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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 2)

Si vous allez avoir la version Ciel, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !

Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est par type qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.

Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :

Le Type Electrik

I] Avantages

- Une seule faiblesse pour 3 résistances.
- Ils apprennent l'attaque Coud'Jus qui couvre toute la salle et ont de grandes chances de paralyser.
- Les attaques Electrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.

II] Défauts

- Ils souffrent de 7 Pokémon ayant la cap.spé Paratonnerre qui anéantit toute attaque Electrik s'il y a au moins 1 ennemi en vie la possédant dans la salle.
- Le temps "Nuageux" diminue la puissance des attaques Electrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.

III] Pikachu et Lixy


Pikachu Lixy
Capacités Spéciales Statik (30% de paralyser un assaillant adjacent à Pikachu s'il utilise une attaque directe) Intimidation (baisse l'attaque physique des assaillants)
Rivalité (augmente l'attaque si la cible est du même sexe. La réduit au cas contraire)
Attaques off. utiles
(Montée de niveau)
Début : Eclair Type electrik 3G
Niveau 13 : Vive-Attaque Type normal 3G
Niveau 26 : Tonnerre Type electrik 3G
Niveau 29 : Ruse Type normal 3G
Niveau 37 : Coup d'Jus Type electrik 3G
Niveau 45 : Fatal-Foudre Type electrik 3G
Début : Charge Type normal 3G
Début : Vive-Attaque (EM) Type normal 3G
Niveau 13 : Étincelle Type electrik 3G
Niveau 17 : Morsure Type tenebres 3G
Niveau 29 : Crocs Éclair Type electrik 3G
Niveau 33 : Mâchouille Type tenebres 3G
Niveau 41 : Coup d'Jus Type electrik 3G
Attaques déf. utiles
(Montée de niveau)
Niveau 10 : Cage-Éclair Type electrik 3G
Niveau 18 : Reflet Type normal 3G
Niveau 34 : Hâte Type psy 3G
Niveau 42 : Mur Lumière Type psy 3G
Niveau 9 : Chargeur Type electrik 3G
Niveau 21 : Hurlement Type normal 3G
Niveau 25 : Vantardise Type normal 3G
Niveau 37 : Grimace Type normal 3G
CT & CS utiles Casse-Brique Type combat 3G
Façade Type normal 3G
Noeud Herbe Type plante 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Tunnel Type sol 3G
Cage-Éclair Type electrik 3G
Façade Type normal 3G
Fatal-Foudre Type electrik 3G
Mur Lumière Type psy 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Tonnerre Type electrik 3G

Bilan Pikachu : Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Eclair. Pikachu manque néanmoins de totale diversité pour les attaques qu'il apprend par niveau, ce qui le rendra peu efficace dans les endroits avec des Pokémon Sol ou possédant Paratonnerre. Vous serez un peu obligé de compter sur la chance ou de débourser de l'argent pour qu'il apprenne les attaques utiles qu'il peut apprendre via les CT.

Bilan Lixy : Lixy est offensivement supérieur à Pikachu. Il est fait pour taper, et même les types Sol y ont droit avec Mâchouille, surtout ceux de même sexe. Toutefois, Lixy est fragile en début de jeu et il en souffre trop, le moindre problème peut le tuer. Malgré les attaques Ténèbres qu'il apprend par niveau, sa diversité d'attaque apprise par les CT laisse à désirer, surtout que la majorité des attaques sont celles que Pikachu apprend par niveau.

Bilan Electrik : Les Pokémon Électrik sont sûrement les Pokémon qui aident le plus dans l'aventure grâce aux attaques qui paralyse ou grâce à Coup d'Jus qui touche tous les Pokémon dans une salle. Néanmoins, ils souffrent facilement face aux Pokémon Sol/Roche ou contre des Pokémon comme Steelix.

Préférez utiliser Lixy si vous voulez être un meneur Electrik ou Pikachu si vous voulez un partenaire Electrik.

