Darkrai - Darkrai EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Darkrai aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Noirtotal |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 0 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #491 |
| Hisui | #242 |
| Extra Illumis | #125 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade spécial
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Attaque spé |
|
275 | 306 | 369 | 405 | 2 |
| Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Vitesse |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | 16 | 19 | 55 | 9 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Buée Noire | 57 | 60 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. |
| Centrifugifle | 10 | 13 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. |
| Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 6 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Dévorêve | 84 | 87 | 100 | 7 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Hantise | 70 | 73 | 90 | 12 | ![]() |
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Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. |
| Hypnose | 20 | 23 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
| Machination | 75 | 78 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Ombre Portée | 1 | 10 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. |
| Onde Folie | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Prescience | 50 | 53 | 120 | 10 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Rafale Psy | 32 | 35 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Reflet | 47 | 50 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Trou Noir | 66 | 69 | 60 | 12 | ![]() |
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Les ténèbres emportent la cible et la plongent dans un état de somnolence qui fait qu’elle subit plus de dégâts, dont une partie est convertie en PV pour le lanceur. |
| Vibrobscur | 93 | 96 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Vive-Attaque | 11 | 14 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coupe-Vent | CT145 | 40 | 12 | ![]() |
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Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Dévorêve | CT127 | 100 | 7 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Onde Vide | CT150 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse. |
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Poing Ombre | CT118 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poing. |
| Prescience | CT060 | 120 | 10 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Rayon Chargé | CT130 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Stalactite | CT149 | 25 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Tourmente | CT121 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Vent Mauvais | CT119 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon a le pouvoir de plonger les gens dans un profond sommeil et d’influencer leurs rêves. Il est actif les nuits de nouvelle lune.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset Nécessite un évent non distribué | Île Nouvellelune | 100% |
| Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder | |||
| Perle | Reset Nécessite un évent non distribué | Île Nouvellelune | 100% |
| Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder | |||
| Platine | Reset | Île Nouvellelune | 100% |
| Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder | |||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Île Nouvellelune | 100% |
| Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder | |||
| Perle Scint. | Reset | Île Nouvellelune | 100% |
| Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder | |||














