Sulfura - Moltres EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Sulfura aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 0.5 | 1 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Flamme |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #146 |
| Johto (HGSS) | #242 |
Talents de la forme
Talent 1
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Sulfura n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Attaque spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Aile | 1 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Lance-Flamme | 36 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Lance-Soleil | 71 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Danseflamme | 8 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Hâte | 15 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Piqué | 78 | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Ténacité | 22 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Rune Protect | 43 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Zénith | 85 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Pouv.Antique | 29 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Canicule | 64 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Atterrissage | 57 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Lame d'Air | 50 | 75 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Surchauffe | CT50 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Ce Pokémon légendaire sème des braises à chaque battement d'ailes. Sa beauté fait fondre les gens.
SoulSilver
Ce Pokémon légendaire sème des braises à chaque battement d'ailes. Sa beauté fait fondre les gens.
Sulfura, l'un des oiseaux légendaires de la première génération, possède des statistiques relativement bonnes, avec une attaque spéciale excellente et une vitesse correcte, sans oublier ses défenses qui sont tout à fait convenables. Cependant, son type lui procure des faiblesses horribles, et 50% de sa vie en moins à chaque entrée de jeu à cause des Piège de Roc.
Sulfura est un pokémon très sympa à jouer et son domaine de prédiction est l'UU où, couplé avec un rapid spinner comme Tortank, Donphan ou encore Kapoera, il pourra faire son boulot tranquillement tandis que ses résistances lui permettent de tenir relativement bien les coups de Florizarre, Pokémon surjoué dans le metagame UU.
- Déflagration
- Lame d'Air
- Atterrissage
- PC Plante / PC Glace / Demi Tour
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque ) ;4 EV PV ;252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Son but est de faire mal en entrée de jeu, il est beaucoup joué en lead de cette façon. PC Plante permet de s'occuper d'Amonistar, de Maraiste et des bulkys Eau en général. Vu que PC Glace sert uniquement pour Altaria en UU, son utilité est assez limitée. Cette option reste pour l'OU où cela peut frapper Libegon et Dracolosse sur le switch. Enfin, Demi Tour permet de garder la main sur le cours du match.
A noter que PC Plante est le meilleur slot en starter afin d'empêcher Amonistar de poser ses entry hazards.
Voici les dégâts provoqués sur la plupart des UU communs.
Lame d'Air de Sulfura Modeste sur Altaria Prudent 252 PV / 216 déf spéc :
34.7% ~ 41 %
PC Plante de Sulfura Modeste sur Milobellus Calme 252 PV / 56 déf spéc :
35.5% ~ 42.1 %
PC Plante de Sulfura Modeste sur Tortank Assuré 252 PV :
51.4% ~ 60.8 %
Lame d'Air de Sulfura Timide sur Kapoera Malin 252 PV :
94.7% - 111.2 %
Déflagration de Sulfura Modeste sur Leveinard Calme 0 PV / 252 déf spéc :
26.8% ~ 31.8 %
PC Plante de Sulfura Timide sur Amonistar Assuré 252 PV / 80 déf spéc :
134.9% ~ 159.3 %
Lame d'Air de Sulfura Modeste sur Arcanin Malin 252 PV :
48.7% ~ 57.8 %
La nature Timide permet de dépasser Florizzare SD Jovial si vous n'avez rien contre lui, ainsi que Coatox (attention à Coup Bas) et Kicklee, tandis que la version Modeste est plus lente mais fait beaucoup plus de dégâts, ce qui lui permet de mettre Kapoera KO à coup sûr.
Sulfura @Restes
- Lance Flamme
- Toxik
- Atterrissage
- Clonage
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 252 EV PV ; 88 EV défense ; 168 EV vitesse
=> Sulfura peut faire office de staller grâce à sa capacité spéciale, Pression, qui permet de waster les PPs de l'adversaire. De ce fait, il peut être utilisé pour contrer Brasegali, ou encore vider les PPs de Lame de Roc d'un Regirock ou d'un Rhinastoc. Les 176 EV vitesse permet d'avoir 285 de vitesse, ce qui permet de dépasser les versions offensives de Florizarre ainsi que Brasegali / Altaria / Motisma / Coatox ayant une nature augmentant la vitesse.