Le Type Normal

I] Avantages

- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.
- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand (sauf pour Evoli).
- Ils apprennent tous naturellement une attaque Ténèbres ou Spectre, ce qui permet de toucher les Pokémon Spectre.
- Ils ont tous 2 capacités spéciales (même si on se serait bien passé de certaines...).

II] Défauts

- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.

III] Miaouss, Evoli, Skitty et Goinfrex


Miaouss Évoli Skitty Goinfrex
Capacités Spéciales Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien)
Technicien (augmente la puissance des attaques faibles)
Adaptabilité (double la puissance des attaques STAB)
Fuite (donne le statut Fuite s'il reste moins de 50% des PV, sauf si c'est le meneur)
Joli Sourire (1/3 de donner le statut Romance à un assaillant du sexe opposé)
Normalise (transforme toutes les attaques en Type Normal)
Isograisse (donne une résistance Feu et Glace)
Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien)
Attaques off. utiles
(Montée de niveau)
Début : Griffe Type normal 3G
Niveau 6 : Morsure Type tenebres 3G
Niveau 9 : Bluff Type normal 3G
Niveau 14 : Combo-Griffe Type normal 3G
Niveau 22 : Feinte Type tenebres 3G
Niveau 30 : Jackpot Type normal 3G
Niveau 33 : Tranche Type normal 3G
Niveau 49 : Tranche-Nuit Type tenebres 3G
Niveau 54 : Ruse Type normal 3G
Début : Charge Type normal 3G
Début : Fléau (EM) Type normal 3G
Niveau 22 : Vive-Attaque Type normal 3G
Niveau 29 : Morsure Type tenebres 3G
Niveau 43 : Bélier Type normal 3G
Début : Charge Type normal 3G
Début : Bluff (EM) Type normal 3G
Début : Psykoud'Boul (EM) Type normal 3G
Niveau 15 : Torgnoles Type normal 3G
Niveau 29 : Feinte Type normal 3G
Niveau 32 : Réveil Forcé Type normal 3G
Niveau 42 : Damoclès Type normal 3G
Début : Charge Type normal 3G
Début : Psykoud'Boul (EM) Type psy 3G
Niveau 12 : Léchouille Type spectre 3G
Niveau 33 : Plaquage Type normal 3G
Niveau 41 : Roulade Type normal 3G
Attaques déf. utiles
(Montée de niveau)
Début : Hypnose (EM) Type psy 3G
Niveau 17 : Grincement Type normal 3G
Niveau 38 : Machination Type tenebres 3G
Niveau 46 : Séduction Type normal 3G
Niveau 8 : Coup d'Main Type normal 3G Élekable : Clairvoyance Type normal 3G
Niveau 11 : Berceuse Type normal 3G
Niveau 25 : Charme Type normal 3G
Niveau 39 : Glas de Soin Type normal 3G
Niveau 46 : Séduction Type normal 3G
Début : Métronome Type normal 3G
Début : Boul'Armure Type normal 3G
Niveau 9 : Amnésie Type psy 3G
Niveau 17 : Recyclage Type normal 3G
Niveau 25 : Stockage Type normal 3G
Niveau 28 : Avale Type normal 3G
CT & CS utiles Aéropique Type vol 3G
Ball'Ombre Type spectre 3G
Coupe Type normal 3G
Demi-Tour Type insecte 3G
Dévorêve Type psy 3G
Façade Type normal 3G
Onde de Choc Type electrik 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Tonnerre Type electrik 3G
Tunnel Type sol 3G
Vibraqua Type eau 3G
Vibrobscur Type tenebres 3G
Ball'Ombre Type spectre 3G
Façade Type normal 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Tunnel Type sol 3G
Ball'Ombre Type normal 3G
Blizzard Type normal 3G
Dévorêve Type normal 3G
Façade Type normal 3G
Laser Glace Type normal 3G
Onde de Choc Type normal 3G
Queue de Fer Type normal 3G
Rayon Chargé Type normal 3G
Tonnerre Type normal 3G
Vibraqua Type normal 3G
Ball'Ombre Type spectre 3G
Blizzard Type glace 3G
Casse-Brique Type combat 3G
Façade Type normal 3G
Lance-Flamme Type feu 3G
Laser Glace Type glace 3G
Onde de Choc Type electrik 3G
Psyko Type psy 3G
Séisme Type sol 3G
Tonnerre Type electrik 3G
Vibraqua Type eau 3G


