Registeel - Registeel EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Registeel aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.5 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Fer |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #379 |
Talents de la forme
Talent 1
Corps Sain
- Clear Body EN
Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Registeel n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Platine
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
302 | 336 | 399 | 438 | 2 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
302 | 336 | 399 | 438 | 1 |
| Vitesse |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ultralaser | 89 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Amnésie | 41 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
| Explosion | 1 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Malédiction | 17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Élecanon | 65 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. |
| Verrouillage | 57 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. |
| Griffe Acier | 9 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Pouv.Antique | 33 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Surpuissance | 25 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Mur de Fer | 41 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Marto-Poing | 81 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Luminocanon | 73 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tête de Fer | 73 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Rayon Chargé | 49 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
Platine
Son corps invulnérable fut forgé par la pression souterraine durant des dizaines de milliers d’années.
Registeel, BorderLine
-Séisme / Surpuissance
-Tonnerre / Fatal-Foudre
-Poinglace
-Repos / Toxik / Explosion
Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 56 EV défense ; 200 EV déf spéc
-Malédiction
-Séisme
-Poinglace
-Repos / Explosion
Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc
=> Ce sont deux répartitions extrêmes, la première maximise la défsense spéciale afin de très bien encaisser le spécial et le physique après une malédiction, la seconde répartition est plus offensive et permet de mettre plus de pression sur l'adversaire.
Vous êtes tout à fait libres de changer cette répartition d'EV selon les besoins de votre équipe, les EV des Cursers sont toujours très modulables.
-Tête de Fer / Surpuissance / Séisme
-Poing-Éclair
-Poinglace
-Explosion
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
-Poinglace
-Griffe Ombre
-Cage-Éclair / Toxik
-Repos / Piège de Roc / Explosion
Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Entrez ici un nom générique de Staller
Registeel @Restes-Séisme / Surpuissance
-Tonnerre / Fatal-Foudre
-Poinglace
-Repos / Toxik / Explosion
Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 56 EV défense ; 200 EV déf spéc
Curser
Registeel @Restes-Malédiction
-Séisme
-Poinglace
-Repos / Explosion
Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc
=> Ce sont deux répartitions extrêmes, la première maximise la défsense spéciale afin de très bien encaisser le spécial et le physique après une malédiction, la seconde répartition est plus offensive et permet de mettre plus de pression sur l'adversaire.
Vous êtes tout à fait libres de changer cette répartition d'EV selon les besoins de votre équipe, les EV des Cursers sont toujours très modulables.
Choice Bander
Registeel @Band. Choix-Tête de Fer / Surpuissance / Séisme
-Poing-Éclair
-Poinglace
-Explosion
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Si vous le jouez en Oober
Registeel @Restes-Poinglace
-Griffe Ombre
-Cage-Éclair / Toxik
-Repos / Piège de Roc / Explosion
Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Autres options
Bilan :
Fiche en construction ! (Dernière Màj le 25/07 à 0h10)Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Reset | Tombeau Antique | 100% |
| Saphir | Reset | Tombeau Antique | 100% |
| Émeraude | Fuite | Tombeau Antique | 100% |
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Platine | Reset | Ruines de Fer | 100% |
| Vous devez avoir un Regigigas évent pour y accéder | |||
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Reset Clé Fer activée | Ruines Enfouies Salle Fer | 100% |
| Blanc 2 | Reset Clé Fer activée | Ruines Enfouies Salle Fer | 100% |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Tombeau Antique | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | Tombeau Antique | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset ou Fuite | Ruines de Fer | 100% |
| Bouclier | Reset ou Fuite | Ruines de Fer | 100% |
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |

















