Flagadoss - Slowbro EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Flagadoss aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Symbiose | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 75 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #080 | 
| Kanto | #080 | 
| Johto | #081 | 
| Johto (HGSS) | #081 | 
| Kalos côte | #134 | 
| Alola | #038 | 
| Alola (USUL) | #045 | 
| Kanto (LGPE) | #080 | 
| Isolarmure | #002 | 
| Paldea | #325 | 
| Illumis | #138 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 331 | 394 | - | 0 | 
| Attaque |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Défense |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 2 | 
| Attaque spé |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 27 | 30 | - | 9 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 6 |  |  | Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Coup d’Boule | 21 | 24 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Malédiction | 1 | 10 | - | 15 |  |  | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Pistolet à O | 6 | 9 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. | 
| Prescience | 45 | 48 | 120 | 10 |  |  | Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 
| Psyko | 42 | 45 | 90 | 8 |  |  | Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | 24 | 27 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Rafale Psy | 14 | 17 | 65 | 6 |  |  | Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Rugissement | 3 | 6 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. | 
| Surf | 36 | 39 | 90 | 8 |  |  | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 
| Vibraqua | 18 | 21 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 |  |  | Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. | 
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 |  |  | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Cascade | CT098 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. | 
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 |  |  | Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 |  |  | Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. | 
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 |  |  | Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | 
| Machination | CT083 | - | 15 |  |  | Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Malédiction | CT091 | - | 15 |  |  | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Métronome | CT099 | - | 4 |  |  | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT006 | - | 18 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Prescience | CT060 | 120 | 10 |  |  | Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 
| Psyko | CT063 | 90 | 8 |  |  | Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Rayon Gemme | CT019 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Rune Protect | CT051 | - | 12 |  |  | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Séisme | CT069 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Siphon | CT070 | 20 | 7 |  |  | Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 
| Surf | CT073 | 90 | 8 |  |  | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 |  |  | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 |  |  | Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu’il dévore et ne veut pas lâcher prise.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 32Sous-Sol 1 ou 33Sous-Sol 2 | Îles Écume (Sous-Sols 1 et 2) | 100%TC = 5% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 37 5 blocs eau 3 blocs rocher | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 20% Capture : 16.78% / tour Fuite : 23.83% / tour | 
| Surf Repousse niv. 41 | Îles Écume | 100%TC = 6.72% | |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 37 5 blocs eau 3 blocs rocher | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 20% Capture : 16.78% / tour Fuite : 23.83% / tour | 
| Surf Repousse niv. 41 | Îles Écume | 100%TC = 6.72% | 
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate |  Reset | Lac Asrol (1) | 100% | 
| Reset | Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne | 100% | |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Lac Asrol (plage) | 9.09% | |
|  90.91%  | |||
| Violet |  Reset | Lac Asrol (1) | 100% | 
| Reset | Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne | 100% | |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Lac Asrol (plage) | 9.09% | |
|  90.91%  | |||
| Lég. : Z-A |  Reset | Zone Sauvage n°11 (1) | 100% | 
 
                             
                                 
                             
                                 
                             
                                                                                                        















