Carapiège - Shell Trap EN
Puissance
        150
    Précision
        100
    PP
        5
    Type
        
Classe
        
Description
        Priorité -3. Le lanceur pose un piège au début du tour. S'il est touché par une capacité physique, alors le piège se déclenche et inflige des dégâts. Sinon, l'attaque échoue.