Accéder au contenu de la page

Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 21 : Neuvième et dixième Badges

Sommaire

Carmin sur Mer
La Route 6
Safrania


Carmin sur Mer

Le guide complet de Carmin sur Mer

En avançant sur le quai, nous croisons Suicune, encore une fois (figure 137). Encore une fois, il s'enfuit à toutes jambes. Eusine nous annonce qu'il part à sa poursuite.


Figure 137 : Suicune, encore, s'enfuit à notre approche

Dans l'Arène de Carmin sur Mer, nous allons affronter le Champion local, qui utilise des Pokémon de type Électrique. Un jeu d'enfant quand on utilise des Pokémon de type Sol. D'ailleurs, son énigme avec les interrupteurs dans les poubelles est à nouveau là (figure 138). Il faut trouver les interrupteurs cachés. Une fois le premier débusquer, l'autre est dans une poubelle proche (haut ou bas, droite ou gauche, ou en diagonale). À force d'insister, nous finirons bien par trouver.


Figure 138 : des interrupteurs sont cachés dans les poubelles

Dans l'Arène nous affrontons les Dresseurs suivants, dont le niveau va jusqu'à 46 : Jongleur Harpo avec trois Électrode Pokémon #101 ; Guitariste Carlos avec Voltali Pokémon #135, Voltorbe Pokémon #100 et Magnéti Pokémon #81 ; Gentleman avec Pikachu Pokémon #25, Lainergie Pokémon #180 et Dynavolt Pokémon #309;

Le Champion est le Major Bob. Ce militaire fait peur vu comme ça, mais avec un Pokémon de type Sol, il n'a plus qu'à retourner jouer au paint-ball.

Champion Major Bob
Pokémon #26 HGSS
Raichu
Niveau 51
Type electrik 3G
Pokémon #101 HGSS
Électrode
Niveau 47
Type electrik 3G
Pokémon #82 HGSS
Magnéton
Niveau 47
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #125 HGSS
Élektek
Niveau 53
Type electrik 3G
Pokémon #101 HGSS
Électrode
Niveau 47
Type electrik 3G
A gagner : Badge Foudre et CT34 Onde de Choc

Un peu de tourisme dans la ville ne nous fera pas de mal après ça.

Impossible d'emprunter la Route 11, bloquée par un Ronflex qui fait la sieste (comme par hasard) au milieu du chemin, pile devant l'entrée de la Cave Taupiqueur (figure 139). Pas le choix, direction la Route 6.


Figure 139 : Ronflex fait la sieste au milieu du chemin

La Route 6

Le guide complet de la Route 6

Le Souterrain est bloqué car il y a un problème à la Centrale.

Nous y affrontons quelques Dresseurs : Campeur Majid avec Parecool Pokémon #287 ; Pique-nique Zora avec Ceribou Pokémon #420 ; Jumelles Alema & Aya avec Posipi Pokémon #311 et Négapi Pokémon #312.

Nous arrivons à Safrania.

Safrania

Le guide complet de Safrania

La ville de Safrania est pleine d'objets à récupérer.

M. Psy nous offre la CT29 qui contient Psyko (figure 140).


Figure 140 : nous recevons la CT29 Psyko

Un gardien de la Sylphe SàRL nous offre un Améliorator (figure 141) pour nous consoler de ne pas pouvoir visiter les locaux (la Centrale est en panne).


Figure 141 : nous recevons l'Ameliorator

La Copieuse habite l'une des maisons (figure 142). Sa poupée préférée est au fan-club Pokémon de Carmin. Nous pourrons la chercher dès que la Centrale sera réparée. Si nous lui rapportons, elle nous offrira un ticket pour le Train Magnet. Mais chaque chose en son temps.

Figure 142 : la maison de la Copieuse

Le Dojo (figure 143) est un lieu dans lequel nous pourrons ré-affronter les Champions d'Arène sous deux conditions : obtenir les 16 Badges et leur numéro de téléphone.


