Salarsen - Toxtricity EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Salarsen aux attaques de type... |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| ½ | ½ | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 4 | 1 | 1 | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Punk |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
| National | #849 |
| Galar | #311 |
| Paldea | #199 |
| Extra Illumis | #103 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
208 | 232 | 295 | 324 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
237 | 264 | 327 | 359 | 2 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Cradovague | 95 | 8 | ![]() |
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Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible. |
| Étincelle | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | 8 | 11 | 55 | 9 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Bang Sonique | 48 | 51 | 140 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque tout ce qui se trouve alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. |
| Bombe Acide | 10 | 13 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Chargeur | 4 | 7 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. |
| Coup d’Jus | 30 | 33 | 80 | 8 | ![]() |
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Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
| Direct Toxik | 40 | 43 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Élecanon | 50 | 53 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une puissante sphère électrifiée. Paralyse à coup sûr. |
| Frotte-Frimousse | 1 | 10 | 20 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui la paralyse. |
| Grincement | 24 | 27 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Ondes Étranges | 36 | 39 | - | 10 | ![]() |
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Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Overdrive | 44 | 47 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. |
| Provoc | 16 | 19 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
| Toxik | 32 | 35 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
| Vantardise | 28 | 31 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Bombe Acide | CT112 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Bombe Aimant | CT126 | 95 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible. |
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 | ![]() |
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Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
| Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
| Désherbaffe | CT115 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant. |
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Pics Toxik | CT089 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. |
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Rayon Chargé | CT130 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vantardise | CT139 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Lorsqu’il gratte l’excroissance sur son torse pour produire de l’électricité, on peut entendre un son similaire à celui d’une guitare.












