Méga-Zeraora - Mega Zeraora EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Méga-Zeraora aux attaques de type... |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Vif Éclair |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 0 |
Numéros régionaux
| Extra Illumis | #132 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade spécial
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 317 | 380 | - | - |
| Attaque |
|
315 | 350 | 413 | 454 | - |
| Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | - |
| Attaque spé |
|
297 | 330 | 393 | 432 | - |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | - |
| Vitesse |
|
307 | 342 | 405 | 445 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | 10 | 13 | 55 | 9 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Bluff | 1 | 10 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Centrifugifle | 18 | 21 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. |
| Change-Éclair | 32 | 35 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Chargeur | 40 | 43 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. |
| Close Combat | 96 | 99 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Coup d’Jus | 64 | 67 | 80 | 8 | ![]() |
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Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
| Dynamo-Poing | 56 | 59 | 100 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. |
| Éclair Fou | 72 | 75 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
| Étincelle | 1 | 10 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Hâte | 80 | 83 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Plasma Punch | 84 | 87 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Peut apeurer la cible. Taux de critiques élevé. |
| Poing Boost | 15 | 18 | 40 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
| Poing Éclair | 48 | 51 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Tranche | 24 | 27 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
| Vive-Attaque | 1 | 10 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Balayette | CT113 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible. Baisse la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Bluff | CT141 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Câlinerie | CT020 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 | ![]() |
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Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
| Coupe-Vent | CT145 | 40 | 12 | ![]() |
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Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Faux-Chage | CT122 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Jackpot | CT116 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Onde Vide | CT150 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse. |
| Pied Brûleur | CT133 | 85 | 7 | ![]() |
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Le lanceur envoie un coup de pied qui peut aussi brûler la cible. Taux de critiques élevé. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Poing Boost | CT018 | 40 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
| Poing Comète | CT108 | 30 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée. |
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il stocke l’équivalent énergétique de dix éclats de foudre. Lorsqu’il transcende ses limites, il devient l’un des Pokémon Électrik les plus puissants.

Fichtre ! Tous les Zeraora disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/












