Méga-Tortank - Mega Blastoise EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Méga-Tortank aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Carapace | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #009 | 
| Kalos centre | #088 | 
| Kanto (LGPE) | #009 | 
| Isolarmure | #073 | 
| Illumis | #156 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Méga Blaster
                                            - Mega Launcher EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance ou l'effet des capacités "Vibration" (comme Vibraqua, Aurasphère. Champlification ou Vibra Soin) de 50%.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                            Si Tortank tient la Tortankite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Carabaffe Carabaffe
 Niveau 16
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                     Tortank Tortank
 Niveau 36
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Méga-Tortank Méga-Tortank
 Méga-Évolution avec une Tortankite
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 299 | 362 | - | 0 | 
| Attaque |  | 217 | 242 | 305 | 335 | 0 | 
| Défense |  | 248 | 276 | 339 | 372 | 0 | 
| Attaque spé |  | 275 | 306 | 369 | 405 | 0 | 
| Défense spé |  | 239 | 266 | 329 | 361 | 3 | 
| Vitesse |  | 172 | 192 | 255 | 280 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Coud'Krâne | 40 | 130 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Danse Pluie | 54 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Écume | 13 | 40 | 100 | 30 |  |  | 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Hydrocanon | 60 | 110 | 80 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Hydroqueue | 33 | 90 | 90 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Luminocanon | 1 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 4 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Morsure | 17 | 60 | 100 | 25 |  |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Mur de Fer | 47 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Pistolet à O | 7 | 40 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Repli | 1 | - | - | 40 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Repli | 10 | - | - | 40 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Tour Rapide | 21 | 20 | 100 | 40 |  |  | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | 
| Vibraqua | 29 | 60 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Anti-Air | CT23 | 50 | 100 | 15 |  |  | Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Cascade | CT98 | 80 | 100 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Draco-Queue | CT82 | 60 | 90 | 10 |  |  | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Ébullition | CT55 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de brûler la cible. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Grêle | CT07 | - | - | 10 |  |  | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | 
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Hurlement | CT05 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Rengorgement | CT01 | - | - | 30 |  |  | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surf | CT94 | 90 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aire d'Eau | 80 | 100 | 10 |  |  | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire de Feu (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Arc-en-ciel qui double les chances d'activation des effets secondaires. Non cumulable avec Sérénité. | 
| Hydroblast | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anneau Hydro |  | - | - | 20 |  |  | Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Aqua-Jet |  | 40 | 100 | 20 |  |  | Priorité +1. | 
| Aurasphère |  | 80 | - | 20 |  |  | Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | 
| Bâillement |  | - | - | 10 |  |  | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | 
| Bluff |  | 40 | 100 | 10 |  |  | Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | 
| Brume |  | - | - | 30 |  |  | Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | 
| Buée Noire |  | - | - | 30 |  |  | Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | 
| Clairvoyance |  | - | - | 40 |  |  | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | 
| Dracochoc |  | 85 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Vibration". | 
| Fléau |  | 1 | 100 | 15 |  |  | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 
| Giclédo |  | 150 | 100 | 5 |  |  | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 
| Lance-Boue |  | - | - | 15 |  |  | Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. | 
| Ocroupi |  | 90 | 85 | 10 |  |  | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | 
| Régénération |  | - | - | 20 |  |  | Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | 
| Saumure |  | 65 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | 
| Voile Miroir |  | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
             
                            