Bilan Miaouss : Miaouss a un gros potentiel inexploitable. Miaouss est uniquement disponible en Partenaire, mais il prend bien ce boulot ! Jackpot permet de gagner de l'argent dès que le Pokémon est mis KO. Il possède également Hypnose dès le début ce qui aide pas mal pour les Pokémon Boss. Son répertoire de CT utile est vraiment bon aussi. Néanmoins il possède des stats assez peu élevées.

Bilan Evoli : Evoli est assez limité. C'est probablement le pire Starter à utiliser, et probablement le second pire partenaire à avoir. Son répertoire d'attaque est vraiment très limité et il n'apprend presque rien d'utile avec les CT. C'est surtout Coup d'Main qui vous sera utile si vous l'avez en partenaire... si vous faites attention que Fuite ne s'active pas ! Si Fuite s'active, il prendra la fuite. S'il est coincé quelque part, il n'attaquera pas et se laissera mettre KO.

Bilan Skitty : Skitty est un partenaire à la hauteur. Son offensive est particulière, il apprend des capacités lui permettant d'attaquer comme on veut avec un stab, mais Normalise le limite. Même s'il apprend Clairvoyance, il vous faudra le lui réapprendre par Élekable pour que les Type Spectre reçoivent des dégâts normaux. Ses attaques de statut permettent également de pouvoir diminuer autant l'Attaque que l'Attaque Spéciale des assaillants, en plus de pouvoir les empêcher d'attaquer grâce à Joli Sourire.

Bilan Goinfrex : Goinfrex est une encyclopédie de capacités. Il ne peut, comme Miaouss, n'être choisi que comme partenaire. Le mot répertoire est faible, les capacités qu'il apprend par CT parlent d'elles-mêmes. Il est pour cela une merveille offensive, et brille de sa cap.spé lui donnant 2 résistances supplémentaires. Il fait un bon partenaire offensif avec les atouts cités ci-dessus bien qu'il n'aide pas du tout le meneur, à vous de voir.

Bilan Normal : Les Pokémon Normal sont les Pokémon qui ont une diversité d'attaque la plus grande si on ne regarde pas le moveset d'Évoli. Selon le Pokémon, le rôle offensif ou défensif peut être comblé grâce à l'un d'eux. De plus, ils possèdent également tous une attaque qui permet d'attaquer à distance, et pour certain des attaques qui touchent tous les Pokémon adjacents ou tous les Pokémon d'une salle.

Quoi que vous fassiez, ne prenez pas Évoli ! Les 3 autres Pokémon Normal peuvent convenir parfaitement, même si seul Skitty peut être pris comme meneur. Miaouss est sans aucun doute le meilleur partenaire Normal que vous pouvez avoir.

Riolu, le Type Combat

I] Avantages

- 3 résistances pour 2 faiblesses.
- Apprend beaucoup de CT de type différent.

II] Défauts

- Il ne peut marcher ni sur l'eau, ni sur la lave sans aptitude QI.

