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Mackogneur



Généralités
Mackogneur Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Mackogneur
Machamp
Kairikie
1.6 m
130.0 kg
1059860
Colosse
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#068
#042
2
-1
45
M : 75.0%
F : 25%
Mackogneur a tellement besoin de détendre ses muscles qu'il a tendance à taper d'abord, et réfléchir ensuite. C'est le Pokémon le plus fort qui existe à ce jour, soulever une maison ne lui fait pas peur. Mais il est incapable de passer une aiguille dans un fil car ses bras s'emmêlent dès qu'il doit faire un travail délicat.



Descriptions du pokédex
Bleu Ses coups de poing sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Rouge Ses coups de poing sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Jaune Un seul de ses bras peut bouger une montagne. Rien ne résiste aux quatre bras en même temps.
Or Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Argent Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Cristal Balançant ses 4 bras plus vite que l'éclair, il peut donner plusieurs coups de poing en même temps.
Rubis MACKOGNEUR est capable de déplacer n'importe quelle masse. Cependant, ses bras s'emmêlent dès qu'il essaye de réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce POKéMON a tendance à cogner d'abord et à réfléchir ensuite.
Saphir MACKOGNEUR est célèbre, car c'est le seul POKéMON qui a réussi à maîtriser tous les types d'arts martiaux. S'il parvient à attraper son ennemi avec ses quatre bras, il le projette par delà l'horizon.
Emeraude Il est impossible d'esquiver les prises et les coups de poing de ses quatre bras. Son esprit de combattant s'enflamme quand il rencontre un adversaire à la hauteur.
Diamant Ses quatre bras frappent à une vitesse aveuglante. Il peut porter 1 000 coups en deux secondes.
Perle Il peut renverser un train d'un simple coup de poing, mais il bute sur les tâches plus délicates.
Platine A venir



Images
Mackogneur mâle dans Diamant et Perle Mackogneur mâle dans Diamant et Perle Mackogneur mâle dans Diamant et Perle Mackogneur femelle dans Diamant et Perle Mackogneur femelle dans Diamant et Perle Mackogneur femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Mackogneur mâle shiny dans Diamant et Perle Mackogneur mâle shiny dans Diamant et Perle Mackogneur mâle shiny dans Diamant et Perle Mackogneur femelle shiny dans Diamant et Perle Mackogneur femelle shiny dans Diamant et Perle Mackogneur femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Mackogneur mâle dans Platine Mackogneur femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Mackogneur mâle shiny dans Platine Mackogneur femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Mackogneur Mackogneur shiny
Artwork de Mackogneur Artwork shiny de Mackogneur



Généalogie
Mackogneur est l'évolution de : Mackogneur évolue en :
Machopeur (Echange) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Mackogneur est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Cran : Multiplie par 1.5 l'attaque de votre Pokémon lorsque qu'il souffre d'une altération de statut.
Annule Garde : Toutes les attaques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0.5 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x2 x0.5 x1 x1 x0.5 x2 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 90 - 384 - 0
Attaque 130 323 359 394 3
Defense 80 233 259 284 0
Attaque spé 65 206 229 251 0
Défense spé 85 242 269 295 0
Vitesse 55 188 209 229 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Balayage [?] 1 1 1 1
Groz'Yeux [?] 1 1 1 1
Puissance [?] 7 7 7 7
Poing-Karate [?] 13 13 10 10
Clairvoyance [?] 22 22 13 13
Frappe Atlas [?] 19 19 19 19
Vendetta [?] 25 25 22 22
Corps Perdu [?] 33 33 25 25
Reveil Force [?] - - 36 36
Sacrifice [?] 41 41 32 32
Coup-Croix [?] 46 46 40 40
Grimace [?] 51 51 44 44
Dynamopoing [?] 59 59 51 51

