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Mewtwo



Généralités
Mewtwo Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Mewtwo
Mewtwo
Myuutsu
2.0 m
122.0 kg
1250000
Génétique
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#150
-
12
-1
3
Assexué
 
Mewtwo est un terrible Pokémon qui vient d'expériences génétiques horribles et malsaines. Créé pour le combat, il ne connaît ni la pitié, ni la défaite. Ses puissants pouvoirs psychiques peuvent aller jusqu'à déclencher des variations météorologiques partout dans le monde. Il est unique.



Descriptions du pokédex
Bleu Il est le fruit de nombreuses expériences génétiques horribles et malsaines.
Rouge Il est le fruit de nombreuses expériences génétiques horribles et malsaines.
Jaune Son ADN est le même que celui de MEW mais sa taille et son aspect sont très différents.
Or Ses capacités de combat on été améliorées au niveau maximum. Il ne pense qu'à la victoire.
Argent Habituellement, il reste immobile pour économiser son énergie qu'il préfère consacrer au combat.
Cristal On dit qu'il se repose dans une grotte inconnue. Il a été créé uniquement pour le combat.
Rubis MEWTWO est un POKéMON créé par manipulation génétique. Cependant, bien que les connaissances scientifiques des humains aient réussi à créer son corps, elles n'ont pas pu doter MEWTWO d'un cœur sensible.
Saphir MEWTWO est un POKéMON créé par manipulation génétique. Cependant, bien que les connaissances scientifiques des humains aient réussi à créer son corps, elles n'ont pas pu doter MEWTWO d'un cœur sensible.
Emeraude MEWTWO a été créé par manipulation génétique. Bien que les humains aient réussi à créer son corps, il n'a pas été doté d'un cœur sensible.
Diamant Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de MEW. On raconte qu'il s'agit du Pokémon le plus féroce.
Perle Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de MEW. On raconte qu'il s'agit du Pokémon le plus féroce.
Platine Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de MEW. On raconte qu’il s’agit du Pokémon le plus féroce.



Images
Mewtwo dans Diamant et Perle Mewtwo dans Diamant et Perle Mewtwo dans Diamant et Perle Mewtwo shiny dans Diamant et Perle Mewtwo shiny dans Diamant et Perle Mewtwo shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Mewtwo dans Platine Mewtwo shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Mewtwo Mewtwo shiny
Artwork de Mewtwo Artwork shiny de Mewtwo



Généalogie
Mewtwo est l'évolution de : Mewtwo évolue en :
- -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
- 30720



Capacités spéciales
Pression : Le Pokémon défenseur consomme deux PP au lieu d'un seul pour attaquer.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 106 - 416 - 0
Attaque 110 287 319 350 0
Defense 90 251 279 306 0
Attaque spé 154 366 407 447 3
Défense spé 90 251 279 306 0
Vitesse 130 323 359 394 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu Caverne Azurée, évolution ou échange
Vert Feuille Caverne Azurée, évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Choc Mental [?] 1 1 1 1
Entrave [?] 1 1 1 1
Bouclier [?] 11 11 8 8
Meteores [?] 22 33 15 15
Oeil Miracle [?] - - 36 36
Brume [?] 55 22 43 43
Boost [?] 33 77 29 29
Prescience [?] 44 88 22 22
Coupe Psycho [?] - - 50 50
Permuforce [?] - - 64 64
Permugarde [?] - - 64 64
Psyko [?] 66 66 71 71
Amnesie [?] 77 99 57 57
Soin [?] 88 44 86 86
Moi d'abord [?] - - 79 79
Rune Protect [?] 99 55 93 93
Aurasphere [?] - - 100 100

