Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 1)
Si vous allez avoir la version Ciel, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est par type qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
Bulbizarre
Germignon
Arcko
Tortipouss
Salamèche
Héricendre
Poussifeu
Ouisticram
Goupix
Carapuce
Kaïminus
Gobou
Tiplouf
Pikachu
Lixy
Miaouss
Évoli
Skitty
Goinfrex
Riolu
Phanpy
Le Type Plante
I] Avantages
- Ils apprennent Balle Graine par CT, qui attaque 2 à 5 fois en ligne droite. Un coup puissant et efficace contre les boss et les ennemis allignés.- Ils apprennent également tous Coupe par CS qui permet de toucher tous les Pokémon adjacents (sauf le partenaire avec le QI Non-Traître).
- Capacité Spéciale montant la puissance des attaques plante de 50% lorsque les PV sont inférieurs à 1/4.
- Ils gagnent de bons points dans les stats en montant de niveaux.
II] Défauts
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.- Plus de faiblesses que de résistances (sauf Bulbizarre).
- Ils n'apprennent rien naturellement qui peut faire mal à un type Acier.
III] Bulbizarre, Germignon, Arcko et Tortipouss
Bulbizarre | Germignon | Arcko | Tortipouss | |
---|---|---|---|---|
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge Niveau 9 : Fouet Liane Niveau 15 : Bélier Niveau 19 : Tranch'Herbe Niveau 27 : Damoclès Niveau 37 : Canon Graine | Début : Charge Niveau 6 : Tranch'Herbe Niveau 20 : Feuillemagik Niveau 34 : Plaquage Niveau 45 : Lance-Soleil | Début : Ecras'Face Niveau 6 : Vol-Vie Niveau 11 : Vive-Attaque Niveau 26 : Méga-Sangsue Niveau 46 : Giga-Sangsue Niveau 51 : Eco-Sphere | Début : Charge Niveau 9 : Vol-Vie Niveau 13 : Tranch'Herbe Niveau 21 : Morsure Niveau 25 : Méga-Sangsue Niveau 37 : Mâchouille Niveau 41 : Giga-Sangsue Niveau 45 : Tempêteverte |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 13 : Poudre Dodo Niveau 25 : Croissance Niveau 31 : Soucigraine Niveau 33 : Synthèse | Niveau 12 : Synthèse Niveau 17 : Protection Niveau 31 : Mur Lumière Niveau 39 : Rune Protect Niveau 42 : Aromathérapie | Niveau 16 : Poursuite Niveau 21 : Grincement Niveau 31 : Hâte Niveau 41 : Détection | Début : Repli Niveau 17 : Malédiction Niveau 33 : Synthèse |
CT & CS utiles | Balle Graine Bomb-Beurk Coupe Danse-Lames Eco-Sphère Façade Giga-Sangsue Lance-Soleil | Balle Graine Coupe Danse-Lames Eco-Sphère Façade Giga-Sangsue Lance-Soleil Queue de Fer | Aéropique Balle Graine Casse-Brique Coupe Danse-Lames Eco-Sphère Eboulement Façade Giga-Sangsue Lance-Soleil Queue de Fer Rune Protect Tomberoche Tunnel Vampipoing | Balle Graine Coupe Danse-Lames Eco-Sphère Façade Giga-Sangsue Lance-Soleil Piège de Roc Queue de Fer |
Bilan Bulbizarre : Bulbizarre est un excellent polyvalent. Il n'a pas une offensive très développée mais comble ses lacunes aves ses autres attaques (principalement Poudre Dodo), son immunité empoisonnement et ses bonnes stats. Un Pokémon agréable à incarner qui apprend pas moins de 4 attaques longue portée au total. Malheureusement il souffre pas mal de son manque de diversité des attaques apprises. De plus il n'apprend aucune attaque Poison offensive naturellement...
Bilan Germignon : Germignon est une vraie armure verte. Sans pareil contre les problèmes de statut, il se solidifie avec Mur Lumière ou Protection (à choisir selon le donjon) pour mieux prendre la place d'un meneur trop affaiblit, et peut se soigner avec Synthèse. Les effets ajoutés à Plaquage et Tranch'Herbe/Balle Graine (+ Engrais) vont bien avec son rôle défensif. Malheureusement, il souffre énormément de son manque de diversité d'attaque et apprend Rune Protect/Aromathérapie (les seules attaques qui aident le meneur) vraiment tard. Sans compter les attaques Normal, c'est le seul Pokémon Plante qui ne peut pas toucher efficacement un Pokémon Feu.
