Arceus - Arceus EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Arceus aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Alpha |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 0 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #493 |
Talents de la forme
Talent 1
Multi-Type
- Multitype EN
Le type du Pokémon change en fonction de la Plaque qu'il porte.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Arceus n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 381 | 444 | - | 3 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Défense |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Attaque spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Défense spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | 80 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Frappe Atlas | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Soin | 70 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Requiem | 90 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
| Vit.Extrême | 40 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Prescience | 60 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
| Régénération | 50 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. |
| Mégaphone | 30 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. |
| Force Cosmik | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Gravité | 10 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. |
| Don Naturel | 1 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Punition | 1 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. |
| Telluriforce | 20 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Jugement | 100 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque varie selon la Plaque tenue par le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Surchauffe | CT50 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Gravité | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Draco Météor | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
La mythologie de Sinnoh veut qu'il soit apparu sous forme d'oeuf et ait créé le monde.
SoulSilver
La mythologie de Sinnoh veut qu'il soit apparu sous forme d'oeuf et ait créé le monde.
Arceus, Oober
Arceus a un excellent move-pool, des statistiques excellentes partout, et si son type ne vous plaît pas vous pouvez le changer !Il sweepe et stalle extraordinairement bien... Il excelle quelque soit son rôle, tout en étant imprévisible.
Sword Dancer / Normal
Arceus @Orbe Vie-Danse-lames
-Vit. Extrême
-Séisme
-Griffe Ombre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 134 EV déf spéc ; 124 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 26 EV déf spéc ; 232 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie
=> C'est un monstre qui frappe à peu de choses près tout le Oober metagame, à l'exception de Foretress qui de toutes manières va souvent devoir exploser, et d'Airmure que l'on voit rarement dans ce format.
Vitesse Extrême stabbée après une Danse-Lames avec son attaque de boeuf fera extrêmement mal, c'est le cas de le dire, en plus de dépasser tout le monde... Séisme se charge de Métalosse et de Dialga.
Les EV listés ici vous permettent de dépasser Groudon / Kyogre / Lucario avec max vitesse. Les Pokémon plus rapides n'apprécient en général pas trop Vit. Extrême, donc inutile d'investir davantage d'EV en vitesse.
Les 29 IV en PV vous permettent de perdre 1 PV de moins avec Orbe Vie.
Contres : Forretress, bien qu'il sera régulièrement contraint d'exploser, et Airmure peuvent encaisser ses coups.
Giratina et Lugia peuvent switcher sur Vit. Extrême ou Séisme et le neutraliser sans trop de danger. Cependant, s'il place une Danse-Lames sur le switch et que Griffe Ombre fait coup critique, ça n'est plus la même histoire...
Sword Dancer / Spectre
Arceus @Plaque spectre-Danse-Lames
-Griffe Ombre
-Casse-Briques
-Soin / Clonage
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 82 EV PV ; 252 EV attaque ; 176 EV vitesse
=> Avec cette répartition, il atteint les 351 nécessaires pour dépasser les Lati@s, entre autres...
Le combo spectre / combat touche tout simplement tout le monde...
De plus le type Spectre vous offre une immunité à Explosion qui est la bienvenue dans le format.
Soin vous permet de tenir sur la longueur, tandis que Clonage vous immunise contre les malus de staut (Cage-Éclair), et peut aussi être placé sur un switch adverse pour simplifier le placement d'Arceus.
Contres : Airmure et Foretress le contreront sans trop de danger.
Groudon Choice Bander avec max PV encaisse bien ses coups et lui fait très mal en retour. Idem pour Métalosse Choice Bander qui hélas aura souvent trop peur d'une version d'Arceus avec Séisme pour se placer.
Calm Minder #1 / Anti-psy
Arceus @Plaque Ténèbres / Spectre / Insecte-Plénitude
-Jugement
-Laser Glace / Telluriforce / PC roche
-Soin / Clonage
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 176 EV vitesse
=> Avec les nombreux Pokémon psys du format, ce move-set à le potentiel pour dévaster l'équipe adverse.
Pour le fonctionnement du set c'est très simple, on se booste avec Plénitude puis on sweepe.
Soin vous permet de tenir plus facilement sur la longueur mais vous rend vulnérable aux malus de staut (Cage-Éclair en tête), tandis que Clonage vous permet de résister aux altérations de statut et de placer des Plénitude sans risque.
Les 404 PV pour les Clonages à 101 PV ne sont pas indispensables, Frappe Atlas étant rare, et Ténèbres n'étant utilisé que par Giratina, contre lequel vous ne devriez pas avoir de problèmes avec Jugement Ténèbres stabbé.