Il est ESSENTIEL de le coupler avec un Spinner comme Kaorine, Tortank ou encore Donphan. Cependant, Kapoera est le spinner qui se couple le mieux à lui car il n'a pas de faiblesse Eau et éponge la faiblesse Roche de Sulfura.
- Déflagration
- Lame d'Air / Zenith
- Aurore / Atterrissage / Zenith
- Lance Soleil
Nature Modeste (+ vitesse ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Assez joué dans une team basée sur le soleil en UU, ce Sulfura à l'avantage de passer les bulkys Eau beaucoup plus facilement grâce au soleil qui] permet de réduire la puissance des attaques Eau au profit des attaques Feu, pour profiter d'une attaque Déflagration dévastatrice. L'autre avantage du soleil est de pouvoir utiliser Lance Soleil pour 2HKO quasiment tous les bulkys Eau du UU.
La preuve en calculs, avec le soleil pris en compte.
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Milobellus Calme 252 PV / 56 déf spéc :
66% ~ 77.7%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Roigada Calme 212 PV / 252 déf spéc :
64.1% ~ 75.5%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Tortank Tortank Assuré 252 PV :
96.1% ~ 113.3%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Lanturn Calme 40 PV / 252 déf spéc:
77.3% ~ 91.3%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Altaria Prudent 252 PV / 216 déf spéc:
40.7% ~ 48.3%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Mélodelfe Calme 252 PV / 100 déf spéc :
91.6% ~ 108.1%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Leveinard Calme 0 PV / 252 déf spéc:
44% ~ 52%
Le choix entre Aurore et Atterrissage dépend si vous vous basez sur l'efficacité ou sur la prudence, Aurore restaure 67,7 % de vos PV si vous êtes sous le soleil, et 50% sans. Cependant si vous jouez sous un autre climat, la restauration de vos PV ne s'élèvera qu'à 25%. Atterrissage restaure 50% quel que soit le temps, mais l'on perd son type Vol et vous devrez vous méfier d'une anticipation adverse car Sulfura est assez rapide.
Notez que sur cartouche, Aurore s'obtient avec Pokémon XD.
Enfin, Zénith est là uniquement si vous voulez rajouter 5 tours de soleil mais se passer d'un move de soin n'est pas très malin.
Il y a d'autres solutions possibles aussi. Vous pouvez vous passer de Lame d'Air car Déflagration sous le soleil fait plus de dégâts même si l'adversaire a une faiblesse Vol. Vous pouvez même jouer la Roche Chaude avec Zénith mais il perdra en puissance.
- Déflagration
- Lame d'Air
- PC Plante / PC Glace
- Demi Tour / Surchauffe
Nature Modeste (+ vitesse ; - attaque ) ;4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ); 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset qui aura vraiment du mal à fonctionner à cause de l'omniprésence des Piège de Roc. En effet, ces moves nécessitent de ne pas être trop sensible aux entry hazards, car le Scarf s'utilise pour revenge killer un Pokémon et le Specs ne peut pas rester longtemps sur le terrain.
PC Plante est là si vous jouez le Choice Specs, ce qui permettra de 2HKO Tortank et Milobellus tandis que PC Glace est réservée plutôt au Scarf, ce qui permet de Revenge Killer Altaria avec une DD et le mettre KO.
Demi Tour est une option viable pour anticiper une action adverse, mais pensez à changer la nature qui ne doit pas diminuer l'attaque. Et Surchauffe permet de faire de gros dégâts mais obligera à Sulfura de switcher au tour suivant généralement. Ce qui peut être problématique avec les Piège de Roc en jeu. Couplez le à un spinner, comme toujours.