Bilan Arcko : Arcko est super efficace. Sur les 4 starters Plante, c'est le seul qui a autre chose que du type Normal/Plante/Ténèbres/Acier offensif. Casse-Brique et Tunnel abattent ce qui bloque les autres. La diversité d'attaque qu'il apprend contrairement aux 3 autres Pokémon Plante en font un très bon meneur. Il peut également être un partenaire efficace grâce à Détection, Hâte et Rune Protect. Poursuite aide également vu que dans Donjon Mystère, cela donne un statut "Riposte".
Bilan Tortipouss : Tortipouss est un bon compromis. Il n'a pas le Tunnel/Casse-Brique d'Arcko mais il est le seul à apprendre autre chose que des attaques offensives Normal/Plante par niveau, il n'est pas partenaire comme Germignon et n'a pas les atouts de Bulbizarre (type, Poudre Dodo...) mais une meilleure offensive. Comme ce dernier il est fort sympathique à incarner, mais il n'a vraiment rien pour faire un bon partenaire.
Bilan Plante : Les Pokémon Plante sont en général ceux qui ont la moins bonne diversité d'attaque : ils n'apprennent que des attaques Plante ou Normal par niveau (sauf Tortipouss) et leur répertoire CT manque de "personnalité" car ils apprennent presque tous (à 1-2 CT près) exactement les mêmes CT/CS (sauf Arcko) ! Contrairement aux Pokémon Normal, les Pokémon Plante possèdent tous une attaque stabbée qui permet d'attaquer à distance et qu'ils apprennent par niveau, sans compter celles qu'ils peuvent apprendre par CT.
Si vous voulez être un Pokémon Plante, préférez prendre Arcko ou Tortipouss. En partenaire, Bulbizarre est légèrement supérieur à Germignon grâce à Poudre Dodo et Bomb-Beurk. Arcko est également envisageable en partenaire si vous cherchez quelqu'un pour booster votre Vitesse de mouvement.
Le Type Feu
I] Avantages
- Ils sont immunisés à la Brûlure.- Ils peuvent marcher sur le magma.
- 2 résistances de plus que de faiblesses
- Leur capacité spéciale Brasier augmente les attaques Feu de 50% lorsqu'ils sont en dessous des 1/4 de leurs PV.
-- Goupix est le seul qui possède Torche (Absorbe toutes les attaques Feu pour augmenter son attaque).
- Les attaques Feu peuvent brûler la cible, ce qui la blesse et diminue son attaque.
II] Défauts
- Le temps "Pluvieux" et l'attaque Tourniquet diminuent les attaques Feu de moitié.III] Salamèche, Héricendre, Poussifeu, Ouisticram et Goupix
Salamèche | Héricendre | Poussifeu | Ouisticram | Goupix | |
---|---|---|---|---|---|
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe Niveau 7 : Flammèche Niveau 16 : Draco-Rage Niveau 25 : Crocs Feu Niveau 28 : Tranche Niveau 34 : Lance-Flamme Niveau 37 : Danseflamme | Début : Charge Niveau 10 : Flammèche Niveau 13 : Vive-Attaque Niveau 19 : Roue de Feu Niveau 28 : Météores Niveau 31 : Ebullilave Niveau 37 : Lance-Flamme Niveau 40 : Roulade Niveau 46 : Damoclès Niveau 49 : Eruption | Début : Griffe Niveau 10 : Flammèche Niveau 16 : Picpic Niveau 25 : Danseflamme Niveau 28 : Vive-Attaque Niveau 34 : Tranche Niveau 43 : Lance-Flamme | Début : Griffe Niveau 7 : Flammèche Niveau 15 : Combo-Griffe Niveau 17 : Roue de Feu Niveau 31 : Façade Niveau 33 : Danseflamme Niveau 41 : Lance-Flamme | Début : Flammèche Début : Feinte (EM) Niveau 11 : Vive-Attaque Niveau 24 : Lance-Flamme Niveau 34 : Danseflamme Niveau 44 : Extrasenseur Niveau 47 : Déflagration |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Brouillard Niveau 19 : Grimace | Niveau 6 : Brouillard Niveau 22 : Boul'Armure | Niveau 7 : Puissance Niveau 37 : Mimique | Niveau 23 : Machination Niveau 25 : Tourmente Niveau 39 : Paresse | Niveau 7 : Hurlement Niveau 14 : Feu Follet Niveau 17 : Onde Folie Niveau 21 : Possessif Niveau 27 : Rune Protect Niveau 31 : Représailles Niveau 37 : Séduction |
CT & CS utiles | Aéropique Casse-Brique Coupe Danse-Lames Dracogriffe Eboulement Façade Griffe Ombre Surchauffe Tomberoche Tunnel | Aéropique Coupe Façade Surchauffe Tunnel | Aéropique Coupe Danse-Lames Eboulement Façade Griffe Ombre Surchauffe Tomberoche Tunnel | Aéropique Casse-Brique Coupe Danse-Lames Demi-Tour Gonflette Griffe Ombre Noeud Herbe Piège de Roc Queue de Fer Surchauffe Tunnel | Façade Queue de Fer Surchauffe Tunnel Vibrobscur |
Bilan Salamèche : Salamèche est un attaquant forcené. Il n'a que des coups offensifs mais des bons, et une attaque de précision optimale faisant échouer toutes les attaques ennemies pendant quelques tours, Brouillard. C'est un excellent meneur, mais un très mauvais partenaire.
