Méga-Laggron - Mega Swampert EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Méga-Laggron aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 4 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Poissonboue | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #260 | 
| Hoenn (ROSA) | #009 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Glissade
                                            - Swift Swim EN
                                        
                                    
                                    Double la Vitesse par temps de pluie.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Si Laggron tient la Laggronite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Flobio Flobio
 Niveau 16
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                     Laggron Laggron
 Niveau 36
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                     Méga-Laggron Méga-Laggron
 Méga-Évolution avec une Laggronite
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 341 | 404 | - | 0 | 
| Attaque |  | 302 | 336 | 399 | 438 | 3 | 
| Défense |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
| Attaque spé |  | 203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Défense spé |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
| Vitesse |  | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 32 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Bélier | 44 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Boue-Bombe | 22 | 65 | 85 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Charge | 1 | 50 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Clairvoyance | 12 | - | - | 40 |  |  | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | 
| Coud'Boue | 1 | 20 | 100 | 10 |  |  | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Coud'Boue | 9 | 20 | 100 | 10 |  |  | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Éboulement | 28 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Effort | 56 | 1 | 100 | 5 |  |  | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Marto-Poing | 1 | 100 | 90 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Marto-Poing | 63 | 100 | 90 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Ocroupi | 39 | 90 | 85 | 10 |  |  | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | 
| Patience | 18 | 1 | - | 10 |  |  | Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Pistolet à O | 4 | 40 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Séisme | 51 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tir de Boue | 16 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aire d'Eau | 80 | 100 | 10 |  |  | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire de Feu (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Arc-en-ciel qui double les chances d'activation des effets secondaires. Non cumulable avec Sérénité. | 
| Balayage | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Colère | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Effort | 1 | 100 | 5 |  |  | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Hydroblast | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Piège de Roc | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avalanche |  | 60 | 100 | 10 |  |  | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. | 
| Bâillement |  | - | - | 10 |  |  | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | 
| Ball'Glace |  | 30 | 90 | 20 |  |  | Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 
| Bouclier |  | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Boue-Bombe |  | 65 | 85 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Brouhaha |  | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Damoclès |  | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Détritus |  | 65 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Écrasement |  | 65 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Garde Large |  | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Malédiction |  | - | - | 10 |  |  | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Morsure |  | 60 | 100 | 25 |  |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Pouvoir Antique |  | 60 | 100 | 5 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Régénération |  | - | - | 20 |  |  | Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | 
| Riposte |  | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
| Siphon |  | 35 | 85 | 15 |  |  | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Voile Miroir |  | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Impossible de le shasser à l'ancienne | |
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| - | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| - | 
 
                            
