assuré full défense et full PV. Il est possible d'opter pour la Baie Pomroz afin de pouvoir encaisser n'importe quelle attaque Close Combat.

PC Combat (Tyranocif), Noeud d'Herbe (Laggron) ou Ball'Ombre (Magirêve) sont toutes des options offensives viables sur le Minder, adaptez selon vos besoins.

Boost & Saisie sont aussi jouables, le premier servant à copier les boosts de votre adversaire (pratique si vous vous placez sur un Calm Minder comme Flagadoss). Saisie volera les clones, les boosts et autres bonus réjouissants pour vous, mais nécessitera de l'anticipation.

Il est possible de minimiser la vitesse pour détruire les clones de Pokémon n'ayant pas 404 PV (Pharamp, entre autres). Dans ce cas, mettez 0 IV en vitesse et remplacez les natures Calme par Malpoli et Assuré par Relax.

Jouer avec des EV's en attaque spéciale peut être une option pour détruire les clones d'Ectoplasma avec Laser Glace & cie. Si celui a peu d'EV's en PV / déf spéc, en mettre un petit nombre suffira. Pour détruire les clones d'un Ectoplama ayant investi 252 EV en PV et aucun en déf spéc (rare mais bon), il faudra utiliser 136 EV. Généralement, 42 suffiront si vous le craignez, mais dans le cas des clones de Magirêve, c'est plus compliqué. Il ne faudra pas moins de 168 EV pour être sur de les briser, sous réserve qu'il n'ait pas placé de Plénitude. Cela vous permettra d'OHKO Drattak avec Laser Glace en moyenne s'il n'a que 6 EV en PV (à tous les coups si Piège de Roc est en jeu). Pour OHKO Léviator (0 EV PV, 6 EV déf spéc), il faudra investir 104 EV en attaque spéciale et cela nécessitera la présence des Pièges de Roc. Enfin, avec 54 EV en attaque spéciale, vous ferez un OHKO quoiqu'il arrive sur Cizayox avec Lance-Flammes (sous réserve qu'il ne soit pas Bulky). Dans tous les cas, si vous voulez pulvériser ces menaces, enlevez des EV's en défense spéciale ou en PV pour les mettre en attaque spéciale.


Bilan :

Malgré la pression toujours croissante de l'offensive, Leuphorie reste le plus gros tank spécial du jeu, tant par la diversité des rôles défensifs qu'elle peut assumer que son impact sur le metagame ou le soutien qu'elle apporte à la team. C'est un colosse aux pieds d'argiles, étant aussi imposante sur le spécial que faible sur le physique. Toujours est-il qu'il faudra toujours prévoir une option pour pulvériser Leuphorie dans son équipe.





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