Okéoké - Wynaut EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Okéoké aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Ravi |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 125 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #360 |
Talents de la forme
Talent 1
Marque Ombre
- Shadow Tag EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Okéoké
Reproduction avec Encens Doux tenu par un parent
Stade de base
-
Qulbutoké
Niveau 15
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Okéoké n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 331 | 394 | - | 1 |
| Attaque |
|
73 | 82 | 145 | 159 | 0 |
| Défense |
|
118 | 132 | 195 | 214 | 0 |
| Attaque spé |
|
73 | 82 | 145 | 159 | 0 |
| Défense spé |
|
118 | 132 | 195 | 214 | 0 |
| Vitesse |
|
73 | 82 | 145 | 159 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Riposte | 15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Trempette | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Sans effet. |
| Prlvt. Destin | 15 | - | - | 5 | ![]() |
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Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
| Charme | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Rune Protect | 15 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Encore | 1 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours. |
| Voile Miroir | 15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il se regroupe en larges bandes et se fortifie en se bousculant avec ses semblables.
SoulSilver
Il se regroupe en larges bandes et se fortifie en se bousculant avec ses semblables.
Okéoké, la sous-évolution de Qulbutoké, n'a presque rien à voir avec ce dernier. Il a d'ailleurs une utilisation très différente.
Tandis que Qulbutoké stalle et permet de placer beaucoup de sweepers avec Encore tout en gagnant la plupart de ses duels, Okéoké a de très mauvaises défenses, et ne supportera pas une simple chiquenaude de la plupart des sweepers du métagame.
Ce n'est pas pour autant qu'il est inutilisable, très loin de là, il est en effet un rôle où il excelle : l'élimination de stallers gênants, Leuphorie en tête... grâce à la même capacité spéciale abusée que son ainé.
-Encore
-Riposte / Voile Miroir
-Rune Protect
-PRLVT Destin
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc ; 212 EV vitesse
=> On a ici un Pokémon bien différent de Qulbutoké, ne serait-ce que dans la nature et la répartition d'EV choisie...
Les 212 EV vitesse permettent d'atteindre 148 de vitesse, ce qui permet de dépasser Leuphorie qui n'aura jamais plus de 147 de vitesse. Dès lors, Rune Protect est plus qu'indispensable, permettant à Okéoké de se prémunir de Cage-Éclair et d'Encorer à souhait Leuphorie au tour suivant. Là, soit Leuphorie est bloqué sur Cage-Éclair ce qui permet de switcher et de placer un sweeper derrière, soit il est bloqué sur Frappe Atlas et ça devient dès lors très intéressant...
Okéoké ne résiste qu'à trois Frappe Atlas, pas à quatre, et est plus rapide que la boule rose qui est bloquée : il tuera donc Leuphorie quoi qu'il advienne avec PRLVT Destin, ce qui vous permettra de laisser le champ libre pour un de vos sweepers spéciaux (Raikou, Alakazam, Porygon-Z...). Bien sûr, il fera également un excellent travail contre les autres stallers qui ne lui font pas de gros dégats, et pourra à l'occasion tuer un sweeper...
Contres : Dans la mesure où Okéoké prévient les switchs, on ne peut pas parler à proprement parler de contres.
Les Pokémon avec Provoc, et tous les gros sweepers qui le tueront sans gros soucis vu les faibles capacités défensives de la bestiole (attention à Ceint. Force), au contraire de son aîné. Encore faudrait-il qu'ils puissent se placer...
Donc non, pas d'autres options.
Cependant, son utilisation très particulière se retreint à des équipes bien spécifiques, en effet ses capacités défensives étant proches de zéro, il ne servira qu'à éliminer des stallers gênants, en se sacrifiant pour la cause le plus souvent.
Sa mission consistera le plus souvent à éliminer le Leuphorie adverse afin de permettre aux sweepers spéciaux de l'équipe de ne plus être stoppés dans leur élan, mission qu'il réussira avec succès pratiquement quoi qu'il arrive...
