M. Glaquette - Mr. Rime EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de M. Glaquette aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Comédien |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
| National | #866 |
| Galar | #366 |
| Couronneige | #012 |
| Extra Illumis | #110 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
M. Glaquette
Niveau 42
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 3 |
| Défense spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 20 | 23 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Charme | 8 | 11 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
| Choc Mental | 12 | 15 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Copie | 32 | 35 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. |
| Dévorêve | 15 | 18 | 100 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Éclat Magique | 44 | 47 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
| Éclats Glace | 1 | 10 | 40 | 3 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée en un instant des éclats de glace qu’il envoie à grande vitesse sur la cible. |
| Harcèlement | 17 | 20 | 20 | 6 | ![]() |
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Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps. |
| Hypnose | 1 | 10 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
| Lyophilisation | 40 | 43 | 70 | 9 | ![]() |
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Le lanceur refroidit violemment la cible. Peut aussi la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. |
| Mur Lumière | 36 | 39 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Onde Folie | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Piège de Roc | 24 | 27 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. |
| Protection | 36 | 39 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Psyko | 48 | 51 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Rafale Psy | 28 | 31 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Rune Protect | 36 | 39 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
| Bluff | CT141 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Bombe Aimant | CT126 | 95 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Copie | CT125 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. |
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Dévorêve | CT127 | 100 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Douche Froide | CT110 | 50 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. |
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Escarmouche | CT142 | 90 | 6 | ![]() |
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Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Glaciation | CT155 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en répandant un froid glacial. Les cibles touchées sont gelées. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher. |
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Mur de Fer | CT080 | - | 9 | ![]() |
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L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Piège de Roc | CT037 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Poing Comète | CT108 | 30 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée. |
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
| Prescience | CT060 | 120 | 10 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Rayon Chargé | CT130 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Souffle Glacé | CT138 | 65 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crache un souffle froid qui blesse la cible. L’attaque est toujours critique. |
| Stalactite | CT149 | 25 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Tourmente | CT121 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée. |
| Triple Axel | CT144 | 40 | 10 | ![]() |
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Le lanceur donne trois coups de pied d’affilée dont la portée augmente à chaque saut. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vantardise | CT139 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ses pas de danse burlesques provoquent l’hilarité de ses adversaires. Il en profite alors pour les geler avec une vague d’air glacial atteignant -200 °C.

















