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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
55
Défense
145
Attaque spé
75
Défense spé
150
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Tarinorme aux attaques de type...

Roche

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 4 0.5 2 1 0.5 1 0.5 0.5 0.25 1 0 0.5 0.5 4 1 1 0.25
Informations générales
Espèce Boussole
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #476
Sinnoh (Pt) #156
Unys (NB2) #165
Kalos côte #094
Hoenn (ROSA) #062
Alola #199
Alola (USUL) #255
Hisui #191
Septentria #108

Talents de la forme

Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.

Formes

 
Roche Acier
 
Tarinorme
Probopass EN

Taille : 1.4 m
Poids : 340.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
145
293 326 389 427 1
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
150
302 336 399 438 2
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS EV
Triplattaque

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cage Éclair 25 25 25 25 15 15 13 13 13 13 6 13
Repos 43 43 43 43 22 22 16 16 16 16 - 16
Éboulement 31 31 31 31 29 29 22 22 22 22 25 22
Élecanon 61 67 67 67 50 50 43 43 43 43 - 43
Verrouillage 67 73 73 73 50 50 43 43 43 43 - 43
Tempête de Sable 37 37 37 37 36 36 34 34 34 34 - 34
Mur de Fer 7 7 7 7 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 4 18 1
Barrage 19 19 19 19 8 8 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 - 1
Gravité 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Vol Magnétik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Telluriforce 73 79 79 79 43 43 37 37 37 37 43 37
Coup d’Jus 49 55 55 55 39 39 31 31 31 31 - 31
Bombe Aimant 13 13 13 13 11 11 1, 10 1, 10 1, 10 - - -
Lame de Roc 55 61 61 61 46 46 40 40 40 40 - 40
Rayon Gemme - 49 49 49 32 32 25 25 25 25 34 25
Étincelle - - - - 25 25 19 19 19 19 11 19
Boule Roc - - - - 18 18 28 28 28 28 - 28
Garde Large - - - - - - 1 1 1 1 - 1
Triplattaque - - - - - - - 1 1 1 34 -
Magné-Contrôle - - - - - - - 1 1 1 - 1
Armure - - - - - - - - - 1 - -
Jet-Pierres - - - - - - - - - 1 - -
Anti-Air - - - - - - - - - 10 - -
Big Splash - - - - - - - - - 50 - -
Luminocanon - - - - - - - - - - 38 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT126
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT082
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT166
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Explosion CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT051
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 -
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT087
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34 -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Poliroche CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 -
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Luminocanon CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT093
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT150
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT76 CT116
Anti-Air - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - CT179
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Change-Éclair - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT43 CT048
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Éclat Magique - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT21 CT079
Poing Feu - - - - - - - - - - CT067
Poing Glace - - - - - - - - - - CT069
Poing Éclair - - - - - - - - - - CT068
Plaquage - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - CT204
Malédiction - - - - - - - - - - CT224
Balance - - - - - - - - - - CT202
Coup d’Main - - - - - - - - - - CT130
Strido-Son - - - - - - - - - - CT223
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - CT176
Mur de Fer - - - - - - - - - - CT104
Boule Roc - - - - - - - - - - CT076
Gravité - - - - - - - - - - CT178
Rayon Gemme - - - - - - - - - - CT101
Telluriforce - - - - - - - - - - CT133
Tête de Fer - - - - - - - - - - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - - CT121
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - CT186
Trépignement - - - - - - - - - - CT084
Big Splash - - - - - - - - - - CT089
Métalaser - - - - - - - - - - CT170
Laser Météore - - - - - - - - - - CT220
Téra Explosion - - - - - - - - - - CT171
Pression Extrême - - - - - - - - - - CT225
Volt Assaut - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Roulade
Pouvoir Antique
Mur de Fer
Vol Magnétik
Telluriforce
Tête de Fer
Coup d’Boule
Balance
Reflet Magik
Barrage
Gravité
Blabla Dodo
Piège de Roc
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Trépignement
Éclate-Roc
Piétisol
Triplattaque
Échange Force
Repos
Éboulement
Luminocanon
Giga Impact
Lame de Roc
Ultralaser
Tonnerre
Métalaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Damoclès
Explosion
Roulade
Ampleur
Barrage
Fracass’Tête
Ténacité
Piège de Roc
Garde Large

