Tag-Tag - Grafaiai EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tag-Tag aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Singe Venin |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5140 |
| Taux de capture | 90 |
| Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
| Paldea | #203 |
| Extra Illumis | #105 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Tag-Tag
Niveau 28
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 267 | 330 | - | - |
| Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | - |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | - |
| Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | - |
| Défense spé |
|
162 | 180 | 243 | 267 | - |
| Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombe Acide | 5 | 8 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Clonage | 36 | 39 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Copie | 10 | 13 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. |
| Croc Fatal | 18 | 21 | 1 | 9 | ![]() |
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Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible. |
| Crochet Venin | 14 | 17 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| Demi-Tour | 25 | 28 | 70 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Dernier Mot | 23 | 26 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Détricanon | 54 | 57 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | 29 | 32 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Morsure | 1 | 10 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Provoc | 33 | 36 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Sabotage | 40 | 43 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Tranche | 21 | 24 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. |
| Balayette | CT113 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible. Baisse la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Bombe Acide | CT112 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Canon Graine | CT128 | 35 | 7 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Copie | CT125 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. |
| Coupe-Vent | CT145 | 40 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Crochet Venin | CT123 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Désherbaffe | CT115 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant. |
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Escarmouche | CT142 | 90 | 6 | ![]() |
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Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Pics Toxik | CT089 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. |
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
| Triplattaque | CT147 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
| Vantardise | CT139 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il protège son territoire en dessinant des motifs sur les rochers et les arbres avec sa salive, dont la couleur change en fonction de ce qu’il mange.
Shasse à l'ancienne
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Bosquet Tagué (1) | 100% | |
| Reset 4 par 4 | Bosquet TaguéLes 4 Tag-Tag fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% | |
| Rencontre - Sauf Nuit Sandwich Poison N.3 | Bosquet Tagué (herbe)Dans la zone au nord de la rivière | 36.84% | |
| Violet | Bosquet Tagué (1) | 100% | |
| Reset 4 par 4 | Bosquet TaguéLes 4 Tag-Tag fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% | |
| Rencontre - Sauf Nuit Sandwich Poison N.3 | Bosquet Tagué (herbe)Dans la zone au nord de la rivière | 36.84% | |













