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Mew



Généralités
Mew Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Mew
Mew
Myuu
0.4 m
4.0 kg
1059860
Nouveau
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#151
-
12
-1
45
Assexué
 
On sait très peu de choses sur Mew. Il est dit qu'autrefois, ils étaient nombreux, mais ils auraient tous disparus sauf 1. Ce Pokémon mythique peut apprendre toutes les capacités, c'est pour cela que certains pensent qu'il est l'ancêtre de tous les Pokémon. Pacifique, il passe son temps à jouer et à s'amuser.



Descriptions du pokédex
Bleu Unique et rare, son existence est remise en cause par les experts. Peu nombreux sont ceux qui l'ont vu.
Rouge Unique et rare, son existence est remise en cause par les experts. Peu nombreux sont ceux qui l'ont vu.
Jaune Vu au microscope, le pelage de ce POKéMON est fin, soyeux et très délicat.
Or Il n'apparaît qu'aux personnes qui ont un coeur pur et qui veulent à tout prix le rencontrer.
Argent Son ADN contient les codes génétiques de tous les POKéMON. Il peut utiliser nombre de techniques.
Cristal Etant donné qu'il peut apprendre toutes les capacités, on le prend pour l'ancêtre des POKéMON.
Rubis On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s'approche des gens.
Saphir On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s'approche des gens.
Emeraude On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible et ne se fait pas remarquer quand il s'approche des gens.
Diamant Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Perle Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Platine Nombre de scientifiques voient en lui l’ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.



Images
Mew dans Diamant et Perle Mew dans Diamant et Perle Mew dans Diamant et Perle Mew shiny dans Diamant et Perle Mew shiny dans Diamant et Perle Mew shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Mew dans Platine Mew shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Mew Mew shiny
Artwork de Mew Artwork shiny de Mew



Généalogie
Mew est l'évolution de : Mew évolue en :
- -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
- 30720



Capacités spéciales
Synchro : Transfère le statut



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 100 - 404 - 3
Attaque 100 269 299 328 0
Defense 100 269 299 328 0
Attaque spé 100 269 299 328 0
Défense spé 100 269 299 328 0
Vitesse 100 269 299 328 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Ecras'Face [?] 1 1 1 1
Morphing [?] 10 10 1 1
Ultimapoing [?] 20 20 10 10
Metronome [?] 30 30 20 20
Psyko [?] 40 40 30 30
Bouclier [?] - - 40 40
Pouv.Antique [?] 50 50 50 50
Amnesie [?] - - 60 60
Moi d'abord [?] - - 70 70
Relais [?] - - 80 80
Machination [?] - - 90 90
Aurasphere [?] - - 100 100

