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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
110
Défense
110
Attaque spé
110
Défense spé
105
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Méga-Altaria aux attaques de type...

Dragon

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.5 0 0.5 0.5 2 0.5 2 0.5 1 0.5 2 1 1 1 1 0.5 1
Informations générales
Espèce Virevolteur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture
Cri
Numéros régionaux
National #334
Hoenn (ROSA) #127

Talents de la forme

Transforme les capacités Normal du Pokémon en capacités Fée et augmente leur puissance de 20%. 6G : L'augmentation de puissance était de 30%.

Formes

 
Dragon Vol
 
Altaria
Altaria EN

Taille : 1.1 m
Poids : 20.6 kg
 
Dragon Fée
 
Méga-Altaria
Mega Altaria EN

Taille : 1.5 m
Poids : 20.6 kg
Si Altaria tient l'Altarïte et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 0
Défense
110
230 256 319 350 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
105
221 246 309 339 2
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Berceuse 1 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Picpic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Piqué 1 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Picore 1 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Étonnement 3 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Berceuse 5 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Furie 7 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Rune Protect 9 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Voix Enjôleuse 11 40 - 15 Fée Spéciale Attaque sonore.
Brume 14 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Chant Canon 17 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Don Naturel 20 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Bélier 23 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Régénération 26 - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Danse Draco 30 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Cotogarde 34 - - 10 Plante Statut Augmente la Défense du lanceur de 3 niveaux.
Dracosouffle 35 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Dracochoc 40 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Requiem 46 - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Pouvoir Lunaire 52 95 100 15 Fée Spéciale 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Piqué 59 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Colère 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Brouhaha 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Canicule 95 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Mégaphone 90 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore.
Vent Arrière - - 15 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours.
Dracochoc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Draco Météore 130 90 5 Dragon Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Zone Étrange - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours.

Descriptions des pokédex

Aucune description de pokédex...