Bilan Héricendre : Héricendre est un Salamèche bis. La différence entre les deux est que Héricendre possède moins de types de capacités mais à effets plus spécifiques. Ainsi, Héricendre apprend plus d'attaques par niveau ayant des effets divers que Salamèche, mais son répertoire CT est moins diversifié. Seul Brouillard peut aider en partenaire, tout le reste n'est utile que pour lui.
Bilan Poussifeu : Poussifeu est un adversaire de taille. Il apprend plus ou moins le même registre d'attaque que Salamèche, mais Puissance et Mimique le rendent rapidement redoutable : Puissance fait en sorte que toutes les attaques soient des Coups Critique pendant quelques tours et Mimique renvoie toutes les attaques à l'envoyeur direct adjacent pendant quelques tours.
Bilan Ouisticram : Ouisticram est axé offensif. Il possède Machination et est le seul starter Feu qui peut se soigner avec une attaque et qui apprend une attaque Plante (par CT). Il possède également une diversité d'attaque que les 3 autres ne connaissent pas, mais les effets de ces dernières sont moins utiles.
Bilan Goupix : Goupix est LE partenaire de Feu. Sa Capacité Spéciale est bénéfique pour tout meneur de type Plante. Son répertoire d'attaque de soutien pour le meneur est le plus impressionnant de tous les Pokémon Feu : Feu Follet baissera l'attaque, Onde Folie ne le fera attaquer au bon endroit qu'une fois sur huit en moyenne, Possessif empêche le Pokémon de faire quoi que ce soit pendant plusieurs tours, Rune Protect empêche les statuts, etc.
Son répertoire d'attaque est beaucoup plus limité que tous les autres Pokémon Feu, mais il apprend Vibrobscur par CT qui tape tous les Pokémon adjacents et ce, sans baisser fortement son Attaque Spéciale comme Surchauffe. Il est également celui qui apprend Lance-Flamme le plus tôt dans l'aventure.
Bilan Feu : Les Pokémon Feu sont, à part Goupix, surtout axé pour taper. Leur répertoire d'attaque est beaucoup plus diversifié que les Pokémon Plante mais leur répertoire CT est tout aussi vide en "personnalité" car ils apprennent souvent tous les mêmes CT.
N'importe quel Pokémon entre Salamèche, Héricendre, Poussifeu et Ouisticram peut faire un bon meneur, tout dépendra du style que vous préférez. Goupix quant à lui est un parfait partenaire, surtout pour les Pokémon Plante (grâce à sa Capacité Spéciale "Torche").
Le type Eau
I] Avantages
- Ils peuvent marcher sur l'eau.- 2 faiblesses contre 4 résistances.
- Ils peuvent apprendre Blizzard qui attaque toute la salle, à 100% de précision sous la grêle et peut geler.
- Leur Capacité Spéciale Torrent monte la puissance des attaques Eau de 50% quand ils sont en dessous des 1/4 de leurs PVs.
II] Défauts
- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Eau : Lavabo qui les annule si un ennemi la possède dans la pièce, Absorb Eau et Peau Sèche qui restaure les pvs ennemis si ils reçoivent une attaque Eau.- Le temps "Ensoleillé" diminue la puissance les capacités Eau de moitié.
III] Carapuce, Kaïminus, Gobou et Tiplouf
Carapuce | Kaïminus | Gobou | Tiplouf | |
---|---|---|---|---|
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge Niveau 7 : Ecume Niveau 13 : Pistolet à O Niveau 16 : Morsure Niveau 25 : Vibraqua Niveau 28 : Hydroqueue Niveau 31 : Coud'Krâne Niveau 40 : Hydrocanon | Début : Griffe Niveau 6 : Pistolet à O Niveau 13 : Morsure Niveau 20 : Crocs Givre Niveau 27 : Mâchouille Niveau 29 : Tranche Niveau 41 : Hydroqueue Niveau 43 : Surpuissance Niveau 48 : Hydrocanon | Début : Charge Niveau 6 : Coud'Boue Niveau 10 : Pistolet à O Niveau 28 : Bélier Niveau 33 : Siphon Niveau 42 : Hydrocanon Niveau 46 : Effort | Début : Ecras'Face Niveau 8 : Ecume Niveau 15 : Picpic Niveau 18 : Bulles d'O Niveau 25 : Furie Niveau 29 : Saumure Niveau 39 : Bec Vrille Niveau 43 : Hydrocanon |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Repli Niveau 22 : Abri Niveau 34 : Mur de Fer Niveau 37 : Danse Pluie | Niveau 8 : Frénésie Niveau 15 : Grimace Niveau 34 : Grincement | Niveau 24 : Lance-Boue Niveau 37 : Abri | Niveau 11 : Tourniquet Niveau 36 : Brume |
CT & CS utiles | Blizzard Cascade Casse-Brique Façade Laser Glace Queue de Fer Surf Tomberoche Tunnel | Aéropique Blizzard Cascade Casse-Brique Coupe Danse-Lames Eboulement Façade Griffe Ombre Laser Glace Queue de Fer Surf Tomberoche Tunnel Vibraqua | Blizzard Cascade Eboulement Façade Laser Glace Surf Tomberoche Tunnel Vibraqua | Aéropique Blizzard Cascade Casse-Brique Coupe Façade Laser Glace Noeud Herbe Picore Piège de Roc Surf Tomberoche Tunnel Vibraqua |
Bilan Carapuce : Carapuce est un Pokémon solide. Il fait un partenaire limité en aide, mais avec Mur de Fer / Abri il peut éponger les coups quand le meneur à des soucis de santé. N'abusez pas d'Abri, et attention aux attaque spéciales pour Mur de Fer. Danse Pluie peut également aider un meneur/partenaire de type Plante. Ses combinaisons d'attaques restent efficace même si on trouve mieux. C'est donc un très bon partenaire bouclier et un meneur agréable à incarner, s'il n'attaque pas aussi bien que Kaiminus et Tiplouf il dispose d'Abri pouvant lui éviter quelques KO. Prenez un partenaire Plante contre le type Eau dans ce cas.
Bilan Kaïminus : Kaïminus est un attaquant lourd. Sa puissance réside dans son répertoire offensif puissant qui lui permet de taper à peu près tout sans besoin d'aide offensive (partenaire ou CT). Cependant, il n'apprend rien pour sa protection ou pour affaiblir l'ennemi excepté Grimace. Si vous l'incarnez, prenez un partenaire le soutenant défensivement car Kaiminus ne peut que taper. Il peut faire un partenaire offensif aussi, mais Carapuce est plus intéressant vu qu'il absorbe mieux les coups.
Bilan Gobou : Gobou est très limité. Son répertoire offensif est faible et petit, même en l'étoffant aux CT on obtient pas mieux qu'un autre starter, et il n'a que Lance-Boue et Coud'Boue (sa plus faible attaque) comme capacités à lui. Son seul avantage est de faire baisser rapidement les PV anormalement élevés d'un Boss au début d'un combat grâce à Effort. En résumé, le poisson à pattes se fait surclasser offensivement par tous les autres starters Eau, et par Carapuce (qui a Abri et de meilleures capacités) en partenaire.
Bilan Tiplouf : Tiplouf est assez bon. Ce n'est pas une merveille de soutient, mais il affaiblit très bien le Feu avec Tourniquet et absorbe les altérations de stats avec Brume. Offensivement, Bec Vrille/Picpic fait mal au type Plante et offre une meilleure couverture de types. Evidemment, Brume et Tourniquet ne suffisent pas à en faire un partenaire de soutient en or, mais il reste utilisable dans son domaine. Si vous l'incarnez, profitez de ses types d'attaques offensif.
Bilan Eau : Les Pokémon Eau sont autant bon en meneur qu'en tant que partenaire. Leur peu de faiblesse les rend efficaces dans pas mal de donjon, et apprennent tous de bonnes attaques comme Hydrocanon pour frapper à distance. Ils tapent efficacement sur presque tous les types et apprennent au moins une attaque Glace/Vol pour les Dragon et les Plante. Les combiner avec un Pokémon Plante ou Electrik pour taper sur les Pokémon Eau est la meilleure solution.
Tant que vous prenez un Pokémon partenaire/meneur Électrik ou Plante pour combler les lacunes face aux Pokémon Eau que les Pokémon Eau ont, n'importe lequel de ces Starter peut être efficace, même Gobou qui est le moins bon des 4.
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