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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
30
Défense
35
Attaque spé
45
Défense spé
40
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Sonistrelle aux attaques de type...

Vol

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 2 ½ 1 2 ½ 4 ½ 1 ¼ 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Ondes
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #714
Kalos mont. #113
Alola (USUL) #083
Galar #176
Couronneige #181
Paldea #303
Septentria #088
Illumis #186

Formes

 
Vol Dragon
 
Sonistrelle
Noibat EN

Taille : 0.5 m
Poids : 8.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
55
131 146 209 229 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Croc Fatal 32 1 9 Normal Physique Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible.
Cru-Ailes 16 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Cyclone 28 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Grincement 40 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Lame d’Air 36 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Morsure 20 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Reflet 12 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Tornade 4 40 6 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Ultrason 8 - 6 Normal Statut Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Vampirisme 24 80 9 Insecte Physique Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vent Violent 44 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vole-Vie 1 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Météore CT054 130 10 Dragon Spéciale Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Les ultrasons à 200 000 Hz qu’il émet peuvent étourdir même les plus robustes des lutteurs ou des lutteuses.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (55% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X ResetRoute Victoire20%
Pokémon #16880%Pokémon #714
Y ResetRoute Victoire20%
Pokémon #16880%Pokémon #714


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreGrotte Verdoyante30%
Pokémon #4135%Pokémon #50al35%Pokémon #714
Ultra-Lune RencontreGrotte Verdoyante30%
Pokémon #4135%Pokémon #50al35%Pokémon #714


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset ou Rencontre
(Pokémon volants)
Prairie Entre-Ponts (orage)70%
Pokémon #714Pokémon #52725%Pokémon #5205%
Bouclier Reset ou Rencontre
(Pokémon volants)
Prairie Entre-Ponts (orage)70%
Pokémon #714Pokémon #52725%Pokémon #5205%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Vol N.3
Grotte aux Colonnes100%
ResetGueule du Monstre (1)100%
Rencontre - Matin / Jour
Sandwich Dragon N.3
5 lieux possibles
Gorge de la Corne
Gueule du Monstre
Mont Strueux
Rives du ConfluentSauf autour de l'étal qui vend des pommes
Sentier de la Liesse
100%
Violet Rencontre
Sandwich Vol N.3
Grotte aux Colonnes100%
ResetGueule du Monstre (1)100%
Rencontre - Matin / Jour
Sandwich Dragon N.3
5 lieux possibles
Gorge de la Corne
Gueule du Monstre
Mont Strueux
Rives du ConfluentSauf autour de l'étal qui vend des pommes
Sentier de la Liesse
100%