Méga-Nanmeouie - Mega Audino EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Méga-Nanmeouie aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Audition | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #531 | 
| Illumis | #095 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Coeur Soin
                                            - Healer EN
                                        
                                    
                                    Octroie 30% de chance de soigner les problèmes de statut des alliés à la fin de chaque tour (en combat Duo/Trio).
                                Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Si Nanméouïe tient la Nanméouïte et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Méga-Nanmeouie Méga-Nanmeouie
 Méga-Évolution avec une Nanméouïte
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 347 | 410 | - | 2 | 
| Attaque |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Défense |  | 259 | 288 | 351 | 386 | 0 | 
| Attaque spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense spé |  | 259 | 288 | 351 | 386 | 0 | 
| Vitesse |  | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | 41 | - | - | 15 |  |  | Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. | 
| Attraction | 21 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Bélier | 33 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Camaraderie | 1 | - | - | 20 |  |  | Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Champ Brumeux | 1 | - | - | 10 |  |  | Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Fée subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut pendant 5 tours. | 
| Coup d'Main | 1 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Damoclès | 49 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Dernier Recours | 1 | 140 | 100 | 5 |  |  | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 
| Dernier Recours | 53 | 140 | 100 | 5 |  |  | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Force Cachée | 25 | 70 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 
| Rayon Simple | 45 | - | 100 | 15 |  |  | Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. | 
| Regard Touchant | 5 | - | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
| Régénération | 9 | - | - | 20 |  |  | Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Ten-Danse | 29 | - | 100 | 15 |  |  | Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. | 
| Torgnoles | 17 | 15 | 85 | 10 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Vibra Soin | 37 | - | - | 10 |  |  | Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. | 
| Voix Enjôleuse | 13 | 40 | - | 15 |  |  | Attaque sonore. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | - | - | 15 |  |  | Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. | 
| Balance | - | - | 20 |  |  | Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | 
| Balayage | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Coup d'Main | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 |  |  | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 
| Échange | - | - | 10 |  |  | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Glas de Soin | - | - | 5 |  |  | Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | 
| Gravité | - | - | 5 |  |  | Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | 
| Imitation | - | - | 10 |  |  | Le lanceur imite le talent de la cible. | 
| Implore | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Mégaphone | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque sonore. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 |  |  | Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Sabotage | 65 | 100 | 20 |  |  | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 
| Saisie | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | 
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Air Veinard |  | - | - | 30 |  |  | Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. | 
| Amnésie |  | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | 
| Bâillement |  | - | - | 10 |  |  | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | 
| Blabla Dodo |  | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Doux Baiser |  | - | 75 | 10 |  |  | Rend confus la cible. | 
| Encore |  | - | 100 | 5 |  |  | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | 
| Glas de Soin |  | - | - | 5 |  |  | Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | 
| Passe-Cadeau |  | - | - | 15 |  |  | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. | 
| Vampibaiser |  | 50 | 100 | 10 |  |  | Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Voeu |  | - | - | 10 |  |  | Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | 
| Voeu Soin |  | - | - | 10 |  |  | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Herbes mouvantes | Routes 1, 2 et 3 | 100% | 
| Blanc | Rencontre Herbes mouvantes | Routes 1, 2 et 3 | 100% | 
| Noir 2 | Rencontre Herbes mouvantes | Mt. Renenvers Z.I. d'Ondes-sur-Mer | 100% | 
| Blanc 2 | Rencontre Herbes mouvantes | Mt. Renenvers Z.I. d'Ondes-sur-Mer | 100% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  4 lieux possibles Empreinte du Géant Lac Poké Ball (brume) Plaine Granfroy Plateau Beau-Gant | 100% | 
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Croisée Trois-Voies (blizzard) | 20% | |
|  30%   20%  15%  10%  4%  1% | |||
| Bouclier | Reset |  5 lieux possibles Empreinte du Géant Lac Poké Ball (brume) Plaine Granfroy Plateau Beau-Gant Repos du Géant | 100% | 
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Croisée Trois-Voies (blizzard) | 20% | |
|  30%   20%  15%  10%  4%  1% | |||
 
                                 
                            



