Méga-Jungko - Mega Sceptile EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Méga-Jungko aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 2 | ¼ | ¼ | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | ¼ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Forêt | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #254 | 
| Hoenn (ROSA) | #003 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Paratonnerre
                                            - Lightning Rod EN
                                        
                                    
                                    Attire les capacités Électrik en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Si Jungko tient la Jungkite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Massko Massko
 Niveau 16
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                     Jungko Jungko
 Niveau 36
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Méga-Jungko Méga-Jungko
 Méga-Évolution avec une Jungkite
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
| Défense |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Attaque spé |  | 293 | 326 | 389 | 427 | 0 | 
| Défense spé |  | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Vitesse |  | 293 | 326 | 389 | 427 | 3 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Baffe | 40 | 90 | 15 |  |  | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Détection | 39 | - | - | 5 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Double Baffe | 1 | 40 | 90 | 15 |  |  | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Faux-Chage | 51 | 40 | 100 | 40 |  |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Grincement | 69 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Hâte | 28 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Lame-Feuille | 23 | 90 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Méga-Sangsue | 13 | 40 | 100 | 15 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Plaie-Croix | 45 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Poursuite | 18 | 40 | 100 | 20 |  |  | L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 
| Prévention | 57 | - | - | 15 |  |  | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Souplesse | 33 | 80 | 75 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Taillade | 1 | 40 | 95 | 20 |  |  | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 
| Tempête Verte | 1 | 130 | 90 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 
| Tempête Verte | 63 | 130 | 90 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
| Vive-Attaque | 9 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
| Vol-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vol-Vie | 5 | 20 | 100 | 25 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 |  |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Force-Nature | CT96 | - | - | 20 |  |  | Le type de la capacité varie selon le terrain. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Hurlement | CT05 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Rengorgement | CT01 | - | - | 30 |  |  | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aire d'Herbe | 80 | 100 | 10 |  |  | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Eau (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Marécage qui divise par 4 la Vitesse des adversaires. | 
| Végé-Attak | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balle Graine |  | 25 | 100 | 30 |  |  | Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | 
| Champ Herbu |  | - | - | 10 |  |  | Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 50% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours. | 
| Coupe-Vent |  | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. | 
| Don Naturel |  | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type dépend de la Baie tenue. | 
| Double Pied |  | 30 | 100 | 30 |  |  | Touche 2 fois. | 
| Dracosouffle |  | 60 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Éclate Griffe |  | 75 | 95 | 10 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible. | 
| Effort |  | 1 | 100 | 5 |  |  | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Feuille Magik |  | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Lance-Boue |  | - | - | 15 |  |  | Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. | 
| Mâchouille |  | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Siffl'Herbe |  | - | 55 | 15 |  |  | Endort la cible. | 
| Soucigraine |  | - | 100 | 10 |  |  | Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. | 
| Synthèse |  | - | - | 5 |  |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | 
| Tempête Verte |  | 130 | 90 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 
| Vampigraine |  | - | 90 | 10 |  |  | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Impossible de le shasser à l'ancienne | |
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| - | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| - | 
 
                            
