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Simiabraz



Généralités
Simiabraz Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Simiabraz
Infernape
Goukazaru
1.2 m
55.0 kg
1059860
Flamme
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#392
#006
6
2
45
M : 87.5%
F : 12.5%
Simiabraz est un maître des arts martiaux. Sa couronne enflammée témoigne de son tempérament de feu : combinant les flammes à ses coups, il peut causer de très sérieuses blessures. Il n'est plus le Chimpenfeu castagneur qu'il était auparavant : en évoluant, Simiabraz est devenu un sage réfléchi qui ne se bat qu'au besoin.



Descriptions du pokédex
Diamant Il pratique un art martial spécial qui utilise tous ses membres. Sa flamme ne s'éteint jamais.
Perle Sa couronne de feu trahit son tempérament bouillant. Sa vitesse est inégalée.
Platine Ses techniques de combat inédites à base de pieds et poings enflammés sont redoutables.



Images
Simiabraz mâle dans Diamant et Perle Simiabraz mâle dans Diamant et Perle Simiabraz mâle dans Diamant et Perle Simiabraz femelle dans Diamant et Perle Simiabraz femelle dans Diamant et Perle Simiabraz femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Simiabraz mâle shiny dans Diamant et Perle Simiabraz mâle shiny dans Diamant et Perle Simiabraz mâle shiny dans Diamant et Perle Simiabraz femelle shiny dans Diamant et Perle Simiabraz femelle shiny dans Diamant et Perle Simiabraz femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Simiabraz mâle dans Platine Simiabraz femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Simiabraz mâle shiny dans Platine Simiabraz femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Simiabraz
Artwork de Simiabraz



Généalogie
Simiabraz est l'évolution de : Simiabraz évolue en :
Chimpenfeu (Niveau 36) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Simiabraz est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Brasier : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques feu lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x0.5 x1 x1 x2 x1 x0.5 x0.5 x0.25 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0.5 x1 x2 x1 x2 x1 x0.5 x2 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 76 - 356 - 0
Attaque 104 276 307 337 1
Defense 71 216 241 265 0
Attaque spé 104 276 307 337 1
Défense spé 71 216 241 265 0
Vitesse 108 283 315 346 1



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl
Griffe [?] 1 1
Groz'Yeux [?] 1 1
Flammeche [?] 7 7
Provoc [?] 9 9
Mach Punch [?] 14 14
Combo-Griffe [?] 17 17
Roue De Feu [?] 21 21
Ruse [?] 29 29
Punition [?] 33 33
Close Combat [?] 41 41
Danseflamme [?] 45 45
Plenitude [?] 53 53
Boutefeu [?] 57 57

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl
Bluff [?] - - [+]
Canicule [?] - X [+]
Coud'Boue [?] - X -
Coup D'Main [?] - X [+]
Detricanon [?] - X -
Double Pied [?] - - [+]
Effort [?] - X -
Encore [?] - - [+]
Meteores [?] - X -
Onde Vide [?] - X -
Pied Bruleur [?] - - [+]
Poing De Feu [?] - X [+]
Poing-Eclair [?] - X [+]
Puissance [?] - - [+]
Rafale Feu [?] X - -
Riposte [?] - - [+]
Ronflement [?] - X -
Roulade [?] - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl
Coupe [?] CS 01
Force [?] CS 04
Eclate-Roc [?] CS 06
Escalade [?] CS 08
Mitra-Poing [?] CT 01
Plenitude [?] CT 04
Hurlement [?] CT 05
Toxik [?] CT 06
Gonflette [?] CT 08
Puis. Cachee [?] CT 10
Zenith [?] CT 11
Provoc [?] CT 12
Ultralaser [?] CT 15
Abri [?] CT 17
Frustration [?] CT 21
Lance-Soleil [?] CT 22
Queue De Fer [?] CT 23
Seisme [?] CT 26
Retour [?] CT 27
Tunnel [?] CT 28
Casse-Brique [?] CT 31
Reflet [?] CT 32
Lance-Flamme [?] CT 35
Deflagration [?] CT 38
Tomberoche [?] CT 39
Aeropique [?] CT 40
Tourmente [?] CT 41
Facade [?] CT 42
Force Cachee [?] CT 43
Repos [?] CT 44
Attraction [?] CT 45
Surchauffe [?] CT 50
Exploforce [?] CT 52
Degommage [?] CT 56
Tenacite [?] CT 58
Feu Follet [?] CT 61
Griffe Ombre [?] CT 65
Giga Impact [?] CT 68
Lame de Roc [?] CT 71
Danse-Lames [?] CT 75
Piege de Roc [?] CT 76
Seduction [?] CT 78
Eboulement [?] CT 80
Blabla Dodo [?] CT 82
Don naturel [?] CT 83
Direct Toxik [?] CT 84
Noeud'Herbe [?] CT 86
Vantardise [?] CT 87
Demi-Tour [?] CT 89
Clonage [?] CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Brouhaha [?]
Machination [?]
Paresse [?]