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Blabla Dodo [?] - X - - -
Clonage [?] X - - - -
Close Combat [?] - - - - [+]
Copie [?] X - - - -
Coud'Boue [?] - X - X -
Coup D'Main [?] - - - X -
Damocles [?] X - - - -
Dynamopoing [?] - X - - -
Eboulement [?] X - - - [+]
Encore [?] - - - - [+]
Frappe Atlas [?] X - - - -
Mawashi Geri [?] - - - - [+]
Metronome [?] X - - - -
Mur Lumiere [?] - - - - [+]
Onde Vide [?] - - - X -
Pisto-Poing [?] - - - - [+]
Plaquage [?] X - - - -
Poing De Feu [?] - X - X [+]
Poing-Eclair [?] - X - X [+]
Poinglace [?] - X - X [+]
Riposte [?] X - - - [+]
Ronflement [?] - X - X -
Sabotage [?] - - - X -
Stimulant [?] - - - - [+]
Surpuissance [?] - - - X -
Tenacite [?] - X - - -
Ultimapoing [?] X - - - -
Ultimawashi [?] X - - - -
Vantardise [?] - X - - -
Yoga [?] - - - - [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Force [?] CS 04 CS 04
Eclate-Roc [?] CS 06 CS 06
Escalade [?] - CS 08
Mitra-Poing [?] CT 01 CT 01
Toxik [?] CT 06 CT 06
Gonflette [?] CT 08 CT 08
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Frustration [?] CT 21 CT 21
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Tunnel [?] CT 28 CT 28
Casse-Brique [?] CT 31 CT 31
Reflet [?] CT 32 CT 32
Lance-Flamme [?] CT 35 CT 35
Deflagration [?] CT 38 CT 38
Tomberoche [?] CT 39 CT 39
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Larcin [?] CT 46 CT 46
Exploforce [?] - CT 52
Degommage [?] - CT 56
Tenacite [?] - CT 58
Represailles [?] - CT 66
Giga Impact [?] - CT 68
Lame de Roc [?] - CT 71
Seduction [?] - CT 78
Eboulement [?] - CT 80
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Direct Toxik [?] - CT 84
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque



Conseils stratégiques
Mackogneur est un de ces Pokémon dont l'apparence et le nom correspondent tout à fait à ses statistiques...
Il dispose d'une attaque monstrueuse (394), d'un excellent move-pool offensif (Close Combat, Lame de Roc, les Poings élémentaires...), et de capacités défensives très honorables (90 / 80 / 85, et résistance à insecte / roche / ténèbres).
À coté de cela, Mackogneur est lent. TRÈS lent. Pour être plus précis il a la même vitesse que Leuphorie, c'est dire...
À moins que vous ne le jouiez au sein d'une équipe basée sur la Distorsion (103 de vitesse avec une nature diminuant la vitesse et 0 IV vitesse), cette lenteur pourrait bien l'handicaper quelque peu...

Choice Bander

Mackogneur @Band. Choix ©Cran
-Close Combat
-Poinglace
-Poing-Éclair
-Représailles / Poing de Feu / Pisto-Poing / Blabla Dodo

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 130 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV vitesse si joué dans une équipe avec Distorsion

=> On profite de son attaque monstrueuse couplée à un STAB à 120 de puissance, à Cran et à sa très bonne versatilité procurée par les Poings élémentaires pour faire très mal... Cran est l'argument principal de Mackogneur, et lui permet de très bien absorber les statuts. Pour ce qui est de ses attaques, Close Combat est son meilleur STAB, Poinglace élimine Drattak et Scorvol, et Poing-Éclair est là pour Léviator.

Le quatrième slot dépend de ce que vous attendez de Mackogneur :
• Représailles permet de faire mal aux spectres et aux psys qui voudraient switcher sur lui.
• Poing de Feu permet de faire plus mal à Scarhino et Foretress.
• Pisto-Poing est de priorité +1 et permet d'éliminer des sweepers plus rapides s'ils sont suffisament affaiblis.
• enfin, Blabla Dodo en fait un bon absorbeur de sommeil, profitant du boost en attaque de Cran pour frapper très fort. Attention cependant, avec les objets Choix il n'est pas possible de lancer deux fois d'affilée Blabla Dodo.

