Krakos - Grapploct EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Krakos aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Jujitsu |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
| National | #853 |
| Galar | #352 |
| Isolarmure | #130 |
| Extra Illumis | #067 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
244 | 272 | 335 | 368 | 2 |
| Défense |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
108 | 120 | 183 | 201 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Octoprise | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de s’échapper. La Défense et la Défense Spéciale de celle-ci baissent en continu pendant un certain temps. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casse-Brique | 24 | 27 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Close Combat | 46 | 49 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Coup Double | 32 | 35 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps. |
| Détection | 15 | 18 | - | 13 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Éclate-Roc | 1 | 10 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Gonflette | 28 | 31 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Mach Punch | 18 | 21 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing à une vitesse fulgurante. |
| Pisto-Poing | 12 | 15 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. |
| Poing Boost | 10 | 13 | 40 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
| Projection | 20 | 23 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en la projetant violemment en arrière. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Provoc | 35 | 38 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Renversement | 53 | 56 | - | 10 | ![]() |
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Inverse tous les changements de stats de la cible. |
| Sabotage | 30 | 33 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Cascade | CT098 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Coup Double | CT132 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps. |
| Double Baffe | CT135 | 45 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Douche Froide | CT110 | 50 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. |
| Éclate-Roc | CT004 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
| Ocroupi | CT140 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Onde Vide | CT150 | 40 | 3 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Boost | CT018 | 40 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. |
| Poing Comète | CT108 | 30 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée. |
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
| Projection | CT129 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en la projetant violemment en arrière. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Siphon | CT070 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Surf | CT073 | 90 | 8 | ![]() |
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Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Yama Arashi | CT137 | 65 | 7 | ![]() |
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Le lanceur porte un coup très puissant à la cible. L’attaque est toujours critique. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il immobilise ses adversaires au sol grâce à ses tentacules musclés. Même les Pokémon les plus puissants ne peuvent se libérer de son emprise.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 3 lieux possibles Lac Coup. OuestSauf par temps Pluvieux ou Orageux Lac Ouragan Route 9Baie de Ludester | 100% |
| Reset | Lagune CirculaireSauf par temps Pluvieux ou Orageux | 100% | |
| Bouclier | Reset | 3 lieux possibles Lac Coup. OuestSauf par temps Pluvieux ou Orageux Lac Ouragan Route 9Baie de Ludester | 100% |
| Reset | Lagune CirculaireSauf par temps Pluvieux ou Orageux | 100% |