Conseils stratégiques
Simiabraz est le deuxième des 3 starters de DP. Un premier coup d'oeil au Pokémon rend inévitable la comparaison avec Brasegali : mêmes types (feu / combat), et des capacités offensives légèrement moins élevées pour plus de vitesse.
Les capacités défensives du Pokémon sont similaires, c'est à dire médiocres. Enfin, le move-pool de Simiabraz a des différences avec celui de Brasegali, n'apprenant pas Contre ou Relais, mais obtenant de bons coups comme Machination et Noeud Herbe.

Nasty Monkey

Simiabraz @Orbe Vie / Restes / Ceint. Force
-Machination
-Lance-Flamme
-Noeud Herbe / PC glace
-Close Combat

Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 38 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse / - défense) ; 26 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 232 EV vitesse
27 IV PV si @Orbe Vie

=> Le move-set ultra-classique de Simiabraz.
On frappe sur les switchs ou on se booste avec Machination avant de sweeper si l'on en a l'occasion. Noeud Herbe fera mal à la plupart des Bulky eaux, et en particulier à Laggron. PC glace est là pour contrer Drattak et Carchacrok...
Close Combat est physique, et permet d'éliminer Leuphorie, Ronflex et Tyranocif.
Attention à ses très mauvaises capacités défensives au moment de placer Simiabraz...

Du coté des répartitions, les 220 EV vitesse du Doux permettent de dépasser Porygon-Z Timide et Carchacrok Rigide ; et les 232 EV vitesse du Pressé permettent de dépasser les 339 de vitesse, principalement Triopikeur Rigide.
Les 27 IV en PV sont là pour vous faire perdre un PV de moins à l'Orbe Vie.

Contres : Cresselia peut le paralyser et / ou l'attaquer dans sa faiblesse avec Psyko, cependant elle n'aime pas trop se prendre un Lance-Flamme stabbé dans la tête après une Machination...
Drattak le contre si il n'a pas PC glace. Certains Bulky eaux comme Staross le contrent s'il n'a pas Noeud Herbe.
Les Pokémon plus rapides que lui comme Ptéra, Créfadet et Ectoplasma Timide, ainsi que les Choice Scarfers le contrent également s'ils switchent sur Machination ou sur une immunité / résistance.

Choice Bander

Simiabraz @Band. Choix
-Boutefeu / Pied Brûleur
-Close Combat
-Lame de Roc / Poing-Éclair
-Demi-Tour / Mach Punch

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> DP étant un mode bourrin, voici un Choice Bander de plus... 505 d'attaque peuvent paraître peu par rapport à d'autres choice banders qui atteignent les 600, cependant il bénéficie de deux attaques stabbées avec 120 de puissance et 100 % de précision, ce que beaucoup d'autres Choice Banders n'ont pas.

Vous pouvez préférer Pied Brûleur à Boutefeu si les dégats du recul vous posent problème, mais attention à sa précision.
Au vu de ses capacités défensives médiocres, il est exclu de donner une attaque de soin comme Repos à Simiabraz.
La vitesse est volontairement maximisée ici, de toutes manières avec ses faibles capacités défensives couplées au Bandeau Choix qui le rend moins flexible d'utilisation, ça ne servirait à rien. Maximiser la vitesse lui donnera une chance de dépasser d'autres Simiabraz, au moins...