La première répartition d'EV proposée atteint 177 de vitesse et permet de dépasser les Airmure qui n'ont rien investi en vitesse. Celà est d'autant plus appréciable que Mackogneur le 2HKO avec Close Combat stabbé et Poing-Éclair.
La seconde répartition maximise les PV, ce qui lui permet de tenir plus longtemps et d'avoir moins de retenue à se placer sur une Cage-Éclair. Les 6 EV en vitesse sont là pour dépasser les Leuphorie qui n'ont rien investi en vitesse.
On peut aussi choisir de maximiser la vitesse (troisième répartition), et ainsi atteindre 209 de vitesse afin de dépasser ces deux gros stallers que sont Suicune et Cresselia, ainsi que ceux qui montent leur vitesse à 207~208 pour eux.
Enfin, la dernière répartition est réservée aux équipes basées sur la Distorsion et doit se jouer avec 0 IV en vitesse.

Contres : Smogogo switche et encaisse ses attaques sans trop de soucis. Prenez juste garde à ne pas le brûler avec Feu Follet, ce qui activerait son Cran et le rendrait plus dur à contrer.
Cresselia et Noctunoir peuvent switcher et encaisser ses attaques sans broncher à l'exception de Représailles.
Après, il n'y a pas vraiment de contres sûrs. Léviator avec une répartition d'EV défensive peut switcher et encaisser ses coups grâce à Intimidation, sauf Poing-Éclair. Idem pour Drattak qui peut se soigner avec Atterrissage mais qui devra éviter Poinglace quoi qu'il arrive.
Comme contre tous les Choices, les switchs sur des immunités / résistances restent votre meilleure arme.

Choice Scarfer

Mackogneur @Mouch. Choix ©Cran / Annule Garde
-Close Combat / Coup-Croix / Dynamopoing
-Poinglace
-Poing-Éclair
-Représailles / Poing de Feu / Blabla Dodo / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 22 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 14 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse

=> Cran n'est pas aussi facilement exploitable sur ce move-set qu'avec le Choice Bander, puisqu'il faudra se tenir à l'écart de la paralysie, ce qui explique la présence d'Annule Garde et des slots offensifs qui y sont associés (Coup-Croix, Dynamopoing et Lame de Roc) au cas où vous ne désireriez pas de Cran en capacité spéciale.
Cran restera tout de même très utile pour absorber les Toxik et les Feu Follet, ainsi que le sommeil si vous choisissez Blabla Dodo en quatrième slot (idem que pour le Choice Bander, vous ne pourrez pas le lancer deux fois d'affilée).

La première répartition d'EV fait le plus de dégats et permet d'atteindre 307 de vitesse, dépassant Porygon-Z et Lucario avec la nature boostant la vitesse, ainsi que Carchacrok sans la nature.
La seconde répartition fait moins mal mais permet en contrepartie d'atteindre 340 de vitesse et de dépasser plus de choses, comme Magirêve Timide, Alakazam Modeste ou Triopikeur Rigide.

Contres : Smogogo est toujours son meilleur contre. Par ailleurs, s'il n'a pas Cran vous pourrez le brûler sans risque (si vous le voyez lancer Dynamopoing, c'est bon !).
Il frappe moins fort, donc Cresselia et Noctunoir pourront switcher sur lui sans problèmes.
Après, il faudra switcher sur des immunités / résistances comme pour tous les Choices...

Sleep Talker

Mackogneur @Restes ©Annule Garde / Cran
-Dynamopoing / Coup-Croix
-Poinglace / Lame de Roc
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 112 EV PV ; 140 EV attaque ; 252 EV défense ; 6 EV vitesse

=> Avec ses capacités défensives supérieures aux autres gros sweepers combat et ses résistances utiles, le rôle de Sleep Talker est parfaitement adapté à Mackogneur. Il lui permet également de jouer le rôle d'absorbeur de statuts.

