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Aperçu stratégique
PV
58
Attaque
89
Défense
77
Attaque spé
45
Défense spé
45
Vitesse
48

Type

Faiblesse de Ptyranidur aux attaques de type...

Roche

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 2 1 ½ 2 ¼ 2 1 ½ 1 ½ 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Prince
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #696
Kalos côte #064
Alola (USUL) #243
Couronneige #083
Illumis #193

Formes

 
Roche Dragon
 
Ptyranidur
Tyrunt EN

Taille : 0.8 m
Poids : 26.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
58
- 257 320 - 0
Attaque
89
192 214 277 304 1
Défense
77
171 190 253 278 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
48
118 132 195 214 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Boule Roc 24 25 6 Roche Physique Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Charme 12 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Draco-Griffe 36 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Éboulement 28 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Hurlement 4 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Jet-Pierres 8 50 6 Roche Physique Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Mâchouille 32 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mimi-Queue 1 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Morsure 16 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Séisme 44 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Météore CT054 130 10 Dragon Spéciale Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ramené à la vie à partir d’un fossile, ce Pokémon se met dans une grosse colère et devient violent à la moindre contrariété.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Fossile Mâchoire
Roche-sur-Gliffe100%
Y Reset
Fossile Mâchoire
Roche-sur-Gliffe100%


Sur la 7ème Génération

Notez que si vous échangez un Fossile Mâchoire sur Soleil et Lune, il est possible de le reset là-bas.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Reset
Fossile Mâchoire
Route 8100%
Ultra-Lune Reset
Fossile Machoire
Route 8100%


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Poké Ball100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Poké BallConsultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail avec la météo du jour10%
Pokémon #819VariablePokémon #836VariablePokémon #0VariablePokémon #0VariablePokémon #696Pokémon #5311%
Bouclier ResetLac Poké Ball100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Poké BallConsultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail avec la météo du jour10%
Pokémon #819VariablePokémon #836VariablePokémon #0VariablePokémon #0VariablePokémon #696Pokémon #5311%