Voici les avantages et inconvénients des plaques Ténèbres, Spectre et Insecte :
Plaque Ténèbres :
• Jugement frappe les Spectres (Giratina) dans leur faiblesse
• Jugement est bloqué par les Aciers (Dialga), les Combats (Scarhino) et les Ténèbres (Darkrai)
• Immunité au Psy, Résistance Ténèbres et Spectre
• Faiblesse Combat et Insecte (Scarhino et les Pokémon avec Aurasphère)
Plaque Spectre :
• Jugement frappe les Spectres (Giratina) dans leur faiblesse
• Jugement est bloqué par les Aciers (Dialga), les Ténèbres (Darkrai) et les Normaux (Leuphorie et Arceus sans plaque)
• Immunité à Normal (Explosion) et Combat (Scarhino et les Pokémon avec Aurasphère), résistance Insecte (Scarhino)
• Faiblesse Spectre (les Pokémon avec Ball'Ombre) et Ténèbres (Darkrai, et les Pokémon avec Vibrobscur)
Plaque Insecte :
• Jugement frappe les Ténèbres (Darkrai) dans leur faiblesse
• Jugement est bloqué par les Aciers (Dialga), les Combats (Scarhino) et les Spectres (Giratina), ainsi que par Munja
• Résistance Combat (Scarhino et les Pokémon avec Aurasphère) et Sol (Groudon et tous les Pokémon avec Séisme)
• Faiblesse Feu (les Pokémon avec Lance-Flammes / Surchauffe) et Roche (Piège de Roc)
À vous de choisir la plaque qui convient le mieux selon les besoins de votre équipe.
Contres : Tout dépend de la plaque qu'Arceus utilise...
Je vous renvoie aux avantages / inconvénients de chaque plaque, mais Arceus est assez imprévisible...
Si Arceus utilise la plaque Insecte et qu'il n'a pas PC roche, Ho-Oh pourra le contrer également.
Calm Minder #2 / Dragon
Arceus @Plaque Dragon-Plénitude
-Jugement
-Lance-Flamme / Telluriforce / Surf / Clonage / Régénération / Rune Protect
-Soin
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 176 EV vitesse
=> Dragon touchant tous les types sauf Acier pour des dégats neutres au minimum, on peut se permettre de le jouer à un seul slot offensif, afin de profiter de Clonage / Régénération / Rune Protect pour se charger des altérations de statut comme la paralysie.
Vous pouvez aussi choisir de le jouer avec 2 slots offensifs :
• Lance-Flamme permet d'ôter tout espoir à Munja, Métalosse et Forretress.
• Telluriforce fera davantage de dégats à Dialga et ne sera pas bloqué par un éventuel Heatran.
• Surf permet également de passer Heatran, et est un bon choix sous la pluie.
La répartition d'EV indiquée atteint 351 de vitesse pour dépasser Lati@s Timide.
Contres : Munja si Arceus n'a pas Lance-Flammes et que Piège de Roc / Picots / Pics Toxik ne sont pas en place.
Les Aciers avec une bonne défense spéciale comme Registeel si Arceus n'a pas Lance-Flammes / Telluriforce.
Calm Minder #3 / Sleep Talker
Arceus @Plaque Dragon-Plénitude
-Jugement
-Repos
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 134 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 124 EV vitesse
=> Encore une fois, Jugement est ici en unique slot offensif, bénéficiant d'une grande couverture des types.
Repos / Blabla Dodo offre plusieurs avantages : en plus de lui permettre de tenir sur la longueur, cela lui permet de très bien absorber le sommeil, et de le transformer très rapidement en une grande menace si Blabla Dodo lance Plénitude.
Contres : Munja et les Aciers avec une bonne défense spéciale comme Registeel ou Heatran.
Choice Bander
Arceus @Band. Choix-Vit. Extrême
-Punition
-Séisme / Surchauffe
-Dracogriffe / Surchauffe
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 26 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse
=> Arceus atteignant 558 d'attaque avec le Bandeau Choix, il vaudrait mieux ne pas le prendre à la légère...
Vitesse Extrême dépassera tout le monde, et élimine de nombreuses menaces comme Mewtwo et Darkrai.
Punition se chargera de punir les utilisateurs de Plénitude et Danse-Lames, les dégats montant très rapidement avec cette attaque.
Séisme se charge de Métalosse et de Dialga, et Dracogriffe est avant tout là pour Giratina mais peut aussi servir face à Palkia et Rayquaza.
Enfin, Surchauffe permet de renvoyer directement Foretresse dans sa Pokéball.
Les 232 EV vitesse sont là pour dépasser Palkia max vitesse ainsi que la plupart des Pokémon cherchant à le dépasser.
Contres : Lugia encaisse bien ses attaques, ainsi que Giratina si Arceus n'a pas Dracogriffe.
Airmure et Foretress peuvent également lui faire face s'il n'a pas Surchauffe.
Choice Spec
Arceus @Lunet. Choix-Jugement
-Draco Météor
-Surchauffe
-Exploforce / Telluriforce / Fatal-Foudre
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 26 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 232 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 176 EV vitesse
=> On frappe tout le monde très très fort, sauf Leuphorie (à moins d'être chanceux avec Exploforce...).
Jugement frappe très fort pour des dégats neutres tout ce qui n'y résiste pas, Draco Météor élimine les dragons comme Lati@s ou Rayquaza, Surchauffe contre les aciers comme Métalosse et Foretress.
Exploforce permet si vous n'êtes pas trop malchanceux (70 % de précision) de prendre soin de Tyranocif et des éventuels Heatran, ainsi que de faire fuir Leuphorie. Telluriforce permet également de contrer Heatran en étant beaucoup plus précis, mais en contrepartie vous ferez moins mal à Tyranocif et Leuphorie.
