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Alakazam



Généralités
Alakazam Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Alakazam
Alakazam
Fudin
1.5 m
48.0 kg
1059860
Psy
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#065
#022
12
-1
50
M : 25.0%
F : 75%
Alakazam est un Pokémon qui n'aime pas l'effort physique. Il utilise sa Télékinésie pour toutes ses actions : manger, amener un objet à lui… Les scientifiques on démontré que si Alakazam utilisait des cuillères à café plutôt que des cuillères à soupes, leur pouvoir était moins puissant.



Descriptions du pokédex
Bleu Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
Rouge Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
Jaune Ce POKéMON est très intelligent. Sa mémoire est immense, il retient tout ce qu'il apprend.
Or En fermant ses yeux il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Argent Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Cristal Il a un QI de 5000 et fait des calculs en permanence lui donnant ainsi l'avantage en combat.
Rubis Le cerveau d'ALAKAZAM grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce POKéMON maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinésique.
Saphir Le cerveau d'ALAKAZAM grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce POKéMON a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.
Emeraude Ce POKéMON est doté de pouvoirs psychiques et d'une grande intelligence qui compensent sa faiblesse physique. Il utilise ses pouvoirs pour se déplacer.
Diamant Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il n'a rien oublié depuis sa naissance. Il a un Q.I. de 5 000.
Perle Son cerveau surdéveloppé n'a rien à envier à un superordinateur. Ses talents psychiques sont inégalés.
Platine A venir



Images
Alakazam mâle dans Diamant et Perle Alakazam mâle dans Diamant et Perle Alakazam mâle dans Diamant et Perle Alakazam femelle dans Diamant et Perle Alakazam femelle dans Diamant et Perle Alakazam femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Alakazam mâle shiny dans Diamant et Perle Alakazam mâle shiny dans Diamant et Perle Alakazam mâle shiny dans Diamant et Perle Alakazam femelle shiny dans Diamant et Perle Alakazam femelle shiny dans Diamant et Perle Alakazam femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Alakazam mâle dans Platine Alakazam femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Alakazam mâle shiny dans Platine Alakazam femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Alakazam Alakazam shiny
Artwork de Alakazam Artwork shiny de Alakazam



Généalogie
Alakazam est l'évolution de : Alakazam évolue en :
Kadabra (Echange) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Alakazam est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Synchro : Transfère le statut
Attention : Votre Pokémon est immunisé à la peur.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 55 - 314 - 0
Attaque 50 179 199 218 0
Defense 45 170 189 207 0
Attaque spé 135 332 369 405 3
Défense spé 85 242 269 295 0
Vitesse 120 305 339 372 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Telekinesie [?] 1 1 1 1
Teleport [?] 1 1 1 1
Choc Mental [?] 16 16 16 16
Entrave [?] 18 18 18 18
Oeil Miracle [?] - - 22 22
Rafale Psy [?] 21 21 24 24
Protection [?] 23 23 28 28
Soin [?] 25 25 30 30
Coupe Psycho [?] - - 34 34
Plenitude [?] 33 33 36 36
Prescience [?] 30 30 42 42
Psyko [?] 36 36 40 40
Tourmagik [?] 43 43 46 46

