Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
126
Attaque
131
Défense
95
Attaque spé
131
Défense spé
98
Vitesse
99

Type

Faiblesse de Yveltal aux attaques de type...

Ténèbres

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 2 1 2 1 1 0.5 1 0 2 0 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Annihilation
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 30720
Taux de capture 45
Bonheur de base 0
Cri
Numéros régionaux
National #717
Illumis #229

Formes

 
Ténèbres Vol
 
Yveltal
Yveltal EN

Taille : 5.8 m
Poids : 203.0 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
126
- 393 456 - 3
Attaque
131
268 298 361 397 0
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
131
268 298 361 397 0
Défense spé
98
208 232 295 324 0
Vitesse
99
210 234 297 326 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Tornade 1 10 40 6 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Reflet 1 10 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Provoc 5 8 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Aboiement 10 13 55 9 Ténèbres Spéciale Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Lame d’Air 35 38 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Vibrobscur 40 43 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Psyko 45 48 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Mort’Ailes 55 58 80 12 Vol Spéciale Le lanceur libère une vague d’énergie destructrice et aspire les PV de la cible pour se soigner.
Hantise 60 63 90 12 Spectre Physique Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection.
Draco-Charge 65 68 100 12 Dragon Physique Le lanceur frappe la cible en prenant un air terriblement menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Vent Violent 70 73 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Exploforce 75 78 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ultralaser 85 88 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Coupe-Vent CT145 40 12 Normal Spéciale Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Dévorêve CT127 100 7 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Piqué CT153 140 10 Vol Physique Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Anti-Soin CT097 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Onde Vide CT150 40 3 Combat Spéciale Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Double Volée CT134 45 6 Vol Physique Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Quand il sent que la fin de sa vie est proche, il aspire la force vitale de tous les êtres vivants et retourne à l’état de cocon.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Lune ResetUltra-Dimension Zéro100%