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Aperçu stratégique
PV
108
Attaque
100
Défense
121
Attaque spé
81
Défense spé
95
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Zygarde aux attaques de type...

Dragon

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 1 0 2 ½ 4 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Équilibre
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 30720
Taux de capture 255
Bonheur de base 0
Cri
Numéros régionaux
National #718
Kalos mont. #150
Alola #205
Alola (USUL) #263
Illumis #230

Formes

 
Dragon Sol
 
Zygarde
Zygarde EN

Taille : 5.0 m
Poids : 305.0 kg
 
Dragon Sol
 
Zygarde Forme 10%
Zygarde 10% Forme EN

Taille : 1.2 m
Poids : 33.5 kg
 
Dragon Sol
 
Méga-Zygarde
Mega Zygarde EN

Taille : 7.7 m
Poids : 610.0 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
108
- 357 420 - 3
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
121
250 278 341 375 0
Attaque spé
81
178 198 261 287 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Abattage 44 60 9 Dragon Physique Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Buée Noire 8 - 15 Glace Statut Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés.
Colère 88 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Cradovague 60 95 8 Poison Spéciale Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible.
Draco-Choc 40 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Souffle 1 60 6 Dragon Spéciale Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser.
Force Chtonienne 1 90 8 Sol Physique Le lanceur puise de l’énergie dans le sol et la concentre sur la cible pour infliger des dégâts.
Mâchouille 32 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Morsure 1 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Myria-Flèches 1 90 10 Sol Physique Le lanceur libère son énergie sous la forme d’une myriade de flèches pour attaquer. Cette capacité touche même les Pokémon de type Vol.
Myria-Vagues 1 90 10 Sol Physique Le lanceur attaque avec des vagues glissant au sol. Les cibles prises dedans ne peuvent pas quitter le terrain.
Piétisol 1 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Regard Médusant 56 - 8 Normal Statut Le lanceur effraie la cible en braquant son regard terrifiant sur elle, ce qui la paralyse.
Rune Protect 24 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Sanction Suprême 1 100 15 Dragon Spéciale Le lanceur tire un rayon dévastateur qui carbonise le sol en traçant la forme d’un Z.
Séisme 80 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Tunnel 16 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Vitesse Extrême 70 80 3 Normal Physique Le lanceur charge la cible à une vitesse renversante.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Météore CT054 130 10 Dragon Spéciale Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il paraît qu’il vit au fond d’une grotte, d’où il surveillerait les personnes qui détruisent l’écosystème.
Jeux disponibles
Impossible de le shasser à l'ancienne
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
-
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
-


Shasse à l'ancienne

Malheureusement, il n'est pas encore possible de rencontrer des Zygarde sauvages ou de pouvoir en reset un. :(