Le but de ce set est d'abuser au maximum de sa capacité séciale Annule Garde, qui permet de ne rater aucune attaque.
• Dynamopoing rendra l'ennemi confus et entraînera de nombreux switchs. Si vous jouez Mackogneur Sleep Talker dans le cadre d'une équipe axée sur les Picots / Piège de Roc, c'est ce STAB qu'il faudra choisir. Cela pourra aussi empêcher occasionnellement les Rapid Spinners de lancer Tour Rapide...
• Coup-Croix est son deuxième STAB et bénéficie d'un taux de coups critiques élevé. Si vous préférez les dégats à la confusion, c'est ce STAB qu'il faudra choisir. C'est également ce STAB qu'il faudra choisir si vous choisissez Cran en aptitude spéciale, la précision étant plus élevée. Il est hors de question d'utiliser Close Combat sur ce move-set.

Le second slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer : Poinglace permet de ne pas être stoppé net par Scorvol, tandis que Lame de Roc prendra soin de la plupart des autres volants.

La première répartition d'EV proposée se contente de maximiser attaque et PV afin de bien tenir sur les deux plans et de frapper fort ; la seconde permet de tenir davantage sur le physique, résistant même à un Séisme dégats max de Rhinastoc Choice Bander + Piège de Roc + la tempête de sable s'il a toute sa vie avant de switcher a 1 PV près.

Contres : Noctunoir ne risque rien, étant immunisé au combat et prenant peu de dégats sur Poinglace / Lame de Roc. La mauvaise nouvelle serait qu'il soit gelé par Poinglace, mais à part ça Mackogneur ne peut absolument rien lui faire.
Flagadoss résiste a combat / glace et ne peut pas être confus avec Tempo Perso. Il tient bien Lame de Roc également.
Scorvol ne risque rien si Mackogneur n'a pas Poinglace ; Dynamopoing le rendra confus mais ça n'est pas prêt de le tuer.
Enfin, Smogogo et Cresselia sont des contres sûrs qui n'ont eux aussi rien d'autre à craindre que le gel de Poinglace.

Bulk Upper

Mackogneur @Restes ©Annule Garde
-Gonflette
-Dynamopoing
-Poinglace / Lame de Roc
-Représailles / Poing-Éclair / Repos

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse

=> Il ne va pas être des plus évidents à placer, mais si les sweepers spéciaux adverses sont éliminés ou que vous bénéficiez du support de la paralysie, il est capable de mettre rapidement un terme à la partie.
La stratégie est généralement de se placer sur un Pokémon qui se fait contrer par Mackogneur, de lancer Gonflette sur le switch adverse et de frapper. Encore une fois, on profite ici d'Annule Garde pour abuser de Dynamopoing et des switchs que la confusion entraînera pour placer d'autres Gonflette et rentabiliser d'éventuels Picots / Piège de Roc.

Contres : Smogogo est son contre ultime, résistant à son STAB et l'annihilant complètement avec Buée Noire / Feu Follet.
Après, il y a Cresselia, Noctunoir, Scorvol s'il n'a pas Poinglace, etc. Vous devez commencer à les connaître... %)
Attention à Représailles sur le switch de Cresselia et de Noctunoir, bien sûr.

Autres options :

Façade est là pour exploiter au maximum les altérations de statut avec Cran et permet au Choice Bander de passer l'obstacle Smogogo.

Bilan :

Mackogneur est juste énorme. Il frappe très fort et absorbe très bien les statuts. D'ailleurs il s'agit d'un sweeper de choix si vous jouez une équipe sans Beller. Cependant, sa lenteur vous fera bien souvent préférer un autre sweeper combat, qui lui aussi a Cran mais dispose d'une meilleure vitesse, j'ai nommé Scarhino.
Il n'en demeure pas moins qu'avec son type combat et ses capacités défensives plus adaptées lorsqu'il s'agit de contrer certains monstres comme Tyranocif, Mackogneur n'est pas dénué d'intérêt.
Si vous trouvez le moyen de pallier à sa lenteur (par le biais de la paralysie ou avec l'aide de Distorsion par exemple), vous tenez là un véritable tueur. Et au pire, vous pouvez toujours le placer sur un staller lent tel que Leuphorie et anticiper les switchs adverses...



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