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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
140
Défense
70
Attaque spé
110
Défense spé
65
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Méga-Sharpedo aux attaques de type...

Eau

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 2 1 0.5 2 2 0.5 0.5 2 1 2 1 0 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Brutal
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture
Cri
Numéros régionaux
National #319
Hoenn (ROSA) #103

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités "Crocs" de 50%.

Formes

 
Eau Ténèbres
 
Sharpedo
Sharpedo EN

Taille : 1.8 m
Poids : 88.8 kg
 
Eau Ténèbres
 
Méga-Sharpedo
Mega Sharpedo EN

Taille : 2.5 m
Poids : 130.3 kg
Si Sharpedo tient la Sharpedite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
140
284 316 379 416 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
105
221 246 309 339 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Frénésie 1 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Puissance 1 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Ruse 1 30 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque.
Tranche-Nuit 1 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Frénésie 4 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Puissance 8 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Aqua-Jet 11 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Assurance 15 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Grincement 18 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Vantardise 22 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Crocs Givre 25 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Grimace 29 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Tranche 30 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Crochet Venin 34 50 100 15 Poison Physique Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible.
Mâchouille 40 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Hâte 45 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Coud'Krâne 51 130 100 10 Normal Physique Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.
Provoc 56 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Tranche-Nuit 62 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Croc Fatal 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Brouhaha 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Vibraqua 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

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