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Aperçu stratégique
PV
115
Attaque
175
Défense
117
Attaque spé
105
Défense spé
101
Vitesse
87

Type

Faiblesse de Méga-Glaivodo aux attaques de type...

Dragon

Glace

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 2 ½ ½ 2 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon Glace
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10280
Taux de capture 20
Bonheur de base 50
Numéros régionaux
Extra Illumis #034

Formes

 
Dragon Glace
 
Glaivodo
Baxcalibur EN

Taille : 2.1 m
Poids : 210.0 kg
 
Dragon Glace
 
Méga-Glaivodo
Mega Baxcalibur EN

Taille : 2.1 m
Poids : 315.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
115
- 371 434 - -
Attaque
175
347 386 449 493 -
Défense
117
243 270 333 366 -
Attaque spé
105
221 246 309 339 -
Défense spé
101
214 238 301 331 -
Vitesse
87
189 210 273 300 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Charge Glaive 120 12 Dragon Physique Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Cette attaque le rend grandement vulnérable et l’empêche d’agir pendant un court instant.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Abattage 1 10 60 9 Dragon Physique Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Bélier 36 39 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Chute Glace 54 57 85 8 Glace Physique Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Crocs Givre 29 32 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Draco-Charge 60 63 100 12 Dragon Physique Le lanceur frappe la cible en prenant un air terriblement menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Draco-Griffe 32 35 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Souffle 12 15 60 6 Dragon Spéciale Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser.
Groz’Yeux 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Laser Glace 40 43 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Lyophilisation 50 53 70 9 Glace Spéciale Le lanceur refroidit violemment la cible. Peut aussi la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
Mâchouille 44 47 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Marteau de Glace 65 68 100 10 Glace Physique Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible. Baisse la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.
Morsure 24 27 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Puissance 18 21 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Vent Glace 6 9 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Météore CT054 130 10 Dragon Spéciale Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Faux-Chage CT122 40 6 Normal Physique Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Glaciation CT155 150 20 Glace Spéciale Le lanceur attaque en répandant un froid glacial. Les cibles touchées sont gelées. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Psycho-Croc CT124 85 8 Psy Physique Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rafale Écailles CT143 15 6 Dragon Physique Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Souffle Glacé CT138 65 7 Glace Spéciale Le lanceur crache un souffle froid qui blesse la cible. L’attaque est toujours critique.
Stalactite CT149 25 6 Glace Physique Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
La Méga-Évolution a considérablement augmenté la taille de sa lame dorsale. Il peut tirer des lasers depuis la « poignée » sur son plexus solaire.

Il n'existe absolument aucun moyen de shasser ce Pokémon pour l'instant, essayez de voir le restant de sa famille !


  • Pokémon #996
    Frigodo
  • Pokémon #997
    Cryodo