Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
69
Défense
72
Attaque spé
159
Défense spé
125
Vitesse
134

Type

Faiblesse de Méga-Goupelin aux attaques de type...

Feu

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 2 1 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 1 0.5 2 2 2 2 1
Informations générales
Espèce Renard
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #655
Illumis #219

Formes

 
Feu Psy
 
Goupelin
Delphox EN

Taille : 1.5 m
Poids : 39.0 kg
 
Feu Psy
 
Méga-Goupelin
Mega Delphox EN

Taille : 1.5 m
Poids : 39.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - -
Attaque
69
156 174 237 260 -
Défense
72
162 180 243 267 -
Attaque spé
159
318 354 417 458 -
Défense spé
125
257 286 349 383 -
Vitesse
134
273 304 367 403 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Feu Ensorcelé 75 8 Feu Spéciale Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Mimi-Queue 1 10 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Flammèche 5 8 40 6 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler.
Charme 14 17 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Rafale Psy 17 20 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Danse Flammes 20 23 20 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Mur Lumière 25 28 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Choc Psy 31 34 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Lance-Flammes 35 38 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Feu Follet 38 41 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Psyko 41 44 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Hâte 46 49 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Déflagration 54 57 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Coupe-Vent CT145 40 12 Normal Spéciale Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Danse Flammes CT072 20 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Dévorêve CT127 100 7 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Rafale Feu CT158 150 20 Feu Spéciale Le lanceur déclenche une explosion ardente qui consume la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant.
Surchauffe CT050 130 10 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Vent Argenté CT117 60 6 Insecte Spéciale Le lanceur génère un vent qui projette des écailles poudreuses sur la cible. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Anti-Soin CT097 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Boutefeu CT104 120 8 Feu Physique Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rayon Chargé CT130 50 6 Électrik Spéciale Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Nitrocharge CT114 50 6 Feu Physique Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Sable Ardent CT136 70 7 Sol Spéciale Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il manipule des branches enflammées pour envoûter ses adversaires, puis réduit ces derniers en cendres avec une énorme boule de feu.