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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
147
Défense
125
Attaque spé
55
Défense spé
95
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Méga-Mysdibule aux attaques de type...

Acier

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 0 1 1 ½ 2 ½ ¼ ½ ½ 0 ½ ½ 2 1 ½ ½
Informations générales
Espèce Trompeur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #303
Kalos côte #063
Hoenn (ROSA) #071
Alola (USUL) #125
Illumis #133

Formes

 
Acier Fée
 
Mysdibule
Mawile EN

Taille : 0.6 m
Poids : 11.5 kg
 
Acier Fée
 
Méga-Mysdibule
Mega Mawile EN

Taille : 1.0 m
Poids : 23.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
147
297 330 393 432 1
Défense
125
257 286 349 383 1
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Câlinerie 48 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Charme 20 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Croco Larme 5 - 10 Ténèbres Statut Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Dynamo-Poing 55 100 12 Combat Physique Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
Mâchouille 28 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Morsure 1 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Mur de Fer 24 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Provoc 40 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Sabotage 16 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Tête de Fer 36 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Vampibaiser 22 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Vent Féérique 1 40 6 Fée Spéciale Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éclate-Roc CT004 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Poing Boost CT018 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ses deux gueules s’agitent violemment, comme mues par leur propre volonté. Elles peuvent pulvériser un rocher d’un seul claquement.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
90% (Diamant et Perle)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (65.36% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 34
Grotte Origine (Int.)
Durant l'aventure
41.67%TC = 24%
Pokémon #303Pokémon #4237.5%Pokémon #4120.83%
Rencontre
Repousse niv. 44
Route Victoire
(Sous-sol 2)
41.67%TC = 12%
Pokémon #4241.67%Pokémon #303Pokémon #3058.33%Pokémon #3088.33%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 44 - Magnépiège
Route Victoire
(Sous-sol 2)
38.97%TC = 22.67%
Pokémon #303Pokémon #30538.97%Pokémon #4211.03%Pokémon #30211.03%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 33 - Magnépiège
Île de Fer
(E-1 et E-2 Ouest)
Insertion Rubis
90%TC = 30%
Pokémon #303Pokémon #958.33%Pokémon #751.67%
Perle Rencontre
Repousse niv. 33 - Magnépiège
Île de Fer
(E-1 et E-2 Ouest)
Insertion Rubis
90%TC = 30%
Pokémon #303Pokémon #958.33%Pokémon #751.67%
Platine Rencontre
Magnépiège
Île de Fer (E-1)
Insertion Rubis
54%
Pokémon #303Pokémon #7531%Pokémon #4210%Pokémon #955%
SoulSilver Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Route 970%
Pokémon #303Pokémon #2115%Pokémon #207.5%Pokémon #195%Pokémon #222.5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49 - Magnépiège
Antre d'Entraînement
(Rez-de-Chaussée)
73.33%TC = 75%
Pokémon #303Pokémon #10813.33%Pokémon #756.67%Pokémon #3026.67%
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 1)
73.33%TC = 75%
Pokémon #303Pokémon #10810%Pokémon #756.67%Pokémon #3026.67%Pokémon #4473.33%
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 2)
73.33%TC = 75%
Pokémon #303Pokémon #756.67%Pokémon #1086.67%Pokémon #3026.67%Pokémon #4476.67%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49 - Magnépiège
Antre d'Entraînement
(Rez-de-Chaussée)
73.33%TC = 75%
Pokémon #303Pokémon #10813.33%Pokémon #756.67%Pokémon #3026.67%
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 1)
73.33%TC = 75%
Pokémon #303Pokémon #10810%Pokémon #756.67%Pokémon #3026.67%Pokémon #4473.33%
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 2)
73.33%TC = 75%
Pokémon #303Pokémon #756.67%Pokémon #1086.67%Pokémon #3026.67%Pokémon #4476.67%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre/Reset
Magnépiège
Grotte Étincelante52.5%
Pokémon #303Pokémon #6615%Pokémon #10410%Pokémon #955%Pokémon #1115%Pokémon #3375%Pokémon #3385%Pokémon #1152.5%
Y Rencontre/Reset
Magnépiège
Grotte Étincelante52.5%
Pokémon #303Pokémon #6615%Pokémon #10410%Pokémon #955%Pokémon #1115%Pokémon #3375%Pokémon #3385%Pokémon #1152.5%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 40 - Magnépiège
Route Victoire81.25%TC = 26.67%
Pokémon #303Pokémon #2979.38%Pokémon #3089.38%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Magnépiège
Colline Dicarat
(Intérieur)
65%
Pokémon #303Pokémon #4110%Pokémon #52410%Pokémon #70310%Pokémon #545%
Ultra-Lune Rencontre
Magnépiège
Colline Dicarat
(Intérieur)
65%
Pokémon #303Pokémon #4110%Pokémon #52410%Pokémon #70310%Pokémon #545%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Fosse des Sables (blizzard)68.15%
Pokémon #303Pokémon #20226.95%Pokémon #5754.9%