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Aperçu stratégique
PV
74
Attaque
48
Défense
76
Attaque spé
143
Défense spé
101
Vitesse
124

Type

Faiblesse de Méga-Mistigrix Femelle aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce SelfContrôle
Genre
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
Illumis #044

Formes

 
Psy
 
Mistigrix
Meowstic EN

Taille : 0.6 m
Poids : 8.5 kg
 
Psy
 
Mistigrix Femelle
Meowstic Female EN

Taille : 0.6 m
Poids : 8.5 kg
 
Psy
 
Méga-Mistigrix
Mega Meowstic EN

Taille : 0.8 m
Poids : 10.1 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
74
- 289 352 - -
Attaque
48
118 132 195 214 -
Défense
76
169 188 251 276 -
Attaque spé
143
289 322 385 423 -
Défense spé
101
214 238 301 331 -
Vitesse
124
255 284 347 381 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Ball’Ombre 40 43 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Choc Mental 9 12 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Choc Psy 36 39 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Croco Larme 13 16 - 10 Ténèbres Statut Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Feuille Magik 1 10 60 6 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible.
Groz’Yeux 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Météores 15 18 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière 30 33 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Prescience 50 53 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection 30 33 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Psyko 44 47 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Rafale Psy 21 24 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vibrobscur 24 27 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Voix Enjôleuse 1 10 40 6 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bluff CT141 40 3 Normal Physique Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Désherbaffe CT115 40 6 Plante Physique Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Jackpot CT116 40 6 Normal Physique Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rayon Chargé CT130 50 6 Électrik Spéciale Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Triplattaque CT147 40 7 Normal Spéciale Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vibraqua CT041 60 6 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Aucune description de pokédex...
FormesJeux disponibles
Pokémon #678
Mâle
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (48.75% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier Rencontre
(Pokémon cachés)
Fosse des Sables (brume)45%
Pokémon #678fPokémon #85730%Pokémon #83020%Pokémon #2825%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone CôtièreSur la plage au sud-est25%
Pokémon #67764.29%Pokémon #678fPokémon #67810.71%
Violet Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone CôtièreSur la plage au sud-est25%
Pokémon #67764.29%Pokémon #678fPokémon #67810.71%
Lég. : Z-A Reset - JournéeZone Sauvage n°9 (1)100%