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Blabla Dodo [?] - X - - -
Boost [?] - X - - -
Cage-Eclair [?] X - - - -
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Coud'Boue [?] - X - X -
Damocles [?] X - - - -
Devoreve [?] X - - - -
Dynamopoing [?] - X - - -
Frappe Atlas [?] X - - - -
Hydroqueue [?] - - - X -
Meteores [?] - X - X -
Metronome [?] X - - - -
Plaquage [?] X - - - -
Poing De Feu [?] - X - X -
Poing-Eclair [?] - X - X -
Poinglace [?] - X - X -
Psykoud'Boul [?] - - - X -
Rayon Signal [?] - - - X -
Riposte [?] X - - - -
Ronflement [?] - X - X -
Tenacite [?] - X - - -
Tourmagik [?] - - - X -
Ultimapoing [?] X - - - -
Ultimawashi [?] X - - - -
Vantardise [?] - X - - -
Vent Glace [?] - X - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Force [?] CS 04 CS 04
Flash [?] CS 05 CT 70
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06
Escalade [?] - CS 08
Mitra-Poing [?] CT 01 CT 01
Vibraqua [?] CT 03 CT 03
Plenitude [?] CT 04 CT 04
Toxik [?] CT 06 CT 06
Grele [?] CT 07 CT 07
Gonflette [?] CT 08 CT 08
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Provoc [?] CT 12 CT 12
Laser Glace [?] CT 13 CT 13
Blizzard [?] CT 14 CT 14
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16 CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Rune Protect [?] CT 20 CT 20
Frustration [?] CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] CT 22 CT 22
Queue De Fer [?] CT 23 CT 23
Tonnerre [?] CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?] CT 25 CT 25
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Psyko [?] CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30
Casse-Brique [?] CT 31 CT 31
Reflet [?] CT 32 CT 32
Protection [?] CT 33 CT 33
Onde De Choc [?] CT 34 CT 34
Lance-Flamme [?] CT 35 CT 35
Tempetesable [?] CT 37 CT 37
Deflagration [?] CT 38 CT 38
Tomberoche [?] CT 39 CT 39
Aeropique [?] CT 40 CT 40
Tourmente [?] CT 41 CT 41
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Echange [?] CT 48 CT 48
Saisie [?] CT 49 CT 49
Exploforce [?] - CT 52
Eco-Sphere [?] - CT 53
Degommage [?] - CT 56
Rayon Charge [?] - CT 57
Tenacite [?] - CT 58
Vampipoing [?] - CT 60
Feu Follet [?] - CT 61
Embargo [?] - CT 63
Recyclage [?] - CT 67
Giga Impact [?] - CT 68
Lame de Roc [?] - CT 71
Avalanche [?] - CT 72
Cage-Eclair [?] - CT 73
Boost [?] - CT 77
Eboulement [?] - CT 80
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Direct Toxik [?] - CT 84
Devoreve [?] - CT 85
Noeud'Herbe [?] - CT 86
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90
Distorsion [?] - CT 92

Autre Moyen
Attaque Commentaire
Destruction [?] Via Pokémon XD (Move Tutor de Samaragd)



Conseils stratégiques
Mewtwo est un monstre... Il est un des Oobers qui bénéficie le plus du gain de l'apparition d'Orbe Vie et de Lunettes Choix en DP, lui permettant de frapper encore plus fort sur à peu près tout et n'importe quoi...
Il excelle dans à peu près tous les rôles offensifs, et est plus ou moins inarrêtable une fois placé...


Choice Spec

Mewtwo @Lunet. Choix
-Fatal-Foudre
-Ball'Ombre
-Aurasphère
-Lance-Flamme

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> On ne s'encombre pas de détails : on prend un Pokémon avec une attaque spéciale et une vitesse monstrueuse, et on lui attache Lunet. Choix en lui collant des attaques qui couvrent à peu près tout le métagame.
Pas grand chose à dire de plus à vrai dire, la stratégie se résumant en deux mots : on tape.


Starter / Life Orber

Mewtwo @Orbe Vie
-Laser Glace / Ball'Ombre
-Fatal-Foudre / Ball'Ombre
-Mitra-Poing
-Destruction

Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Préssé (+ vitesse / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse

=> Le principe est on ne peut plus simple : glace / électrik / combat couvre une très grande partie du Oober metagame, et on dispose de plus de plus de flexibilité par rapport au Choice Spec.
Et grâce à l'Orbe Vie, il peut au minimum 2HKO presque tous les Pokémon du jeu.
Il demandera cependant une bonne anticipation pour être efficace, en particulier pour savoir quand lancer Mitra-Poing...

Contres : Munja est son meilleur contre s'il n'a pas Ball'Ombre. Bon avec les Piège de Roc et la grande difficulté pour spinner dans ce format il n'est pas garanti qu'il puisse se placer...
Giratina avec des EV en déf spéc peut également le contrer convenablement s'il n'a pas Ball'Ombre.


Calm Minder

Mewtwo @Restes
-Plénitude
-Laser Glace / Ball'Ombre
-Fatal-Foudre / Aurasphère
-Soin

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse


Calm Minder / Taunter

Mewtwo @Restes
-Plénitude
-Provoc
-Laser Glace / Ball'Ombre / Psyko
-Fatal-Foudre / Aurasphère / Soin

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

Autres options :

Psyko permet à Mewtwo de profiter d'une attaque stabbée, le problème est que le type Psy n'est pas intéressant offensivement en Oober metagame...

Bilan :

Fiche en construction !



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