Marshadow - Marshadow EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
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| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Marshadow aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ¼ | 0 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Ombrefuge |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 0 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #802 |
| Alola | #302 |
| Alola (USUL) | #402 |
| Extra Illumis | #122 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
| Attaque |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 2 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Vitesse |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurasphère | 32 | 35 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. |
| Centrifugifle | 28 | 31 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. |
| Clepto-Mânes | 72 | 75 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats, et l’attaque. |
| Close Combat | 80 | 83 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Double Baffe | 40 | 43 | 45 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Hantise | 64 | 67 | 90 | 12 | ![]() |
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Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. |
| Mach Punch | 24 | 27 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing à une vitesse fulgurante. |
| Ombre Portée | 1 | 10 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. |
| Poing Boost | 14 | 17 | 40 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
| Poing Éclair | 1 | 10 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Feu | 1 | 10 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
| Poing Glace | 1 | 10 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
| Poing Ombre | 18 | 21 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poing. |
| Vampi-Poing | 54 | 57 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Balayette | CT113 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible. Baisse la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Double Baffe | CT135 | 45 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Faux-Chage | CT122 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. |
| Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Onde Vide | CT150 | 40 | 3 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse. |
| Pied Brûleur | CT133 | 85 | 7 | ![]() |
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Le lanceur envoie un coup de pied qui peut aussi brûler la cible. Taux de critiques élevé. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Poing Boost | CT018 | 40 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
| Poing Comète | CT108 | 30 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée. |
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
| Poing Ombre | CT118 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poing. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vent Mauvais | CT119 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il se fond dans l’ombre de son adversaire pour imiter sa force et ses attaques. Avec le temps, la copie finit par surpasser l’original.

Fichtre ! Tous les Marshadow disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/