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Astuce Force [?] - - - - [+]
Blabla Dodo [?] - X - - -
Boost [?] - X - - -
Bouclier [?] - - - - [+]
Cage-Eclair [?] X - - - -
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Damocles [?] X - - - -
Devoreve [?] X - - - -
Dynamopoing [?] - X - - -
Encore [?] - - - - [+]
Frappe Atlas [?] X - - - -
Metronome [?] X - - - -
Permugarde [?] - - - - [+]
Plaquage [?] X - - - -
Poing De Feu [?] - X - X [+]
Poing-Eclair [?] - X - X [+]
Poinglace [?] - X - X [+]
Psykoud'Boul [?] - - - X -
Rayon Signal [?] - - - X -
Riposte [?] X - - - -
Ronflement [?] - X - X -
Sabotage [?] - - - X [+]
Tenacite [?] - X - - -
Tourmagik [?] - - - X -
Ultimapoing [?] X - - - -
Ultimawashi [?] X - - - -
Vantardise [?] - X - - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Flash [?] CS 05 CT 70
Mitra-Poing [?] CT 01 CT 01
Plenitude [?] CT 04 CT 04
Toxik [?] CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Provoc [?] CT 12 CT 12
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16 CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Rune Protect [?] CT 20 CT 20
Frustration [?] CT 21 CT 21
Queue De Fer [?] CT 23 CT 23
Retour [?] CT 27 CT 27
Psyko [?] CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30
Reflet [?] CT 32 CT 32
Protection [?] CT 33 CT 33
Onde De Choc [?] CT 34 CT 34
Tourmente [?] CT 41 CT 41
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Larcin [?] CT 46 CT 46
Echange [?] CT 48 CT 48
Saisie [?] CT 49 CT 49
Exploforce [?] - CT 52
Eco-Sphere [?] - CT 53
Degommage [?] - CT 56
Rayon Charge [?] - CT 57
Tenacite [?] - CT 58
Vampipoing [?] - CT 60
Embargo [?] - CT 63
Recyclage [?] - CT 67
Giga Impact [?] - CT 68
Cage-Eclair [?] - CT 73
Boost [?] - CT 77
Seduction [?] - CT 78
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Devoreve [?] - CT 85
Noeud Herbe [?] - CT 86
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90
Distorsion [?] - CT 92

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Imitation [?]



Conseils stratégiques
Alakazam, BorderLine.

Alakazam suxxe, étant owné par tout le monde sur dp.
(note de Froggy : je l'aurais bien dit sous une autre forme, mais en gros c'est ça...)

Choice Spec

Alakazam @Lunet. Choix
-Psyko
-Exploforce
-Éco-Sphère / Ball'Ombre / PC électrique / feu
-Tourmagik / Ball'Ombre / PC électrique / feu

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le move-set classique d'Alakazam.
Tourmagik est là pour refiler Lunet. Choix à un obstacle du style Leuphorie.
Le reste se passe de commentaires : on tape, mais malheureusement sur le spécial avec un type de STAB pas spécialement merveilleux, et une attaque combat à 70 % de précision...

Contres : Poursuite.
La plupart des éponges spéciales (Leuphorie en tête), les switchs sur des immunités / résistances.
Et de manière générale tout ce qui est plus rapide ne laissant pas à Alakazam l'opportunité de frapper.

Choice Scarfer

Alakazam @Mouch. Choix
-Psyko
-Exploforce
-Éco-Sphère / Ball'Ombre / PC électrique
-Tourmagik / Ball'Ombre / PC électrique

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le même qu'au-dessus, avec Mouch. Choix plutôt que Lunet. Choix afin de bénéficier d'un regain de vitesse important en l'échange de dégats.

Contres : Poursuite. ²
Pratiquement toutes les éponges spéciales du jeu (Leuphorie en tête), les switchs sur des immunités / résistances. Des sweepers comme Métalosse pourront également se placer sur lui sans problème...

Starter / Ceint. Force

Alakazam @Ceint. Force
-Riposte
-Psyko
-Exploforce / PC feu
-Encore

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Il jouera presque toujours le rôle de starter car au premier tour il n'y a pas de Piège de Roc en jeu...
Tentant, non? Bon ok, il est toujours stoppé par les éponges spéciales, mais il tente de s'en servir comme moyen de placement pour les autres sweepers de l'équipe avec Encore.
Ne vous attendez à rien de transcendant en l'utilisant tout de même...

Contres : Poursuite. ³
La plupart des éponges spéciales (Leuphorie en tête), la tempête de sable / la grêle...

Autres options :

Vous pouvez tenter le Minder avec Plénitude et Rune Protect. Bon courage...

Cage-Éclair et Soin si la belle époque du RBY vous manque, bien que ça ne serve un peu à rien avec lui en 493...
Il n'a tout simplement pas les défenses pour s'en servir correctement.

Bilan :

Alakazam gagne principalement Lunet. Choix et une attaque combat spéciale à 120 de puissance en DP.
Si l'attaque en question était précise, il aurait pu roxxer, mais avec 70 % de précision c'est peine perdue.
Beaucoup trop fort pour l'UU, pas assez pour l'OU... Son rôle se résumera bien trop souvent à tenter de refiler son objet choix à Leuphorie pour le bloquer, ce qui malheureusement pour lui est un truc archi-connu et ne bénéficiera donc pas d'un quelquonque effet de surprise pour fonctionner...




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