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Blabla Dodo [?] - X - - -
Boost [?] - X - - -
Boul'Armure [?] - X - - -
Brouhaha [?] - - - X -
Cage-Eclair [?] X - - - -
Canicule [?] - - - X -
Canon Graine [?] - - - X -
Clonage [?] X - - - -
Colere [?] - - - X -
Copie [?] X - - - -
Coud'Boue [?] - X - X -
Coup Bas [?] - - - X -
Coup D'Main [?] - - - X -
Damocles [?] X - - - -
Danse-Lames [?] X - - - -
Depit [?] - - - X -
Dernierecour [?] - - - X -
Detricanon [?] - - - X -
Devoreve [?] X - - - -
Dynamopoing [?] - X - - -
E-Coque [?] X - - - -
Eboulement [?] X - - - -
Effort [?] - - - X -
Explosion [?] X - - - -
Frappe Atlas [?] X - - - -
Hydroqueue [?] - - - X -
Meteores [?] - X - X -
Metronome [?] X - - - -
Mur De Fer [?] - - - X -
Onde Vide [?] - - - X -
Ouragan [?] - - - X -
Plaquage [?] X - - - -
Plongee [?] - - - X -
Poing De Feu [?] - X - X -
Poing-Eclair [?] - X - X -
Poinglace [?] - X - X -
Pouv.Antique [?] - - - X -
Psykoud'Boul [?] - - - X -
Rayon Signal [?] - - - X -
Rebond [?] - - - X -
Riposte [?] X - - - -
Ronflement [?] - X - X -
Roulade [?] - X - X -
Sabotage [?] - - - X -
Suc Digestif [?] - - - X -
Surpuissance [?] - - - X -
Synthese [?] - - - X -
Taillade [?] - X - X -
Telluriforce [?] - - - X -
Tenacite [?] - X - - -
Tete de Fer [?] - - - X -
Tourmagik [?] - - - X -
Tranch'Air [?] - - - X -
Ultimapoing [?] X - - - -
Ultimawashi [?] X - - - -
Vantardise [?] - X - - -
Vent Glace [?] - X - X -
Vent Mauvais [?] - - - X -
Vol Magnetik [?] - - - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Coupe [?] CS 01 CS 01
Vol [?] CS 02 CS 02
Surf [?] CS 03 CS 03
Force [?] CS 04 CS 04
Flash [?] CS 05 CT 70
Anti-Brume [?] - CS 05
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06
Cascade [?] CS 07 CS 07
Plongee [?] CS 08 -
Escalade [?] - CS 08
Mitra-Poing [?] CT 01 CT 01
Dracogriffe [?] CT 02 CT 02
Vibraqua [?] CT 03 CT 03
Plenitude [?] CT 04 CT 04
Hurlement [?] CT 05 CT 05
Toxik [?] CT 06 CT 06
Grele [?] CT 07 CT 07
Gonflette [?] CT 08 CT 08
Balle Graine [?] CT 09 CT 09
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Provoc [?] CT 12 CT 12
Laser Glace [?] CT 13 CT 13
Blizzard [?] CT 14 CT 14
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16 CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Giga-Sangsue [?] CT 19 CT 19
Rune Protect [?] CT 20 CT 20
Frustration [?] CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] CT 22 CT 22
Queue De Fer [?] CT 23 CT 23
Tonnerre [?] CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?] CT 25 CT 25
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Tunnel [?] CT 28 CT 28
Psyko [?] CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30
Casse-Brique [?] CT 31 CT 31
Reflet [?] CT 32 CT 32
Protection [?] CT 33 CT 33
Onde De Choc [?] CT 34 CT 34
Lance-Flamme [?] CT 35 CT 35
Bomb-Beurk [?] CT 36 CT 36
Tempetesable [?] CT 37 CT 37
Deflagration [?] CT 38 CT 38
Tomberoche [?] CT 39 CT 39
Aeropique [?] CT 40 CT 40
Tourmente [?] CT 41 CT 41
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Larcin [?] CT 46 CT 46
Aile D'Acier [?] CT 47 CT 47
Echange [?] CT 48 CT 48
Saisie [?] CT 49 CT 49
Surchauffe [?] CT 50 CT 50
Atterrissage [?] - CT 51
Exploforce [?] - CT 52
Eco-Sphere [?] - CT 53
Faux-Chage [?] - CT 54
Saumure [?] - CT 55
Degommage [?] - CT 56
Rayon Charge [?] - CT 57
Tenacite [?] - CT 58
Dracochoc [?] - CT 59
Vampipoing [?] - CT 60
Feu Follet [?] - CT 61
Vent Argente [?] - CT 62
Embargo [?] - CT 63
Explosion [?] - CT 64
Griffe Ombre [?] - CT 65
Represailles [?] - CT 66
Recyclage [?] - CT 67
Giga Impact [?] - CT 68
Poliroche [?] - CT 69
Lame de Roc [?] - CT 71
Avalanche [?] - CT 72
Cage-Eclair [?] - CT 73
Gyroballe [?] - CT 74
Danse-Lames [?] - CT 75
Piege de Roc [?] - CT 76
Boost [?] - CT 77
Seduction [?] - CT 78
Vibrobscur [?] - CT 79
Eboulement [?] - CT 80
Plaie-Croix [?] - CT 81
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Direct Toxik [?] - CT 84
Devoreve [?] - CT 85
Noeud'Herbe [?] - CT 86
Vantardise [?] - CT 87
Picore [?] - CT 88
Demi-Tour [?] - CT 89
Clonage [?] - CT 90
Luminocanon [?] - CT 91
Distorsion [?] - CT 92

Autre Moyen
Attaque Commentaire
Bluff [?] Via Pokémon XD (Move Tutor du Mont Bataille)
Cauchemar [?] Via Pokémon XD (Move Tutor du Mont Bataille)
Destruction [?] Via Pokémon XD (Move Tutor de Samaragd)
Elecanon [?] Via Pokémon XD (Move Tutor du Mont Bataille)
Feinte [?] Via Pokémon XD (Move Tutor du Mont Bataille)
Hypnose [?] Via Pokémon XD (Move Tutor du Mont Bataille)
Pique [?] Via Pokémon XD (Move Tutor de Samaragd)
Synthese [?] Pokémon Ranch
Teleport [?] Pokémon Ranch
Tenebres [?] Via Pokémon XD (Move Tutor du Mont Bataille)



