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Aperçu stratégique
PV
78
Attaque
137
Défense
100
Attaque spé
74
Défense spé
93
Vitesse
118

Type

Faiblesse de Méga-Brutalibré aux attaques de type...

Combat

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 2 2 1 2 ¼ 1 ½ 1 2 1 0 1 ½ 2
Informations générales
Espèce Catcheur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 100
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
Illumis #181

Formes

 
Combat Vol
 
Brutalibré
Hawlucha EN

Taille : 0.8 m
Poids : 21.5 kg
 
Combat Vol
 
Méga-Brutalibré
Mega Hawlucha EN

Taille : 1.0 m
Poids : 25.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
78
- 297 360 - -
Attaque
137
279 310 373 410 -
Défense
100
212 236 299 328 -
Attaque spé
74
165 184 247 271 -
Défense spé
93
199 222 285 313 -
Vitesse
118
244 272 335 368 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Aéropique 12 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Casse-Brique 24 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Cru-Ailes 4 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Danse Lames 40 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Danse Plumes 20 - 10 Vol Statut Une montagne de plumes ensevelit la cible, ce qui baisse son Attaque pendant un certain temps.
Détection 8 - 13 Combat Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Flying Press 36 100 9 Combat Physique Le lanceur plonge en piqué sur la cible depuis le ciel. Cette capacité est à la fois de type Combat et de type Vol.
Furie-Bond 26 80 9 Insecte Physique Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Lame d’Air 44 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Provoc 32 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Rapace 52 120 10 Vol Physique Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur.
Rebond 28 85 12 Vol Physique Le lanceur bondit très haut et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. Peut aussi la paralyser.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Gonflette CT011 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Lors de sa Méga-Évolution, tous les muscles de son corps gagnent en volume. Il aime les mettre en valeur pour montrer sa force.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Herbes normales
Route 1020%
Pokémon #62230%Pokémon #56120%Pokémon #701Pokémon #20910%Pokémon #22810%Pokémon #1335%Pokémon #5875%
Y Rencontre
Herbes normales
Route 1020%
Pokémon #62230%Pokémon #56120%Pokémon #701Pokémon #20910%Pokémon #30910%Pokémon #1335%Pokémon #5875%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreRoute 3 (1)10%
Pokémon #2130%Pokémon #5630%Pokémon #74230%Pokémon #701
Route 3 (2)10%
Pokémon #5630%Pokémon #74230%Pokémon #2129%Pokémon #701Pokémon #3711%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreRoute 3 (1)10%
Pokémon #2130%Pokémon #5630%Pokémon #74230%Pokémon #701
Route 3 (2)10%
Pokémon #5630%Pokémon #74230%Pokémon #2129%Pokémon #701Pokémon #3711%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlateau de Kickenham100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Plateau de Kickenham (nuage)5%
Pokémon #68635%Pokémon #6725%Pokémon #82815%Pokémon #59910%Pokémon #67710%Pokémon #701
Bouclier ResetPlateau de Kickenham100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Plateau de Kickenham (nuage)5%
Pokémon #68635%Pokémon #6725%Pokémon #82815%Pokémon #59910%Pokémon #67710%Pokémon #701


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-insecte-mini 9G Reset
Zone Sud n°6 (1)100%
Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Lac Asrol (roche)
Zone Zéro (roche)
100%
Violet Type tera-insecte-mini 9G Reset
Zone Sud n°6 (1)100%
Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Lac Asrol (roche)
Zone Zéro (roche)
100%