Tarinorme - Probopass EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tarinorme aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 4 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 1 | 0 | 0.5 | 0.5 | 4 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | ||
Informations générales
| Espèce | Boussole |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 60 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #476 |
Talents de la forme
Talent 1
Fermeté
- Sturdy EN
Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Talent 2
Magnépiège
- Magnet Pull EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Tarinorme
Pierre Foudre (Hisui) / Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn 6G) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL).
Pokémon compatibles à la reproduction
Minéral
Racaillou 0
Gravalanch 0
Grolem 0
Onix 0
Métamorph 1
Simularbre 1
Steelix 2
Tarinor 2
Stalgamin 3
Oniglali 3
Tarinorme 4
Momartik 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense |
|
293 | 326 | 389 | 427 | 1 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
302 | 336 | 399 | 438 | 2 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Cage-Éclair | 25 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Repos | 43 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | 31 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Élecanon | 67 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. |
| Verrouillage | 73 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. |
| Tempêtesable | 37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Mur de Fer | 7 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Barrage | 19 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Gravité | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. |
| Vol Magnétik | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
| Rayon Gemme | 49 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Telluriforce | 79 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Coup d'Jus | 55 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
| Bombaimant | 13 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| Lame de Roc | 61 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Barrage | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Gravité | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Explosion |
|
250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Roulade |
|
30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Ampleur |
|
1 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Barrage |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Fracass'Tête |
|
150 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il dirige par magnétisme 3 petits unités appelées Mini-nez qui lui permettent d'attaquer de 3 côtés.
SoulSilver
Il dirige par magnétisme 3 petits unités appelées Mini-nez qui lui permettent d'attaquer de 3 côtés.
Tarinorme dispose d'excellentes statistiques défensives, et piège les Pokémon aciers avec Magnépiège.
(...)
C'est déjà fini. Pour le reste, ne comptez pas sur son médiocre double-type qui l'accable de faiblesses très handicapantes (X 4 sur combat et sol, génial...), ni sur son move-pool défensif inexistant (ah si, Cage-Éclair pour la forme...), et encore moins sur ses stats offensives faiblissimes qui ne lui permettent pas vraiment de profiter de son move-pool offensif pas trop mauvais.
-Fatal-Foudre / Tonnerre
-PC Glace / Luminocanon
-Telluriforce
-Vol Magnétik / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 174 EV atq spéc ; 84 EV vitesse
Nature Discret (+ atq spéc / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc
Un des pires Pokémon du métagame advance avait vraiment besoin d’une évolution, mais à part l’ajout notable et élégant d’une moustache, le résultat est moins qu’excitant. On peut quand même essayer d'en faire quelque chose...
Il y a toujours Magnépiège et le set va tourner autour de ça. Les EV en vitesse sont ici pour dépasser Galeking et Mysdibule, ils subiront vos Telluriforces avec dégoût (faites quand même attention à Mitra-Poing). Si vous vous en fichez, choisissez le Discret et amusez-vous avec Explosion (une des meilleures choses qu’il a à faire). PC Glace et Fatal-Foudre ajoutent une jolie couverture de type. Tonnerre est plus précis, mais vu son attaque spéciale de 273 sans STAB...
Vous pouvez également tenter Vol Magnétik si vous le souhaitez afin de le rendre immunisé aux attaques sol (pas avec Lunet. Choix évidemment), mais sa lenteur va sérieusement l'handicaper...
Pas sûr que ce soit des plus efficaces avec lui, bien sûr.
Si vous le jouez, pensez à avoir un Pokemon de type vol, pour prendre les Séisme ou les Close Combat.
(...)
C'est déjà fini. Pour le reste, ne comptez pas sur son médiocre double-type qui l'accable de faiblesses très handicapantes (X 4 sur combat et sol, génial...), ni sur son move-pool défensif inexistant (ah si, Cage-Éclair pour la forme...), et encore moins sur ses stats offensives faiblissimes qui ne lui permettent pas vraiment de profiter de son move-pool offensif pas trop mauvais.
Trapper
Tarinorme @Restes / Lunet. Choix ©Magnépiège-Fatal-Foudre / Tonnerre
-PC Glace / Luminocanon
-Telluriforce
-Vol Magnétik / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 174 EV atq spéc ; 84 EV vitesse
Nature Discret (+ atq spéc / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc
Un des pires Pokémon du métagame advance avait vraiment besoin d’une évolution, mais à part l’ajout notable et élégant d’une moustache, le résultat est moins qu’excitant. On peut quand même essayer d'en faire quelque chose...
Il y a toujours Magnépiège et le set va tourner autour de ça. Les EV en vitesse sont ici pour dépasser Galeking et Mysdibule, ils subiront vos Telluriforces avec dégoût (faites quand même attention à Mitra-Poing). Si vous vous en fichez, choisissez le Discret et amusez-vous avec Explosion (une des meilleures choses qu’il a à faire). PC Glace et Fatal-Foudre ajoutent une jolie couverture de type. Tonnerre est plus précis, mais vu son attaque spéciale de 273 sans STAB...
Vous pouvez également tenter Vol Magnétik si vous le souhaitez afin de le rendre immunisé aux attaques sol (pas avec Lunet. Choix évidemment), mais sa lenteur va sérieusement l'handicaper...
Autres options :
• Piège de Roc, Cage-Éclair, Toxik, il y a de quoi s’amuser...Pas sûr que ce soit des plus efficaces avec lui, bien sûr.
Bilan :
Bien meilleur que son petit frère mais pas étincelant non plus, il n’atteint pas le niveau de Galéking en UnderUsed malgré un move-pool offensif décent. Tarinorme peut survivre à de grosses mandales tant que ce n’est pas du X 4... Au final il est un peu comme Registeel et peut survivre à de nombreux Choice Banders tant qu'ils ne frappent pas dans ses faiblesses.Si vous le jouez, pensez à avoir un Pokemon de type vol, pour prendre les Séisme ou les Close Combat.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Garanti (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Près de la Grotte PréhistoriqueContrefort Couronné | 100% |
















Reset de Mégapparition