Descriptions des pokédex

Diamant
Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.
Perle
Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.
Platine
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
HeartGold
Il dirige par magnétisme 3 petits unités appelées Mini-nez qui lui permettent d'attaquer de 3 côtés.
SoulSilver
Il dirige par magnétisme 3 petits unités appelées Mini-nez qui lui permettent d'attaquer de 3 côtés.
Noire
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
Blanche
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
X
Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.
Y
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
Rubis Oméga
Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.
Saphir Alpha
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
Soleil
Il émet un puissant champ magnétique qui rend tous les appareils électriques des alentours inutilisables.
Lune
Sans avoir besoin de se déplacer, il pilote ses trois Mini-nez à distance afin de capturer ses proies.
Ultra-Soleil
Il est capable de piloter ses Mini-nez à distance, mais il arrive que l’un d’entre eux s’aventure trop loin et se perde pour ne jamais revenir.
Ultra-Lune
Il utilise ses trois petites unités pour combattre ses ennemis et capturer ses proies. Le reste de son corps se contente de donner des ordres.
Diamant Étincelant
Son corps dégage une puissante force magnétique. Ce Pokémon dirige trois petits modules appelés Mini-nez.
Perle Scintillante
Son corps dégage une puissante force magnétique. Ce Pokémon dirige trois petits modules appelés Mini-nez.
Légendes Arceus
Sa moustache est faite de sable ferrugineux qu’il a accumulé grâce à son magnétisme puissant. Il s’en sert pour créer un gravier dur, qu’il utilise pour abattre ses proies.
Écarlate
Il dirige par magnétisme trois petites unités appelées Mini-nez qui lui permettent d’éliminer ses adversaires en les attaquant de trois côtés.
Violet
Il émet un puissant champ magnétique qui rend tous les appareils électriques des alentours inutilisables.
Tarinorme dispose d'excellentes statistiques défensives, et piège les Pokémon aciers avec Magnépiège.
(...)
C'est déjà fini. Pour le reste, ne comptez pas sur son médiocre double-type qui l'accable de faiblesses très handicapantes (X 4 sur combat et sol, génial...), ni sur son move-pool défensif inexistant (ah si, Cage-Éclair pour la forme...), et encore moins sur ses stats offensives faiblissimes qui ne lui permettent pas vraiment de profiter de son move-pool offensif pas trop mauvais.


Trapper

Tarinorme @Restes / Lunet. Choix ©Magnépiège
-Fatal-Foudre / Tonnerre
-PC Glace / Luminocanon
-Telluriforce
-Vol Magnétik / Explosion

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 174 EV atq spéc ; 84 EV vitesse
Nature Discret (+ atq spéc / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc

Un des pires Pokémon du métagame advance avait vraiment besoin d’une évolution, mais à part l’ajout notable et élégant d’une moustache, le résultat est moins qu’excitant. On peut quand même essayer d'en faire quelque chose...
Il y a toujours Magnépiège et le set va tourner autour de ça. Les EV en vitesse sont ici pour dépasser Galeking et Mysdibule, ils subiront vos Telluriforces avec dégoût (faites quand même attention à Mitra-Poing). Si vous vous en fichez, choisissez le Discret et amusez-vous avec Explosion (une des meilleures choses qu’il a à faire). PC Glace et Fatal-Foudre ajoutent une jolie couverture de type. Tonnerre est plus précis, mais vu son attaque spéciale de 273 sans STAB...
Vous pouvez également tenter Vol Magnétik si vous le souhaitez afin de le rendre immunisé aux attaques sol (pas avec Lunet. Choix évidemment), mais sa lenteur va sérieusement l'handicaper...

Autres options :

Piège de Roc, Cage-Éclair, Toxik, il y a de quoi s’amuser...
Pas sûr que ce soit des plus efficaces avec lui, bien sûr.

Bilan :

Bien meilleur que son petit frère mais pas étincelant non plus, il n’atteint pas le niveau de Galéking en UnderUsed malgré un move-pool offensif décent. Tarinorme peut survivre à de grosses mandales tant que ce n’est pas du X 4... Au final il est un peu comme Registeel et peut survivre à de nombreux Choice Banders tant qu'ils ne frappent pas dans ses faiblesses.
Si vous le jouez, pensez à avoir un Pokemon de type vol, pour prendre les Séisme ou les Close Combat.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Reset de MégapparitionPrès de la Grotte PréhistoriqueContrefort Couronné100%