Fatal-Foudre permet de faire plus de dégats à Kyogre, et paralyse assez souvent.
Les 232 EV vitesse de la première répartition sont là pour dépasser Palkia max vitesse ainsi que la plupart des Pokémon cherchant à le dépasser.
La seconde répartition atteint 351 de vitesse pour dépasser Lati@s Timide.
Contres : Les très grosses éponges spéciales, Leuphorie en tête. Le reste dépend du dernier slot offensif choisi.
Et de manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.
Staller #1 : Anti-Darkrai & Anti-Tyranocif
Arceus @Plaque Combat-Jugement
-Laser Glace / Force Cosmik / Plénitude
-Cage-Éclair / Feu Follet / Toxik
-Soin
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 96 EV défense ; 38 EV déf spéc ; 124 EV vitesse
=> Aussi surprenant que cela puisse paraître, un Arceus de type combat est une des meilleures réponses à certaines menaces du format, et tout particulièrement Darkrai et Tyranocif grâce à ses résistances Ténèbres et Roche..
Sa résistance Insecte est également la bienvenue pour switcher sur une Mégacorne de Scarhino.
La faiblesse au type psy, qui peut paraître très grave dans un format rempli de pokémon Psys, ne l'est ne fait pas tant que ça dans la mesure où pratiquement aucun de ces Pokémon Psys n'utilise d'attaque Psy généralement, à l'exception de Deoxys-A.
Les 124 EV en vitesse sont là pour atteindre 307 de vitesse, vous permettant de dépasser principalement les éventuels Groudon Jovial.
Vous pouvez aussi vous contenter de 56 EV en vitesse afin d'atteindre 290 de vitesse, dépassant ainsi les Rayquaza Rigide avant leur première Danse Draco, vous permettant d'investir des EV en atq spéc, ou de renforcer la défense ou la déf spéc, au choix.
Contres : Deoxys-A le piétine.
Tout bon sweeper spécial avec Psyko / Psycho Boost le contrera également, mais heureusement pour Arceus les attaques Psy ne sont pratiquement pas jouées.
Staller #2 : Anti-Deoxys A
Arceus @Plaque Insecte-Jugement
-Laser Glace / Force Cosmik / Plénitude
-Cage-Éclair / Feu Follet / Toxik
-Soin
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 106 EV défense ; 96 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
=> Il contrera la plupart des variantes de Deoxys-A, notament le Mixed grâce à sa résistance à Surpuissance...
Sa résistance sol est également la bienvenue face à tous les Séisme qui traînent...
Cependant, la faiblesse à Piège de Roc peut être un problème, et les sweepers physiques avec de la Roche (Groudon et Tyranocif en tête) peuvent être tentés de switcher sur lui une fois le rôle d'Arceus découvert. Ainsi, Feu Follet peut calmer les ardeurs de certains sweepers physiques dangereux qui voudraient se placer sur lui.
Contres : Heatran se place sur lui comme il veut et quand il veut, et apprécie tout particulièrement switcher sur Feu Follet.
Si Arceus ne lance pas Feu Follet sur le switch ou le rate, Groudon et Tyranocif le piétinent.
Autres options
• Gravité annule les immunités au Sol (Séisme) pour 5 tours et peut aider vos autres sweepers à percer (Groudon).• Piège de Roc est toujours une excellente attaque dans ce format...
• Protection et Mur Lumière aident le reste de l'équipe à mieux tenir les coups, vous pouvez inclure une de ces deux attaques à un move-set de Staller.
• Vous pouvez utiliser d'autres plaques...
Plaque Acier lui procure des résistances à Glace / Psy / Roche / Ténèbres et surtout à Dragon.
Plaque Eau le transforme en un très gros sweeper s'il est sous la pluie grâce à Kyogre.
Bilan :
Arceus est juste littéralement abusé, il n'y a pas d'autre mot.Un des Pokémon les plus puissants du jeu, le plus versatile également.
Qu'il sweepe ou qu'il stalle, il excellera dans tous ses rôles.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset Nécessite un évent non distribué | Salle Originelle | 100% |
| Vous devez avoir la Flûte Azur pour y accéder | |||
| Perle | Reset Nécessite un évent non distribué | Salle Originelle | 100% |
| Vous devez avoir la Flûte Azur pour y accéder | |||
| Platine | Reset Nécessite un évent non distribué | Salle Originelle | 100% |
| Vous devez avoir la Flûte Azur pour y accéder | |||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Fuite ou Reset | Salle Originelle | 100% |
| Vous devez avoir la Flûte AzurDisponible indéfiniment en possédant une sauvegarde terminée de Légendes Pokémon : Arceus sur votre profil pour y accéder | |||
| Perle Scint. | Fuite ou Reset | Salle Originelle | 100% |
| Vous devez avoir la Flûte AzurDisponible indéfiniment en possédant une sauvegarde terminée de Légendes Pokémon : Arceus sur votre profil pour y accéder | |||




