Conseils stratégiques
Mew, qui était déjà un Oober en 386 à cause de son trop grand panel d'attaques couplé à ses bonnes stats très versatiles (100 de BS partout), le sera davantage en 493 maintenant qu'il apprend Relais... Il devrait sans doute devenir plus employé dans le Oober metagame qu'auparavant.
Préparez-vous à une dizaine de move-sets qui marchent tous très bien, et qui vont le rendre bien plus imprévisible qu'en 386...


Nasty Passer

Mew @Restes
-Machination
-Psyko / Laser glace / Tonnerre / Noeud Herbe / Hypnose
-Provoc / Clonage
-Relais

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 50 EV déf spéc ; 220 EV vitesse si Provoc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV PV ; 28 EV déf spéc ; 220 EV vitesse si Clonage
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 22 EV vitesse si Provoc
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse si Clonage

=> Il devrait sans nul doute s'agir du move-set le plus employé par Mew en Oober metagame, Relais lui permettant de faire son apparition dans ce format très fermé qu'est le Oober metagame.
Provoc bloque les (P)Hazers ainsi que les altérations de statut comme Cage-Éclair, afin d'assurer le relais des Machination.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer...

Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.


Sword Passer

Mew @Restes
-Danse-Lames
-Griffe Ombre / Dracogriffe
-Provoc / Hypnose
-Relais

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 50 EV déf spéc ; 220 EV vitesse

=> Idem que le passer spéc, mais pour le physique cette fois-ci...
Provoc bloque le phaze/haze, afin d'assurer le relais des Danse-Lames.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer, Griffe Ombre étant très efficace dans le Oober metagame à cause de la pléiade de psy qui y sont joués, et de son taux de coups critiques de 25%.

Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.


Choice Bander

Mew @Band. Choix
-Séisme / Casse-Briques
-Poinglace / Griffe Ombre
-Poing de Feu
-Explosion

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander qui peut surprendre, on tape en anticipant les switchs adverses...
On profite du fait que l'adversaire s'attendra plutôt à un relayeur ou a un sweeper spécial en voyant Mew pour faire mal.
On retrouve ici les traditionnels combo sol / glaceet combat / spectre qui couvrent énormément de types, alliés à Poing de Feu qui prendra soin de Foretress, et d'Explosion qui se passe de détails...

Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale aux Choices les switchs sur des immunités/résistances.


Choice Spec

Mew @Lunet. Choix
-Psyko
-Aurasphère
-Ball'Ombre / Laser Glace
-Fatal-Foudre

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Pareil que pour le Choice Bander, mais en spécial... Il s'agit une fois de plus de frapper dans les faiblesses ennemies en anticipant un peu les switchs adverses.

Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale les éponges spéciales tels Leuphorie (attention à Aurasphère), et les switchs sur des immunités/résistances.


Nasty Ploter

Mew @Orbe Vie
-Machination
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Psyko / E-Coque

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Voilà un très gros sweeper spécial. Celui-ci aura l'effet de surprise avec lui de surcroît, en effet il est pratiquement impossible de prédire quel seront les slots offensifs employés par Mew, en raison de sa versabilité tout simplement divine.
Son move-pool est tout simplement le meilleur de tout le jeu (Queleurior mis à part), inutile de vous dire que vous toucherez absolument tout ce que vous voudrez avec lui.

Contres : Munja si Mew n'a rien contre lui dans son move-set, les sweepers plus rapides que lui qui le pousseront au switch, les grosses éponges spéciales qui ont de quoi le contrer (Ho-oh si Mew n'a pas Tonnerre par exemple).
Tengalice contre certains de ces combo d'attaques les plus courants.


Sword Dancer

Mew @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Séisme / Griffe Ombre
-Poinglace / Casse-Briques
-Poing de Feu / Explosion / E-Coque

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Mew physique avec Danse-lames. Encore une fois, il sera très difficilement stoppable en dehors du Oober metagame.
Les combo sol / glace, eau/dragon et spectre / combat sont très difficilement contrables.
Griffe Ombre est d'ailleurs une excellente option contre tous les Pokémon psy qui pullulent dans le Oober metagame.
Enfin, Poing de Feu permet de passer l'obstacle Foretress.