Figure 143 : le Dojo est vide

Le Train Magnet est en panne (figure 144) tant que le problème de la Centrale n'est pas résolu. Il relie Safrania à Doublonville.


Figure 144 : le Train Magnet est en panne

L'Arène est pleine de Dresseurs et de téléporteurs (figure 145). En les prenant dans le sens des aiguilles d'une montre, on arrive rapidement au Champion, mais c'est plus intéressant de battre d'abord les Dresseurs, non ?


Figure 145 : les téléporteurs de l'Arène

Les Dresseurs ont des Pokémon de type Psy : Médium Lola avec Archéomire Pokémon #436 et Hypnomade Pokémon #97 ; Kinésiste Norbert avec Kadabra Pokémon #64 et Girafarig Pokémon #203 ; Kinésiste Honoré avec M. Mime Pokémon #122 et deux Noeunoeuf Pokémon #102 ; Médium Irma avec Ramolos Pokémon #79 et Flagadoss Pokémon #80.

Pour battre Morgane, il suffit de Pokémon de type Spectre, Ténèbres ou Insecte. Attention à la rapidité de réaction de Mentali et d'Alakazam ; ce dernier a une attaque spéciale redoutable.

Championne Morgane
Pokémon #196 HGSS
Mentali
Niveau 53
Type psy 3G
Pokémon #65 HGSS
Alakazam
Niveau 55
Type psy 3G
Pokémon #122 HGSS
M.Mime
Niveau 53
Type psy 3G
À gagner : Badge Marais et CT48 Échange

Une fois le Badge en poche, direction la Route 5.


Recherche
Navigation

Soluces et astuces

Solution complète
Guide des Lieux

Événements liés au temps
Mémo

Carte Dresseur
Personnages utiles

Capture de Pokémon

Compléter le Pokédex National
Pokémon exclusifs
Pokémon introuvables

Starters
Autres Starters

Légendaires
Pokémon fixes
Pokémon offerts
Échanges internes
Pokémon à forme variable

Troupeaux de Pokémon
Pokémon de Hoenn/Sinnoh
Arbres à secouer
Parc Naturel
Parc Safari
Ruines d'Alpha
Faire évoluer Barpau

Localisations des Pokémon du Pokéwalker
Pokémon exclusifs au Pokéwalker

Taux de Capture

La shasse aux Pokémon chromatiques

Fonctionnalités

Pokéwalker
Pokématos
Voltorbataille
Transports Kanto - Johto
Marcher avec son Pokémon
Aventure partagée

Élevage & Stratégie

Le bonheur

Reproduction
Groupes d'oeufs
Guide des EV
Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Guide Tactique 493

Connectivité

Guide de la CWF : Terminal Mondial, Club Wi-Fi, Square Wi-Fi

Transférer ses Pokémon au Parc des Amis

Events Wi-Fi : sommaire et mode d'emploi
Distributions sur 4G
Evendex

Combats

Nouvelles attaques
Nouvelles capacités spéciales
Liste des capacités spéciales
Capacités spéciales avec effet hors combat

Combats contre la Team Rocket
Combats contre Silver (rival)
Champions d'arène
Ligue Pokémon
Combats contre Red

Revanches des Champions d'Arène
Revanches des Dresseurs

Zone de Combat
Tour de Combat
Usine de Combat
Castel de Combat
Scène de Combat
Arcade de Combat
Service d'Échange
Pokémon de la Zone de Combat

Listes et données

Nouveaux lieux

CS Éclate-Roc
Liste et localisations des CT/CS !
Liste et localisations des Baies
Culture des Baies

Tous les objets
Objets trouvables avec Ramassage
Objets tenus par les Pokémon sauvages
Objets achetés par votre mère
Noigrumes

Feuilles d'Or
Accessoires et fonds
Photos souvenirs
Sprites des Pokémon

Imagerie

Boîtes de jeu
Captures d'écran
Wallpapers et fonds d'écran

Artworks de la région de Johto
Artworks des personnages
Artworks des Légendaires
Artworks de tous les Pokémon de la 2G

Archives


Signaler une erreur

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité