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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
100
Défense
90
Attaque spé
125
Défense spé
85
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Sulfura aux attaques de type...

Feu

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 2 2 0.5 1 0.25 1 0.25 1 1 4 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Flamme
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 20480
Taux de capture 3
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #146
Johto (HGSS) #242

Talents de la forme

Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.

Formes

 
Feu Vol
 
Sulfura
Moltres EN

Taille : 2.0 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Sulfura n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
90
194 216 279 306 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 3
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 1 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Flammèche 1 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Lance-Flamme 36 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Lance-Soleil 71 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Danseflamme 8 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Hâte 15 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Piqué 78 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Ténacité 22 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Rune Protect 43 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Zénith 85 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Pouv.Antique 29 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Canicule 64 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Atterrissage 57 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Lame d'Air 50 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Feu Follet CT61 - 75 15 Feu Statut Brûle la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Surchauffe CT50 140 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Canicule 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Ce Pokémon légendaire sème des braises à chaque battement d'ailes. Sa beauté fait fondre les gens.
SoulSilver
Ce Pokémon légendaire sème des braises à chaque battement d'ailes. Sa beauté fait fondre les gens.
Sulfura, l'un des oiseaux légendaires de la première génération, possède des statistiques relativement bonnes, avec une attaque spéciale excellente et une vitesse correcte, sans oublier ses défenses qui sont tout à fait convenables. Cependant, son type lui procure des faiblesses horribles, et 50% de sa vie en moins à chaque entrée de jeu à cause des Piège de Roc.

Sulfura est un pokémon très sympa à jouer et son domaine de prédiction est l'UU où, couplé avec un rapid spinner comme Tortank, Donphan ou encore Kapoera, il pourra faire son boulot tranquillement tandis que ses résistances lui permettent de tenir relativement bien les coups de Florizarre, Pokémon surjoué dans le metagame UU.


Life Orber / Lead

Sulfura @Orbe Vie
- Déflagration
- Lame d'Air
- Atterrissage
- PC Plante / PC Glace / Demi Tour

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque ) ;4 EV PV ;252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Son but est de faire mal en entrée de jeu, il est beaucoup joué en lead de cette façon. PC Plante permet de s'occuper d'Amonistar, de Maraiste et des bulkys Eau en général. Vu que PC Glace sert uniquement pour Altaria en UU, son utilité est assez limitée. Cette option reste pour l'OU où cela peut frapper Libegon et Dracolosse sur le switch. Enfin, Demi Tour permet de garder la main sur le cours du match.

A noter que PC Plante est le meilleur slot en starter afin d'empêcher Amonistar de poser ses entry hazards.

Voici les dégâts provoqués sur la plupart des UU communs.

Lame d'Air de Sulfura Modeste sur Altaria Prudent 252 PV / 216 déf spéc :
34.7% ~ 41 %
PC Plante de Sulfura Modeste sur Milobellus Calme 252 PV / 56 déf spéc :
35.5% ~ 42.1 %
PC Plante de Sulfura Modeste sur Tortank Assuré 252 PV :
51.4% ~ 60.8 %
Lame d'Air de Sulfura Timide sur Kapoera Malin 252 PV :
94.7% - 111.2 %
Déflagration de Sulfura Modeste sur Leveinard Calme 0 PV / 252 déf spéc :
26.8% ~ 31.8 %
PC Plante de Sulfura Timide sur Amonistar Assuré 252 PV / 80 déf spéc :
134.9% ~ 159.3 %
Lame d'Air de Sulfura Modeste sur Arcanin Malin 252 PV :
48.7% ~ 57.8 %

La nature Timide permet de dépasser Florizzare SD Jovial si vous n'avez rien contre lui, ainsi que Coatox (attention à Coup Bas) et Kicklee, tandis que la version Modeste est plus lente mais fait beaucoup plus de dégâts, ce qui lui permet de mettre Kapoera KO à coup sûr.