Contres : Cresselia est son contre le plus sûr. Drattak le contre également s'il n'a pas Lame de Roc.
Léviator, Flagadoss et Staross peuvent switcher sans trop de risques sur trois de ses attaques, sauf Poing-Éclair...
Idem pour Scorvol qui n'aimera cependant pas trop recevoir Boutefeu stabbé de plein fouet.
Et Laggron peut lui aussi switcher sur trois de ses attaques sauf Close Combat stabbé qui le 2HKO.
Et de manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Sword Dancer

Simiabraz @Orbe Vie / Restes / Ceint. Force
-Danse-Lames
-Boutefeu / Pied Brûleur
-Close Combat
-Poing-Éclair / Lame de Roc / Griffe Ombre

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 38 EV déf spéc ; 220 vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 26 EV déf spéc ; 232 EV vitesse


27 IV PV si @Orbe Vie

=> Il bénéficie de sa vitesse et de sa grande versatilité qui va provoquer des switchs en face pour placer sa Danse-Lames, puis il sweepe...

Pied Brûleur est ici pour éviter les dégats du recul de Boutefeu, mais encore une fois attention à sa précision.
Lame de Roc et Éboulement contrent Drattak, tandis que Poing-Éclair contre Léviator. Griffe Ombre est ici pour frapper Cresselia et autres Créhelf-like.
La répartition d'EV et la nature dépend essentiellement des Pokémon que vous voulez dépasser, avec la première vous atteindrez 307 de vitesse, ce qui vous permettra de dépasser Porygon-Z Timide et Carchacrok Rigide ; avec la seconde vous atteindrez 340 de vitesse, vous permettant de battre les 339 de vitesse sans la nature comme Triopikeur.

Contres : Cresselia est encore une fois son contre le plus sûr, et dispose de Psyko et Cage-Éclair dans son arsenal pour le neutraliser. Drattak le contre s'il n'a pas d'attaque roche. Léviator le contre s'il n'a pas Poing-Éclair.
Les sweepers plus rapides que lui le contreront également s'il switchent sur Danse-Lames ou sur une immunité...

Autres options :

Vous pouvez tenter le Choice Spec avec Lunet. Choix et quatre slots offensifs spéciaux, mais avec Exploforce comme seul moyen de faire un peu mal à Leuphorie et ses 70% de précision, ce n'est à priori pas une bonne idée.

Surchauffe pour en faire un mixed avec 4 slots offensifs (probablement Close Combat / Surchauffe / Noeud Herbe / PC glace @Orbe Vie).

Séisme est une bonne attaque physique, mais les types qu'il couvre sont déjà couverts par feu / combat / roche.

Encore profite de la bonne vitesse de Simiabraz, mais son placement sera risqué avec ses défenses faiblissimes. Cependant, cela peut donner un tour gratuit au Sword Dancer pour placer une Danse-Lames, si l'adversaire est bloqué sur une attaque de boost ou sur Feu Follet par exemple.

Vous pouvez aussi jouer le Mixed (1er move-set, cf Nasty Monkey) sans Machination. Vous pouvez ainsi faire tenir Lance-Flamme / Noeud Herbe / PC glace / Close Combat dans le même set, mais vous vous passez de la menace que représente Machination.

Enfin, on peut monter la vitesse du Sword Dancer Rigide et du Nasty Ploter Doux à 310 pour battre Magireve max vitesse sans la nature, mais c'est très situationnel...

Bilan :

Après les prémices du métagame, Simiabraz s'est imposé comme le meilleur et le plus employé des 3 starters de DP malgré des capacités offensives un peu moins impressionnantes que certains gros "monstres", et ce grâce à sa haute vitesse adaptée à ce métagame offensif. Si votre équipe est adaptée, n'hésitez pas à le jouer, mais évitez de trop l'exposer aux coups : ses mauvaises capacités défensives l'empêcheront d'encaisser le moindre coup.
Attention aux Choice Scarfers également...



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