Méga-Élecsprint - Mega Manectric EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Méga-Élecsprint aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Décharge | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #310 | 
| Kalos côte | #074 | 
| Hoenn (ROSA) | #081 | 
| Alola (USUL) | #294 | 
| Illumis | #086 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Intimidation
                                            - Intimidate EN
                                        
                                    
                                    Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                            Si Élecsprint tient l'Élecsprintite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Élecsprint Élecsprint
 Niveau 26
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Méga-Élecsprint Méga-Élecsprint
 Méga-Évolution avec une Élecsprintite
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Défense |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Attaque spé |  | 275 | 306 | 369 | 405 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 275 | 306 | 369 | 405 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Champ Électrifié | 70 | - | - | 10 |  |  | Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 50% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. | 
| Charge | 1 | 50 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Chargeur | 54 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Coup d'Jus | 49 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser les cibles. | 
| Crocs Éclair | 37 | 65 | 95 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | 
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | 
| Étincelle | 20 | 65 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible | 
| Flair | 25 | - | - | 40 |  |  | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | 
| Grondement | 12 | - | - | 40 |  |  | Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Groz'Yeux | 9 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 |  |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Vive-Attaque | 17 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT95 | 55 | 95 | 15 |  |  | Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | 
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Change Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Hurlement | CT05 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 |  |  | 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Surchauffe | CT50 | 130 | 90 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule Élek |  | 1 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. | 
| Brouhaha |  | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Coup d'Boule |  | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Coup d'Jus |  | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser les cibles. | 
| Crocs Éclair |  | 65 | 95 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | 
| Crocs Feu |  | 65 | 95 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | 
| Crocs Givre |  | 65 | 95 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. | 
| Mâchouille |  | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Malédiction |  | - | - | 10 |  |  | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Météores |  | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Onde de Choc |  | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ondes Étranges |  | - | 100 | 15 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Passe-Passe |  | - | 100 | 10 |  |  | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Rebondifeu |  | 70 | 100 | 15 |  |  | Dans un combat multiple, inflige aussi 1/16 des PV max aux Pokémon adjacents à la cible | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour | 
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour | 
 
                            