Riolu
Capacités Spéciales Attention (empêche Riolu d'avoir peur)
Impassible (augmente la vitesse si Riolu a peur ou a des hallucinations)
Attaques off. utiles
(Montée de niveau)
Début : Vive-Attaque Type normal 3G
Début : Morsure (EM) Type tenebres 3G
Niveau 11 : Forte-Paume Type combat 3G
Niveau 15 : Ruse Type normal 3G
Niveau 19 : Contre Type combat 3G
Attaques déf. utiles
(Montée de niveau)
Début : Clairvoyance Type normal 3G
Début : Ténacité Type normal 3G
CT & CS utiles Casse-Brique Type combat 3G
Danse-Lames Type normal 3G
Direct Toxik Type poison 3G
Eboulement Type roche 3G
Exploforce Type combat 3G
Façade Type normal 3G
Gonflette Type combat 3G
Griffe Ombre Type spectre 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Séisme Type sol 3G
Tomberoche Type roche 3G
Tunnel Type sol 3G
Vampipoing Type combat 3G

Bilan : Riolu est un bon attaquant. Malgré son statut de bébé Pokémon expliquant qu'il n'apprend presque rien par niveau, sa vraie mine d'or se situe dans les CT et CS qu'il peut apprendre ! Il apprend de tout et peut facilement combler ses faiblesses grâce à Éboulement, Morsure ou Griffe Ombre. Il apprend également Ténacité dès le début, ce qui lui permettra de résister à 1 PV sur toutes les attaques pendant 2-3 tours.

Riolu est excellent autant en meneur qu'en partenaire. Il permet de combler le manque d'attaque des meneurs/partenaires axés défensifs grâce à sa panoplie d'attaque excellente. C'est probablement le meilleur partenaire/meneur en duo avec Skitty, étant donné qu'il touchera les Pokémon Spectre, Roche et Acier pour Skitty (qui ne peut pas à cause de Normalise).

Phanpy, le Type Sol

I] Avantages

- Phanpy est le seul starter qui résiste à la Tempête de Sable sans devoir évoluer.
- Il possède 3 faiblesses, 2 résistances et 1 immunité.
- Il ne touche presque pas les type Vol, Plante et Insecte mais touche Super Efficacement 5 autres types s'il a Séisme.

II] Défauts

- Il ne peut marcher ni sur l'eau, ni sur la lave sans aptitude QI.
- Il n'apprend aucune attaque Sol par niveau.
- Les Pokémon possédant la Capacité Spéciale Léviation ou l'attaque Vol Magnétik rendent les attaques Sol inefficaces.
- Ses 3 faiblesses ne peuvent être couvertes par un même partenaire. Un type Plante couvre Eau et Plante mais est faible à Glace, un type Feu couvre Plante et Glace mais est faible à Eau, un type Eau couvre Glace et Eau mais est faible à Plante.

Phanpy
Capacités Spéciales Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien)
Attaques off. utiles
(Montée de niveau)
Début : Charge Type normal 3G
Début : Pouv. Antique (EM) Type roche 3G
Niveau 6 : Fléau Type normal 3G
Niveau 10 : Bélier Type normal 3G
Niveau 15 : Roulade Type roche 3G
Niveau 42 : Damoclès Type normal 3G
Attaques déf. utiles
(Montée de niveau)
Début : Boul'Armure Type normal 3G
Niveau 28 : Ténacité Type normal 3G
Niveau 33 : Charme Type normal 3G
CT & CS utiles Eboulement Type roche 3G
Façade Type normal 3G
Queue de Fer Type acier 3G
Séisme Type sol 3G
Tomberoche Type roche 3G

Bilan : Phanpy manque terriblement de capacités. C'est le seul starter à ne pas apprendre de STAB naturellement, ses attaques offensives sont pleines de défauts et surtout manquent de bons types, il n'apprend aucune attaque de soutient utile et n'apprend pas grand chose avec les CT. Cela n'en fait pas un meneur très attractif. Le combo Ténacité/Fléau semble efficace, mais Phanpy y laissera sa peau trop vite. Séisme est à jouer avec un allié ayant la capacité Abri ou Détection de préférence ou étant de Type Plante uniquement.

Phanpy est probablement le 2e Pokémon le moins attirant de toutes les possibilités offertes. Il apprend plus d'attaques utiles qu'Évoli et est légèrement moins limité que ce dernier. Son combo Boul'Armure + Roulade sera utile en général, mais si vous ne voulez pas jouer pour le challenge ou pour jouer avec des Pokémon que vous aimez, évitez-le.


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