Le principal problème de Sulfura vient des 50% que lui infligent Piège de Roc. Mis à part cela, en UU, Leveinard est son meilleur contre. Il peut placer Voeu, Cage Eclair ou encore Piège de Roc tout en prenant assez peu sur Déflagration.
Au niveau des sets offensifs, les contres dépendront souvent de l'éventuelle Puissance Cachée de Sulfura. Sans PC Plante, Roigada, Milobellus, Amonistar et Lanturn le bloqueront. Sans PC Glace, Altaria le mettra en difficulté.
Le set du SubRoost ne pourra rien faire contre Mélodelfe, étant donné son immunité au poison. Altaria DD @Repos et Milobellus Sleep Talker le bloqueront également.
Sulfura devra également se méfier des Pokémon capables d'absorber ses attaques Feu, comme Démolosse ou Arcanin.
En ce qui concerne l'OU, Leuphorie walle Sulfura sans problèmes, tout comme Ronflex avec Isograisse. On peut également songer à des Pokémon comme Heatran, Léviator ou Dracolosse.
Malgré une faiblesse extrêmement gênante aux rocs, Sulfura tient de nombreux OU courants. On peut songer à Lucario (2HKO impossible par Vitesse Extrême après une Danse-Lames), Célébi, Shaymin, Heatran (sans PC Electrik), Cizayox, Metalosse, Chapignon, Mackogneur (Pression aidant à PP-Wast les Dynamopoing) et Simiabraz sans Lame de Roc. La spread à utiliser dans ce cas là est Assuré avec 248 EV PV ; 200 EV défense ; 60 EV vitesse.
En SubToxic, il peut même être plus performant qu'Electhor grâce à son stab Feu.
• PC Sol pour Heatran si vraiment vous voulez le jouer en OU.
• Un set de SubRoost offensif est possible. Cela est surtout intéressant si vous le couplez aux Pics Toxik afin de passer des Pokémon comme Lanturn, Leveinard,...
Sulfura est un pokémon très sympa à jouer et son domaine de prédiction est l'UU où, couplé avec un rapid spinner comme Tortank, Donphan ou encore Kapoera, il pourra faire son boulot tranquillement tandis que ses résistances lui permettent de tenir relativement bien les coups de Florizarre, Pokémon surjoué dans le metagame UU.
Life Orber / Lead
Sulfura @Orbe Vie- Déflagration
- Lame d'Air
- Atterrissage
- PC Plante / PC Glace / Demi Tour
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque ) ;4 EV PV ;252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Son but est de faire mal en entrée de jeu, il est beaucoup joué en lead de cette façon. PC Plante permet de s'occuper d'Amonistar, de Maraiste et des bulkys Eau en général. Vu que PC Glace sert uniquement pour Altaria en UU, son utilité est assez limitée. Cette option reste pour l'OU où cela peut frapper Libegon et Dracolosse sur le switch. Enfin, Demi Tour permet de garder la main sur le cours du match.
A noter que PC Plante est le meilleur slot en starter afin d'empêcher Amonistar de poser ses entry hazards.
Voici les dégâts provoqués sur la plupart des UU communs.
Lame d'Air de Sulfura Modeste sur Altaria Prudent 252 PV / 216 déf spéc :
34.7% ~ 41 %
PC Plante de Sulfura Modeste sur Milobellus Calme 252 PV / 56 déf spéc :
35.5% ~ 42.1 %
PC Plante de Sulfura Modeste sur Tortank Assuré 252 PV :
51.4% ~ 60.8 %
Lame d'Air de Sulfura Timide sur Kapoera Malin 252 PV :
94.7% - 111.2 %
Déflagration de Sulfura Modeste sur Leveinard Calme 0 PV / 252 déf spéc :
26.8% ~ 31.8 %
PC Plante de Sulfura Timide sur Amonistar Assuré 252 PV / 80 déf spéc :
134.9% ~ 159.3 %
Lame d'Air de Sulfura Modeste sur Arcanin Malin 252 PV :
48.7% ~ 57.8 %
La nature Timide permet de dépasser Florizzare SD Jovial si vous n'avez rien contre lui, ainsi que Coatox (attention à Coup Bas) et Kicklee, tandis que la version Modeste est plus lente mais fait beaucoup plus de dégâts, ce qui lui permet de mettre Kapoera KO à coup sûr.
