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Magneti



Généralités
Magneti Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Magneti
Magnemite
Coil
0.3 m
6.0 kg
1000000
Magnétique
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#081
-
5
1
190
Assexué
 
Magnéti est irrésistiblement attiré par toutes les sources de courant électrique. Quand il trouve un objet qui fonctionne à l'électricité, il se colle dessus pour en absorber l'énergie. Il lévite en envoyant un léger champs électrique. Ses attaques Tonnerre peuvent déclencher des crises d'épilepsie.



Descriptions du pokédex
Bleu Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il attaque avec des CAGE-ECLAIR.
Rouge Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il attaque avec des CAGE-ECLAIR.
Jaune Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Or Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le POKéMATOS des dresseurs en chasse.
Argent Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Cristal Le courant émis par les unités de chaque côté de son corps fait de lui un très puissant aimant.
Rubis MAGNETI s'attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces POKéMON amassés sur la boîte à fusibles.
Saphir MAGNETI flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce POKéMON ne peut plus voler si son stock d'électricité est épuisé.
Emeraude Ses extrémités sont des aimants très puissants. Ils génèrent assez d'énergie pour attirer des objets métalliques se trouvant dans un rayon de 100 mètres.
Diamant Ses extrémités génèrent les vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Perle Ses extrémités génèrent les vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Platine Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnétique qu’il génère est grande.



Images
Magneti dans Diamant et Perle Magneti dans Diamant et Perle Magneti dans Diamant et Perle Magneti shiny dans Diamant et Perle Magneti shiny dans Diamant et Perle Magneti shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Magneti dans Platine Magneti shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Magneti Magneti shiny
Artwork de Magneti Artwork shiny de Magneti



Généalogie
Magneti est l'évolution de : Magneti évolue en :
- Magneton (Niveau 30)
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
Métamorph 5120



Capacités spéciales
Fermeté : Bloque les attaques OHKO telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abime.
Magnépiège : Si le Pokémon adverse est de type Acier, il ne peut pas être changé.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x0.25 x2 x0.5 x1 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x0.5
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0.5 x0 x0.5 x0.5 x4 x0.5 x0.5 x0.25 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 25 - 254 - 0
Attaque 35 152 169 185 0
Defense 70 215 239 262 0
Attaque spé 95 260 289 317 1
Défense spé 55 188 209 229 0
Vitesse 45 170 189 207 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis New Lavandia, évolution ou échange
Saphir New Lavandia, évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu Centrale, évolution ou échange
Vert Feuille Centrale, évolution ou échange
Diamant Forge Fuego, évolution ou échange
Perle Forge Fuego, évolution ou échange
Platine Forge Fuego, Route 222, évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Charge [?] 1 1 1 1
Strido-Son [?] 1 1 1 1
Eclair [?] 6 6 6 6
Ultrason [?] 11 11 11 11
Sonicboom [?] 16 16 14 14
Cage-Eclair [?] 21 21 17 17
Etincelle [?] 26 26 22 22
Verrouillage [?] 32 32 27 27
Bombaimant [?] - - 30 30
Meteores [?] 38 38 - -
Coup d'jus [?] - - 38 38
Grincement [?] 44 44 33 33
Miroi-Tir [?] - - 43 43
Vol Magnetik [?] - - 46 46
Gyroballe [?] - - 49 49
Elecanon [?] 50 50 54 54

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Blabla Dodo [?] - X - - -
Cage-Eclair [?] X - - - -
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Damocles [?] X - - - -
Meteores [?] - X - X -
Mur De Fer [?] - - - X -
Rayon Signal [?] - - - X -
Ronflement [?] - X - X -
Roulade [?] - X - X -
Tenacite [?] - X - - -
Vantardise [?] - X - - -
Vol Magnetik [?] - - - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Flash [?] CS 05 CT 70
Toxik [?] CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Mur Lumiere [?] - CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Frustration [?] CT 21 CT 21
Tonnerre [?] CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?] CT 25 CT 25
Retour [?] CT 27 CT 27
Reflet [?] CT 32 CT 32
Protection [?] CT 33 CT 33
Onde De Choc [?] CT 34 CT 34
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Rayon Charge [?] - CT 57
Tenacite [?] - CT 58
Explosion [?] - CT 64
Recyclage [?] - CT 67
Cage-Eclair [?] - CT 73
Gyroballe [?] - CT 74
Boost [?] - CT 77
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90
Luminocanon [?] - CT 91



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