SubRoost


Sulfura @Restes
- Lance Flamme
- Toxik
- Atterrissage
- Clonage

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ) ; 252 EV PV ; 88 EV défense ; 168 EV vitesse

=> Sulfura peut faire office de staller grâce à sa capacité spéciale, Pression, qui permet de waster les PPs de l'adversaire. De ce fait, il peut être utilisé pour contrer Brasegali, ou encore vider les PPs de Lame de Roc d'un Regirock ou d'un Rhinastoc. Les 176 EV vitesse permet d'avoir 285 de vitesse, ce qui permet de dépasser les versions offensives de Florizarre ainsi que Brasegali / Altaria / Motisma / Coatox ayant une nature augmentant la vitesse.

Il est ESSENTIEL de le coupler avec un Spinner comme Kaorine, Tortank ou encore Donphan. Cependant, Kapoera est le spinner qui se couple le mieux à lui car il n'a pas de faiblesse Eau et éponge la faiblesse Roche de Sulfura.

SunnyBeamer Sweeper

Sulfura @Orbe Vie
- Déflagration
- Lame d'Air / Zenith
- Aurore / Atterrissage / Zenith
- Lance Soleil

Nature Modeste (+ vitesse ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Assez joué dans une team basée sur le soleil en UU, ce Sulfura à l'avantage de passer les bulkys Eau beaucoup plus facilement grâce au soleil qui] permet de réduire la puissance des attaques Eau au profit des attaques Feu, pour profiter d'une attaque Déflagration dévastatrice. L'autre avantage du soleil est de pouvoir utiliser Lance Soleil pour 2HKO quasiment tous les bulkys Eau du UU.

La preuve en calculs, avec le soleil pris en compte.

Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Milobellus Calme 252 PV / 56 déf spéc :
66% ~ 77.7%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Roigada Calme 212 PV / 252 déf spéc :
64.1% ~ 75.5%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Tortank Tortank Assuré 252 PV :
96.1% ~ 113.3%
Lance Soleil de Sulfura Modeste sur Lanturn Calme 40 PV / 252 déf spéc:
77.3% ~ 91.3%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Altaria Prudent 252 PV / 216 déf spéc:
40.7% ~ 48.3%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Mélodelfe Calme 252 PV / 100 déf spéc :
91.6% ~ 108.1%
Déflagration de Sulfura Modeste sur Leveinard Calme 0 PV / 252 déf spéc:
44% ~ 52%

Le choix entre Aurore et Atterrissage dépend si vous vous basez sur l'efficacité ou sur la prudence, Aurore restaure 67,7 % de vos PV si vous êtes sous le soleil, et 50% sans. Cependant si vous jouez sous un autre climat, la restauration de vos PV ne s'élèvera qu'à 25%. Atterrissage restaure 50% quel que soit le temps, mais l'on perd son type Vol et vous devrez vous méfier d'une anticipation adverse car Sulfura est assez rapide.

Notez que sur cartouche, Aurore s'obtient avec Pokémon XD.

Enfin, Zénith est là uniquement si vous voulez rajouter 5 tours de soleil mais se passer d'un move de soin n'est pas très malin.

Il y a d'autres solutions possibles aussi. Vous pouvez vous passer de Lame d'Air car Déflagration sous le soleil fait plus de dégâts même si l'adversaire a une faiblesse Vol. Vous pouvez même jouer la Roche Chaude avec Zénith mais il perdra en puissance.

Choice Specs / Choice Scarfer

Sulfura @Lunettes Choix / Mouch. Choix
- Déflagration
- Lame d'Air
- PC Plante / PC Glace
- Demi Tour / Surchauffe

Nature Modeste (+ vitesse ; - attaque ) ;4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque ); 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un moveset qui aura vraiment du mal à fonctionner à cause de l'omniprésence des Piège de Roc. En effet, ces moves nécessitent de ne pas être trop sensible aux entry hazards, car le Scarf s'utilise pour revenge killer un Pokémon et le Specs ne peut pas rester longtemps sur le terrain.