Tandis que Qulbutoké stalle et permet de placer beaucoup de sweepers avec Encore tout en gagnant la plupart de ses duels, Okéoké a de très mauvaises défenses, et ne supportera pas une simple chiquenaude de la plupart des sweepers du métagame.
Ce n'est pas pour autant qu'il est inutilisable, très loin de là, il est en effet un rôle où il excelle : l'élimination de stallers gênants, Leuphorie en tête... grâce à la même capacité spéciale abusée que son ainé.
Trapper
Okéoké @Restes / Ceint. Force-Encore
-Riposte / Voile Miroir
-Rune Protect
-PRLVT Destin
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc ; 212 EV vitesse
=> On a ici un Pokémon bien différent de Qulbutoké, ne serait-ce que dans la nature et la répartition d'EV choisie...
Les 212 EV vitesse permettent d'atteindre 148 de vitesse, ce qui permet de dépasser Leuphorie qui n'aura jamais plus de 147 de vitesse. Dès lors, Rune Protect est plus qu'indispensable, permettant à Okéoké de se prémunir de Cage-Éclair et d'Encorer à souhait Leuphorie au tour suivant. Là, soit Leuphorie est bloqué sur Cage-Éclair ce qui permet de switcher et de placer un sweeper derrière, soit il est bloqué sur Frappe Atlas et ça devient dès lors très intéressant...
Okéoké ne résiste qu'à trois Frappe Atlas, pas à quatre, et est plus rapide que la boule rose qui est bloquée : il tuera donc Leuphorie quoi qu'il advienne avec PRLVT Destin, ce qui vous permettra de laisser le champ libre pour un de vos sweepers spéciaux (Raikou, Alakazam, Porygon-Z...). Bien sûr, il fera également un excellent travail contre les autres stallers qui ne lui font pas de gros dégats, et pourra à l'occasion tuer un sweeper...
Contres : Dans la mesure où Okéoké prévient les switchs, on ne peut pas parler à proprement parler de contres.
Les Pokémon avec Provoc, et tous les gros sweepers qui le tueront sans gros soucis vu les faibles capacités défensives de la bestiole (attention à Ceint. Force), au contraire de son aîné. Encore faudrait-il qu'ils puissent se placer...
Autres options :
• C'est tout le contraire de Qulbutoké : si Qulbutoké n'a aucunement besoin de PRLVT Destin, Okéoké n'a lui aucunement besoin de Charme. Vu ses piètres défenses, cela ne lui permettra guère de résister davantage aux sweepers physiques...Donc non, pas d'autres options.
Bilan :
Okéoké, à l'instar de son aîné, est utilisé dans des équipes à visée cheap.Cependant, son utilisation très particulière se retreint à des équipes bien spécifiques, en effet ses capacités défensives étant proches de zéro, il ne servira qu'à éliminer des stallers gênants, en se sacrifiant pour la cause le plus souvent.
Sa mission consistera le plus souvent à éliminer le Leuphorie adverse afin de permettre aux sweepers spéciaux de l'équipe de ne plus être stoppés dans leur élan, mission qu'il réussira avec succès pratiquement quoi qu'il arrive...
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Rencontre | Île Mirage | 100% |
| Reset (œuf) | Vermilava | 100% | |
| Saphir | Rencontre | Île Mirage | 100% |
| Reset (œuf) | Vermilava | 100% | |
| Émeraude | Rencontre | Île Mirage | 100% |
| Reset (œuf) | Vermilava | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Repousse niv. 15 - Troupeau | Route 2 | 100%TC = 40% |
| Blanc | Rencontre Repousse niv. 15 - Troupeau | Route 2 | 100%TC = 40% |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset (œuf) | Vermilava | 100% |
| Saphir Alpha | Reset (œuf) | Vermilava | 100% |