SubRoost
Sulfura @Restes
- Lance Flamme
- Toxik
- Atterrissage
- Clonage
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 252 EV PV ; 88 EV défense ; 168 EV vitesse
=> Sulfura peut faire office de staller grâce à sa capacité spéciale, Pression, qui permet de waster les PPs de l'adversaire. De ce fait, il peut être utilisé pour contrer Brasegali, ou encore vider les PPs de Lame de Roc d'un Regirock ou d'un Rhinastoc. Les 176 EV vitesse permet d'avoir 285 de vitesse, ce qui permet de dépasser les versions offensives de Florizarre ainsi que Brasegali / Altaria / Motisma / Coatox ayant une nature augmentant la vitesse.
Il est ESSENTIEL de le coupler avec un Spinner comme Kaorine, Tortank ou encore Donphan. Cependant, Kapoera est le spinner qui se couple le mieux à lui car il n'a pas de faiblesse Eau et éponge la faiblesse Roche de Sulfura.
SunnyBeamer Sweeper
Sulfura @Orbe Vie- Déflagration
- Lame d'Air / Zenith
- Aurore / Atterrissage / Zenith
- Lance Soleil
Nature Modeste (+ vitesse ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Assez joué dans une team basée sur le soleil en UU, ce Sulfura à l'avantage de passer les bulkys Eau beaucoup plus facilement grâce au soleil qui] permet de réduire la puissance des attaques Eau au profit des attaques Feu, pour profiter d'une attaque Déflagration dévastatrice. L'autre avantage du soleil est de pouvoir utiliser Lance Soleil pour 2HKO quasiment tous les bulkys Eau du UU.
La preuve en calculs, avec le soleil pris en compte.
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Milobellus Calme 252 PV / 56 déf spéc :
66% ~ 77.7%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Roigada Calme 212 PV / 252 déf spéc :
64.1% ~ 75.5%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Tortank Tortank Assuré 252 PV :
96.1% ~ 113.3%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Lanturn Calme 40 PV / 252 déf spéc:
77.3% ~ 91.3%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Altaria Prudent 252 PV / 216 déf spéc:
40.7% ~ 48.3%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Mélodelfe Calme 252 PV / 100 déf spéc :
91.6% ~ 108.1%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Leveinard Calme 0 PV / 252 déf spéc:
44% ~ 52%
Le choix entre Aurore et Atterrissage dépend si vous vous basez sur l'efficacité ou sur la prudence, Aurore restaure 67,7 % de vos PV si vous êtes sous le soleil, et 50% sans. Cependant si vous jouez sous un autre climat, la restauration de vos PV ne s'élèvera qu'à 25%. Atterrissage restaure 50% quel que soit le temps, mais l'on perd son type Vol et vous devrez vous méfier d'une anticipation adverse car Sulfura est assez rapide.
Notez que sur cartouche, Aurore s'obtient avec Pokémon XD.
Enfin, Zénith est là uniquement si vous voulez rajouter 5 tours de soleil mais se passer d'un move de soin n'est pas très malin.
Il y a d'autres solutions possibles aussi. Vous pouvez vous passer de Lame d'Air car Déflagration sous le soleil fait plus de dégâts même si l'adversaire a une faiblesse Vol. Vous pouvez même jouer la Roche Chaude avec Zénith mais il perdra en puissance.
Choice Specs / Choice Scarfer
Sulfura @Lunettes Choix / Mouch. Choix- Déflagration
- Lame d'Air
- PC Plante / PC Glace
- Demi Tour / Surchauffe
Nature Modeste (+ vitesse ; - attaque ) ;4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ); 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset qui aura vraiment du mal à fonctionner à cause de l'omniprésence des Piège de Roc. En effet, ces moves nécessitent de ne pas être trop sensible aux entry hazards, car le Scarf s'utilise pour revenge killer un Pokémon et le Specs ne peut pas rester longtemps sur le terrain.
PC Plante est là si vous jouez le Choice Specs, ce qui permettra de 2HKO Tortank et Milobellus tandis que PC Glace est réservée plutôt au Scarf, ce qui permet de Revenge Killer Altaria avec une DD et le mettre KO.
Demi Tour est une option viable pour anticiper une action adverse, mais pensez à changer la nature qui ne doit pas diminuer l'attaque. Et Surchauffe permet de faire de gros dégâts mais obligera à Sulfura de switcher au tour suivant généralement. Ce qui peut être problématique avec les Piège de Roc en jeu. Couplez le à un spinner, comme toujours.
Contres :
Le principal problème de Sulfura vient des 50% que lui infligent Piège de Roc. Mis à part cela, en UU, Leveinard est son meilleur contre. Il peut placer Voeu, Cage Eclair ou encore Piège de Roc tout en prenant assez peu sur Déflagration.
Au niveau des sets offensifs, les contres dépendront souvent de l'éventuelle Puissance Cachée de Sulfura. Sans PC Plante, Roigada, Milobellus, Amonistar et Lanturn le bloqueront. Sans PC Glace, Altaria le mettra en difficulté.
Le set du SubRoost ne pourra rien faire contre Mélodelfe, étant donné son immunité au poison. Altaria DD @Repos et Milobellus Sleep Talker le bloqueront également.
Sulfura devra également se méfier des Pokémon capables d'absorber ses attaques Feu, comme Démolosse ou Arcanin.
En ce qui concerne l'OU, Leuphorie walle Sulfura sans problèmes, tout comme Ronflex avec Isograisse. On peut également songer à des Pokémon comme Heatran, Léviator ou Dracolosse.
Jouer Sulfura en OU :
Malgré une faiblesse extrêmement gênante aux rocs, Sulfura tient de nombreux OU courants. On peut songer à Lucario (2HKO impossible par Vitesse Extrême après une Danse-Lames), Célébi, Shaymin, Heatran (sans PC Electrik), Cizayox, Metalosse, Chapignon, Mackogneur (Pression aidant à PP-Wast les Dynamopoing) et Simiabraz sans Lame de Roc. La spread à utiliser dans ce cas là est Assuré avec 248 EV PV ; 200 EV défense ; 60 EV vitesse.
En SubToxic, il peut même être plus performant qu'Electhor grâce à son stab Feu.
Autres options :
• Feu Follet permet de calmer les ardeurs des sweepers physiques, cependant trouver une place pour ce move semble difficile. De même, Hâte permet de doubler la vitesse de Sulfura, ce qui peut devenir intéressant bien qu'il soit assez fragile.• PC Sol pour Heatran si vraiment vous voulez le jouer en OU.
• Un set de SubRoost offensif est possible. Cela est surtout intéressant si vous le couplez aux Pics Toxik afin de passer des Pokémon comme Lanturn, Leveinard,...
Bilan :
Sulfura est un bon Pokémon en UU, pouvant occasionner de gros dégâts dans les rangs adverses s'il est bien entouré, en particulier avec le soutien d'un spinner qui lui facilitera grandement la tâche. En effet les 50% sur les Piège de Roc pourrait le rendre moins bon que prévu sur papier. On aurait pu aussi espérer d'avoir un move pool physique plus développé pour pouvoir exploiter son attaque physique plutôt bonne.Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Route Victoire | 100% |
| Bleu | Reset | Route Victoire | 100% |
| Jaune | Reset | Route Victoire | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Mont Braise | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Mont Braise | 100% |
Sur la 4ème Génération
Sulfura est faisable à 100% sur Platine après avoir capturé Artikodin et Électhor !Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
| LG: Pikachu | Reset | Route Victoire | 100% |
| LG: Évoli | Reset | Route Victoire | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |


