PC Plante est là si vous jouez le Choice Specs, ce qui permettra de 2HKO Tortank et Milobellus tandis que PC Glace est réservée plutôt au Scarf, ce qui permet de Revenge Killer Altaria avec une DD et le mettre KO.

Demi Tour est une option viable pour anticiper une action adverse, mais pensez à changer la nature qui ne doit pas diminuer l'attaque. Et Surchauffe permet de faire de gros dégâts mais obligera à Sulfura de switcher au tour suivant généralement. Ce qui peut être problématique avec les Piège de Roc en jeu. Couplez le à un spinner, comme toujours.


Contres :


Le principal problème de Sulfura vient des 50% que lui infligent Piège de Roc. Mis à part cela, en UU, Leveinard est son meilleur contre. Il peut placer Voeu, Cage Eclair ou encore Piège de Roc tout en prenant assez peu sur Déflagration.

Au niveau des sets offensifs, les contres dépendront souvent de l'éventuelle Puissance Cachée de Sulfura. Sans PC Plante, Roigada, Milobellus, Amonistar et Lanturn le bloqueront. Sans PC Glace, Altaria le mettra en difficulté.

Le set du SubRoost ne pourra rien faire contre Mélodelfe, étant donné son immunité au poison. Altaria DD @Repos et Milobellus Sleep Talker le bloqueront également.

Sulfura devra également se méfier des Pokémon capables d'absorber ses attaques Feu, comme Démolosse ou Arcanin.

En ce qui concerne l'OU, Leuphorie walle Sulfura sans problèmes, tout comme Ronflex avec Isograisse. On peut également songer à des Pokémon comme Heatran, Léviator ou Dracolosse.

Jouer Sulfura en OU :


Malgré une faiblesse extrêmement gênante aux rocs, Sulfura tient de nombreux OU courants. On peut songer à Lucario (2HKO impossible par Vitesse Extrême après une Danse-Lames), Célébi, Shaymin, Heatran (sans PC Electrik), Cizayox, Metalosse, Chapignon, Mackogneur (Pression aidant à PP-Wast les Dynamopoing) et Simiabraz sans Lame de Roc. La spread à utiliser dans ce cas là est Assuré avec 248 EV PV ; 200 EV défense ; 60 EV vitesse.

En SubToxic, il peut même être plus performant qu'Electhor grâce à son stab Feu.

Autres options :

Feu Follet permet de calmer les ardeurs des sweepers physiques, cependant trouver une place pour ce move semble difficile. De même, Hâte permet de doubler la vitesse de Sulfura, ce qui peut devenir intéressant bien qu'il soit assez fragile.

PC Sol pour Heatran si vraiment vous voulez le jouer en OU.

Un set de SubRoost offensif est possible. Cela est surtout intéressant si vous le couplez aux Pics Toxik afin de passer des Pokémon comme Lanturn, Leveinard,...

Bilan :

Sulfura est un bon Pokémon en UU, pouvant occasionner de gros dégâts dans les rangs adverses s'il est bien entouré, en particulier avec le soutien d'un spinner qui lui facilitera grandement la tâche. En effet les 50% sur les Piège de Roc pourrait le rendre moins bon que prévu sur papier. On aurait pu aussi espérer d'avoir un move pool physique plus développé pour pouvoir exploiter son attaque physique plutôt bonne.

FormesJeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetRoute Victoire100%
Bleu ResetRoute Victoire100%
Jaune ResetRoute Victoire100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetMont Braise100%
Vert Feuille ResetMont Braise100%


Sur la 4ème Génération

Sulfura est faisable à 100% sur Platine après avoir capturé Artikodin et Électhor !

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Reset
Fuyard
Vestigion100%
Vestigion33.33%
Pokémon #14433.33%Pokémon #14533.33%Pokémon #146
HeartGold ResetMt. Argenté100%
SoulSilver ResetMt. Argenté100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetUltra-Dimension Zéro100%
Ultra-Lune ResetUltra-Dimension Zéro100%
LG: Pikachu ResetRoute Victoire100%
LG: Évoli ResetRoute Victoire100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Scint. ResetParc Rosa Rugosa100%