Méga-Branette - Mega Banette EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
|
Défense spé |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Méga-Branette aux attaques de type... |
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Marionnette |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #354 |
Kalos mont. | #123 |
Hoenn (ROSA) | #152 |
Alola (USUL) | #317 |
Illumis | #112 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 269 | 332 | - | 0 |
Attaque |
|
329 | 366 | 429 | 471 | 2 |
Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Attaque spé |
|
199 | 222 | 285 | 313 | 0 |
Défense spé |
|
181 | 202 | 265 | 291 | 0 |
Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Ball’Ombre | 30 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Danse Lames | 34 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Détricanon | 48 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
Feu Follet | 16 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
Griffe Ombre | 23 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Grincement | 1 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
Hantise | 42 | 90 | 12 | ![]() |
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Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. |
Léchouille | 1 | 30 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en donnant un grand coup de langue à la cible. Peut aussi la paralyser. |
Malédiction | 26 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
Ombre Portée | 19 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. |
Onde Folie | 8 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Sabotage | 12 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Tranche | 1 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. |
Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
La Méga-Évolution a amplifié sa rancœur. Sa puissance maléfique autrefois contenue s’échappe désormais par ses fermetures éclair.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
X | Reset Jeudi seulement | Village Pokémon (Poubelles) | 100% |
Y | Reset Jeudi seulement | Village Pokémon (Poubelles) | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
Ultra-Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |