M. Mime - Mr. Mime EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de M. Mime aux attaques de type... |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| 2 | 0.25 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Bloqueur |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #122 |
| Kanto (LGPE) | #122 |
Formes
Hors Galar, un M. Mime rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un M. Mime nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
Évolutions
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 2 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
| Bouclier | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
| Yoga | 6 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Torgnoles | 10 | 15 | 85 | 10 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
| Copie | 16 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. |
| Vague Psy | 20 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. |
| Encore | 26 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
| Rafale Psy | 30 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Mur Lumière | 36 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | 36 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Clonage | 40 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Psyko | 46 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
| Provoc | CT02 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Coup d'Main | CT03 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Téléport | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
| Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Mur Lumière | CT06 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Protection | CT09 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Cage-Éclair | CT16 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Tricherie | CT21 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. |
| Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
| Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Éclat Magique | CT32 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Poing-Glace | CT35 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Psyko | CT40 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Dévorêve | CT59 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset Échange Link | Route 2 | 100% |
| Bleu | Reset Échange Link | Route 2 | 100% |
| Jaune | Reset Échange Link | Route 2 | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau | Route 20 | 100%TC = 40% |













