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Hypnomade



Généralités
Hypnomade Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Hypnomade
Hypno
Sleeper
1.6 m
75.6 kg
1000000
Hypnose
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#097
-
12
-1
75
M : 50.0%
F : 50%
Hypnomade utilise son pendule pour hypnotiser ses adversaires. Une fois endormis, ceux-ci ne réalisent pas qu'Hypnomade les soulèvent par la force de la pensée. Ils ne se réveillent que quand ils s'écrasent contre un rocher. Quand ce Pokémon se concentre, il déclenche des maux de tête chez leur dresseur.



Descriptions du pokédex
Bleu En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Rouge En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Jaune Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
Or S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Argent Il a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
Cristal Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
Rubis HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Saphir HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Emeraude Le mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu'il cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Diamant La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Perle La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Platine La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.



Images
Hypnomade mâle dans Diamant et Perle Hypnomade mâle dans Diamant et Perle Hypnomade mâle dans Diamant et Perle Hypnomade femelle dans Diamant et Perle Hypnomade femelle dans Diamant et Perle Hypnomade femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Hypnomade mâle shiny dans Diamant et Perle Hypnomade mâle shiny dans Diamant et Perle Hypnomade mâle shiny dans Diamant et Perle Hypnomade femelle shiny dans Diamant et Perle Hypnomade femelle shiny dans Diamant et Perle Hypnomade femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Hypnomade mâle dans Platine Hypnomade femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Hypnomade mâle shiny dans Platine Hypnomade femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Hypnomade Hypnomade shiny
Artwork de Hypnomade Artwork shiny de Hypnomade



Généalogie
Hypnomade est l'évolution de : Hypnomade évolue en :
Soporifik (Niveau 26) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Hypnomade est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Insomnia : Empêche de s'endormir.
Prédiction : Vous permet de voir l'attaque la plus puissante du Pokémon adverse.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 85 - 374 - 0
Attaque 73 220 245 269 0
Defense 70 215 239 262 0
Attaque spé 73 220 245 269 0
Défense spé 115 296 329 361 2
Vitesse 67 209 233 256 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu Ile 3, évolution ou échange
Vert Feuille Ile 3, évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Cauchemar [?] - 1 1 1
Ecras'Face [?] 1 1 1 1
Hypnose [?] 1 1 1 1
Passe-Passe [?] - - 1 1
Entrave [?] 10 7 7 7
Choc Mental [?] 18 11 9 9
Gaz Toxik [?] 33 21 18 18
Yoga [?] 40 29 21 21
Rafale Psy [?] - - 28 28
Coup D'Boule [?] 25 17 38 38
Boost [?] 55 43 33 33
Psyko [?] 49 35 50 50
Vantardise [?] - 49 45 45
Machination [?] - - 55 55
Prescience [?] 60 57 69 69
Psykoud'Boul [?] - - 64 64

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Assistance [?] - - - - [+]
Blabla Dodo [?] - X - - -
Boost [?] - X - - -
Bouclier [?] - - - - [+]
Cage-Eclair [?] X - - - -
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Coupe Psycho [?] - - - - [+]
Damocles [?] X - - - -
Devoreve [?] X - - - -
Dynamopoing [?] - X - - -
Flatterie [?] - - - - [+]
Frappe Atlas [?] X - - - -
Imitation [?] - - - - [+]
Metronome [?] X - - - -
Plaquage [?] X - - - -
Poing De Feu [?] - X - X [+]
Poing-Eclair [?] - X - X [+]
Poinglace [?] - X - X [+]
Psykoud'Boul [?] - - - X -
Rayon Signal [?] - - - X -
Riposte [?] X - - - -
Ronflement [?] - X - - -
Tenacite [?] - X - - -
Tourmagik [?] - - - X -
Ultimapoing [?] X - - - -
Ultimawashi [?] X - - - -
Vantardise [?] - X - - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Flash [?] CS 05 CT 70
Mitra-Poing [?] CT 01 CT 01
Plenitude [?] CT 04 CT 04
Toxik [?] CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Zenith [?] CT 11 CT 11
Provoc [?] CT 12 CT 12
Ultralaser [?] CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] CT 16 CT 16
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Rune Protect [?] CT 20 CT 20
Frustration [?] CT 21 CT 21
Retour [?] CT 27 CT 27
Psyko [?] CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30 CT 30
Casse-Brique [?] CT 31 CT 31
Reflet [?] CT 32 CT 32
Protection [?] CT 33 CT 33
Tourmente [?] CT 41 CT 41
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Larcin [?] CT 46 CT 46
Echange [?] CT 48 CT 48
Saisie [?] CT 49 CT 49
Exploforce [?] - CT 52
Degommage [?] - CT 56
Tenacite [?] - CT 58
Vampipoing [?] - CT 60
Recyclage [?] - CT 67
Giga Impact [?] - CT 68
Cage-Eclair [?] - CT 73
Boost [?] - CT 77
Seduction [?] - CT 78
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Devoreve [?] - CT 85
Noeud'Herbe [?] - CT 86
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90
Distorsion [?] - CT 92

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Cognobidon [?]
Voeu [?]