Contres : Foretress le contre relativement bien s'il n'a pas Poing de Feu, Munja, Deoxys-L et Cresselia si Mew n'a pas Griffe Ombre, Lugia si Mew n'a pas Poinglace ou Griffe Ombre...


BooMew

Mew @Orbe Vie
-Hypnose
-Séisme / Griffe Ombre
-Poinglace / Casse-Briques
-Explosion

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Celui-ci est assez surprenant. La stratégie est de frapper dans les faiblesses adverses pour entamer en anticipant un peu l'adversaire... à la manière du choice bander, faisant un peu de moins de dégats (Life Orb plutôt que Band. choix), mais avec plus de maniabilité (et donc la possibilité d'utiliser Hypnose). Cela peut surprendre, mais il fonctionne plus que correctement si il est bien manié. Griffe Ombre contre les psy du Oober metagame (Mewtwo et Lugia principalement).
Cependant, vous pouvez lui préférer le choice bander dans l'optique de faire plus de dégats, bien que plus délicat à manier.

Contres : Les éponges physiques non-faibles à ses attaques.


Subpuncher

Mew @Restes
-Clonage
-Mitra-poing
-Laser glace / Vibrobscur / Psyko
-Fatal-Foudre / Aurasphère / Lance-Flamme

Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc

=> On lance Clonage à 101 PV pour tenir un éventuel Frappe Atlas / Ténèbres, puis l'on attaque soit au Mitra-poing, soit dans une faiblesse adverse avec l'un des slots spéciaux.
Comme toujours, tout ce qui blesse les psy est une bonne option en Oober metagame, ce qui explique la présence de Vibrobscur dans ce move-set.

Contres : L'empêcher de placer son clone, soit en le détruisant, soit via des moyens détournés tels que Provoc.
Il conviendra bien sûr de ne pas être vulnérable à son combo d'attaque...


AgiliMew

Mew @Orbe Vie
-Poliroche
-Séisme / Griffe Ombre
-Poinglace / Casse-Briques
-Explosion / Relais

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 190 EV déf spéc ; 68 EV vitesse

=> Les 68 EV en vitessse lui permettent d'être plus rapide que Deoxys-E après un Poliroche.
Le reste du move-set se passe de commentaires, on retrouve toujours les combos sol/glace et spectre/combat. Explosion est là pour exploser un problème ou tout simplement comme dernier souffle une fois Mew rentabilisé.

Contres : Munja si Mew n'a pas Griffe Ombre, la plupart des bonnes éponges physiques qui le forceront à exploser, tel Foretress.


Sleep Talker

Mew @Restes
-Laser Glace / Psyko
-Rayon Charge / Plénitude
-Repos
-Blabla dodo

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc

=> Moins efficace que certains de ses congénères dans ce rôle, Mew aura néanmoins l'avantage de l'effet de surprise...
Ce move-set est surtout ici pour illustrer son énorme versatilité : il peut aussi bien tenir des rôles offensifs que défensifs, même si un Mew défensif n'est à priori pas le plus adapté pour le Oober metagame...

Contres : Les éponges spéciales, tels Leuphorie, Ronflex. La plupart des Pokémon ténèbres l'arrêteront net, tels Tyranocif.


Autres options :

Cascade et Surf si vous le jouez sous la pluie avec Kyogre.

Dracogriffe se couple d'ailleurs bien à Cascade sur les sets physiques.

Vous pouvez le jouer en Choice Scarfer, mais il sera assez limité dans son potentiel de dégats.

Vous pouvez également le tenter en Pseudo-Hazer, mais la comparaison avec Lugia qui est bien meilleur dans les rôles défensifs le rendrait inutile.

Enfin, si vous trouvez d'autres slots offensifs intéressants, vous pouvez l'intégrer au move-set correspondant...

Bilan :

Mew est tout simplement le Pokémon le plus versatile du jeu, de part ses statistiques et son move-pool, obtenant Relais avec DP. La question qui se pose maintenant est : aura-t-il sa place en Oober metagame avec toutes ces attaques acquises dans cette nouvelle génération?
Toujours est-il qu'il en a le potentiel, particulièrement en Baton Passer.



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