Autre Moyen
Attaque Commentaire
Relais [?] Pokémon XD



Conseils stratégiques
Hypnomade est un très bon staller en UnderUsed. Disposant d'une imposante défense spéciale pour ce format, ainsi que d'un bon move-pool défensif (Voeu, les barrières, Hypnose...), Hypnomade a tous les atouts pour être un bon Pokémon de soutien.

Wisher

Hypnomade @Restes ©Insomnia
-Voeu
-Hypnose / Cage-Éclair / Abri
-Protection / Mur Lumière
-Psyko / Frappe Atlas

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> L'éponge spéciale de l'UnderUsed. Ce n'est pas Leuphorie, certes, mais il fait très bien son travail dans ce format. Maximiser la défense spéciale est recommandé avec l'apparition en DP d'Orbe Vie et de Lunettes Choix que beaucoup de sweepers spéciaux utilisent.
Il effectuera un travail remarquable en tant que Pokémon de soutien, avec Mur Lumière / Protection, Voeu pour soigner le reste de l'équipe, et Cage-Éclair qui pourra vous aider à placer les sweepers de votre équipe.
Pour ce qui est du slot offensif, Psyko est stabbée et bénéficie d'une couverture de types correcte en UU, tandis que Frappe Atlas permet de frapper un peu tout le monde et de passer au travers des Plénitude, vous permettant de battre une bonne partie des Calm Minders.

Contres : comme ce n'est qu'une éponge, il n'a pas réélement besoin d'un "contre" à proprement parler.
La plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas Psyko ou la paralysie peuvent se placer sur lui et le faire fuir, cependant s'il place Protection il risque d'être difficile à passer.
Il sera tout de même contraint à la fuite si vous envoyez Scarabrute avec Plaie-Croix stabbée ou Nidoking avec Mégacorne face à lui (attention à Psyko dans le switch dans ce dernier cas).
Enfin, la plupart des Sleep Talkers le batteront sur la longueur ou le PP wasteront.

Nasty Passer

Hypnomade @Restes ©Insomnia
-Machination
-Relais
-Psyko
-Hypnose / Cage-Éclair / Protection / Ball'Ombre / PC combat

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc

=> Relais n'est malheureusement pas compatible avec Voeu, Relais venant de Pokémon XD tandis que Voeu est une attaque du New York Pokémon Center.
La stratégie est assez simple, on se booste pendant qu'Hypnomade encaisse les coups, puis on sweepe avec Psyko stabbé ou on relaye, selon ce qui se présente.
Le choix du quatrième slot se fait à votre convenance, soit vous préférez couvrir davantage de types (Ball'Ombre contre les psys, et PC combat contre les ténèbres), soit vous préférez des attaques de soutien visant à faciliter votre relayage. Attention à la mauvaise précision d'Hypnose avec ce set, cependant si vous parvenez à endormir le Pokémon défenseur vous bénéficierez d'un tour gratuit pour vous booster ou relayer.

Contres : la plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas ses attaques ou la paralysie (Kangourex, Granbull, Scarabrute...), les (P)Hazers qui tiennent bien le spécial comme Démanta.

Choice Spec

Hypnomade @Lunet. Choix ©Insomnia
-Psyko
-Ball'Ombre
-Exploforce / PC combat
-Noeud Herbe / Passe-Passe

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc

=> Son attaque spéciale est loin d'être monstrueuse (269 au max), mais il pourrait bien surprendre certains sweepers qui voyaient en Hypnomade une occasion de se placer sans trop de risques.
Il faudra aussi prendre garde à sa lenteur, et ne sweeper avec lui que si vous pensez que l'adversaire va switcher ou que le Pokémon défenseur est plus lent (avec l'aide de la paralysie par exemple).
Passe-Passe vous permet de donner votre objet Choix pour bloquer un Pokémon adverse sur la même attaque... C'est particulièrement utile pour neutraliser certains stallers.

Contres : La plupart des éponges spéciales du format, Hypnomade, Groret et Démanta en tête. Attention à Passe-Passe.

Autres options :

Boost vous permet de copier les altérations de stats adverses, ce qui peut s'avérer efficace face aux Calm Minders.

Vous pouvez essayer le Belly Drummer avec Cognobidon. Avec DP il gagne Psykoud'Boul et Poing de Feu en physique qui offrent une bonne couverture de types. Bien entendu, il n'a ni la vitesse ni l'attaque nécessaires pour tenir ce rôle...

Plénitude booste l'atq spéc et la déf spéc d'un niveau, bien que Machination soit généralement préférable cela demeure une bonne attaque de boost.

Saisie peut récupérer des attaques de boost et d'autres choses si vous anticipez bien.

Toxik inflige des dégats croissants à l'adversaire, ce qui peut aider à pallier le manque d'offensive d'Hypnomade, et forcer l'ennemi au switch ou au Repos.

Bilan :

En 386, Hypnomade était un des Pokémon les plus joués en UnderUsed, et ça devrait rester le cas en 493.
Excellente défense spéciale, excellent move-pool de soutien, il est juste excellent.
En DP, il conviendra cependant de maximiser sa défense spéciale, avec l'apparition des Choice Specs et d'Orbe Vie.



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